决裁者:失落的前哨评论
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我****
叛军:OK呀我也是露脸了
取****
感觉这一代如果你只进行剧情的话,会很不舒服,这一代,他整体就是一个竞技场,基本上只能用竞技场的方法来玩,纯杀人,不怎么好玩,不像以前的,剧情很棒
野****
这不是有防毒面具吗?为什么还要去找?[汗]
G****
如果辅助菜单里面有无限子弹更好
落****
这是三代的火车吗?
落****
看这大海应该是排核几年后。
也****
朋友们巨人,那个保安卡怎么过,那个水上来了,怎么跳
真****
感觉这一代剧情迷迷糊糊的,而且总是重复地图 武器种类太少了,因为重复地图就会显得武器很少,虽然说疯狂之前的武器也很少,但是地图不重复,显得武器比较多
真****
盲猜下一代屠*者系列的主角是二代主角,高级行政官遇到马特
波****
作为玩过这个系列前三部、疯狂之墙、心灵细胞的老玩家,简单评价一下失落的前哨:
1.玩法:总体来说和几部前作区别不大,都是打怪+过剧情+跑图+解密,难度也和前作差不多,整体来说都难度不太大。 ①本作中新增的开箱升级是个人比较喜欢的,有一种逐渐让自己变强的快感。 ②钻地道这一新增功能比较新颖,很多在前期进不去的地方都在解锁钻地道之后能进了,但是虽然新颖却并不特别有意思,因为钻地道进的房间大多都是剧情需要的,也就是你必须去的。 ③本作中在进入新关卡后会保留通道,也就是理论上来说你可以往返于所有关卡,前提是不受地形限制 ④新增存档功能,好评,基本解决前作中一死直接回到本关开始的令人抓狂的问题 ⑤和前作相似,有些地方看似有很多通道,但其实要么有用的通道只有一个,要么就是多个通道都是互相联通的,殊途同归。延续了跑图跑得眼花缭乱的传统[滑稽] 2.敌人:这是一个槽点,就是敌人的种类真的很少,而且大部分还是套用的本系列前作的模板,并且没有那种给人很强的冲击感的怪。 3.武器:这也是一个槽点,武器的种类不仅都是前作有过的武器,而且还不如前作种类丰富。除了初始武器手枪和匕首外,好像就只有一种机枪、一种冲锋枪、一种狙击枪、一种手枪和两种霰弹枪。武器系统可以说是真的乏善可陈。
4.游戏细节:本作的画质有较大幅度提升,但是操作手感几乎和前作一样,比如只有对准敌人才能开火、把敌人肢体打碎会有慢动作动画等。还有比较新奇的一点是,本作中的敌人和物资都是会刷新的,如果你碰到强敌,不妨多跑几圈,等待物资刷新,可以一直周旋。
5.总体评价:本作较大程度保留了该系列游戏的穿统,对于喜欢这类玩法的玩家来说还不错,但是保守(懒省事)也使得敌人和武器这两个对游戏体验影响很大的方面显得有所欠缺。而对于该公司制作的游戏来说,本作可以说是中规中矩,个人感觉强于决裁者2,逊于疯狂之墙,总体来说值得一玩,但期待不要太高[呵呵][酷][酷]
真****
谁知道疯狂之墙伯乐特疯人院在哪下?
格****
根本装不了
帅哥7723
帅哥游戏
野****
怎么样才可以一次性拿三颗手雷?而且我为什么拿了子弹,子弹数量不增加
野****
罗素也是核癌氪氢[吐舌]
匿****
这是第四代?
是****
这里咋过?
歌****
请问有谁还记得这款装甲车?
落****
这关咋过?
真****
玩到了一个demo,内置第一人称,不过还做的不好
g****
我记得好像有五部,一个是,决裁者,一个是**者,123,这是四个了,还有一个是,寂静之地,都是这个公司出的
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