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火力战评论

下载7723游戏盒,参与网友评论互动(329条

山****
之前发的资源获取提示被删除了,那么我优化一下再发一遍(不是宣qun) mod主要获取渠道是游戏盒和qunliao,原版内容也是如此,冷门模组老模组找7723,一些国人做的一般在qun里找,通常情况是这样,不过越来越多mod进入7723,不在7723的模组,要么是作者自身原因不发到7723,要么是游戏内容敏感审核不通过,不过这部分mod是少数, 关于联机可以找固定的搭子,或者是在相关的游戏群聊内找联机,不过目前来看,很少有玩家联机玩游戏了 插一句,进入qun就好好玩游戏,我希望这游戏能好起来,但不要混这圈子,一言难尽,这个圈子划分出了等级制,有专门的普通成员和管理层这种制度,永远记住你是玩游戏的,不是被玩的 关于模组在7723上传,再次说明,不是本人的模组,不要发到7723上,只有国外的模组(因为没人管)以及你自己的改版(标注好)和原版资源可以发上来,前两天还有把第三次世界大战(三战)的mod发到7723 的,那个人表示不知道不能传,也许很多人不知道这种事在情理上是需要作者同意的,最终和他交涉把三战mod下架了,不止现在,以前就出现过把模组未经同意发到7723,当时闹得挺大(我当时不是版主管不着)讲个笑话,这件事的大部分都申诉成功的,有个没申诉成功的作者,怎么样都失败了,前不久就把矛头指向我,让我承担责任,说我作为7723版主就应该承担这些用户干的事,在这里也提醒一下,如果你选择混圈请保持好你的素质,至少不要玩刻板印象来乱开炮

4天前 ·山东

7 5
a****: 版主在hard难度下人机的炮弹是不是会追踪啊?(好几次我的步兵没被侦查到结果敌方一次试射直接被命中了)
可****: 版主,意大利军的m28枪挂榴弹发射器什么时候能加回来

o****
[笑眼][笑眼][笑眼]

昨天 ·云南

0 0

会****
装甲单位的瞄准时间跟距离有关系就好了,比如100米瞄准时间3秒左右,50米基本上套上就打了,而不是无论什么距离都瞄准67秒,急死人了

昨天 ·湖北

0 1
一****: (存疑) 一般瞄准前会先装弹的,车辆通常的瞄准时间可能两秒都不到(152mm实战也有可能做到接敌两秒击发),瞄准时间有时跟距离关系不大是因为车辆有好的观瞄系统与炮塔底盘,它可以加速和增强瞄准前的锁定过程(它不会轻易脱锁) (锁定与可直8身1寸6判定有关,锁定并非直瞄攻击的一部分,但它达到一定程度会触发装填 也有退弹) (这也是为什么车辆有时在火力压制步兵时表现磨蹭的多的原因,步兵目标不易可视,火力压制与环境可视也有关) (锁定可以大致看作对目标的可视与攻击判定,这是玩的时候做的分类,随版本更新一直在变,还不太清楚,以后会发评说这个) 这个设定可以使各距离的瞄准时间相对平均,而AT炮有的就不这样了, 实战影响纯瞄准时间的有炮口径,目标大小,距离,因移动和转向造成的可视环境变化,锁定的目标的可视暴露程度(有多少车体因无掩体遮挡可视(在新版本这一程度过低即使锁定了也不会瞄准攻击)),炮本身的一些设定?等?(跟坦克世界挺像的),但这些因素有的也会影响锁定

小****
有多管火箭车的是哪个mod呀?求!

3天前 ·福建

0 2
佳****: 可能是俄乌冲突
佳****: 可能是俄乌

一****
(再接上) 观察并看见目标主要是“人”的主观行动,这就使它的核心是目标瞄准,攻击机制和目标选择/行动机制,它们以注意力机制和目标发现机制为基础,并不可避免的交融。甚至与多人合作单位的指挥协调与信息交流机制有关。所以接下来我会对部分游戏现象进行分析并将它们的部分机制混起来讲。 (下文全文极度存疑,部分反驳前文,最好一句别信) 注意力向敌方目标和地形投射,它使“人”能判断周围地形,并和地图信息(包括了地图本身和敌方目标/单位的任何地图位置和信息)在寻路机制中起到重要作用(在老版本,寻路更依赖后者)。 同时,任何类似寻路的需要判定邻近区域状态和目标区域状态的机制都需要注意力:如部分车辆炮塔的转动:在车辆移动时,炮手有时难以判断观察孔外快速变换的场景,所以在移动时炮塔大多不转动;而对于炮管几乎固定在车体上的单位,则会有时在瞄准时的转向中有停顿,这是因为驾驶员的注意力要轮流分配在寻路和观察瞄准目标导致的,它实际上承担了部分炮手职能;特别的,大多露天AT炮单位可以持续转动底座来瞄准。 不受任何指令命令(包括队友的与你的直接指令)的“人”会自主分配注意力,它会向可作为攻击目标的目标自动分配更多的注意力,也就是说,任何可视值不为初始值的目标皆属于被发现,它的性质已被知晓。而这与单位的目标选择机制有关: 在不考虑注意力锁定状态的情况下 单炮位/人员使用主武器时 对于以小口径枪为主武器,没有反坦克武器的步兵,它会将步兵,AT炮纳入主武器的攻击目标,并会优先攻击步兵 以小口径机枪为主武器的车辆同理,但不会优先攻击步兵/人员 对于以有穿甲能力(穿甲能力不足以穿透AT炮盾)的大口径机枪为主武器的单位(如12.7mm机枪),它会将步兵,AT炮和轻装甲单位(如部分轻坦与半卡车)纳入攻击目标 对于主武器为有穿甲能力的炮并有HE弹的单位(部分车辆,AT炮单位,无后座力炮单位),它会将除有可收放武器的单位放置的武器(HMG,迫击炮……)之外的任何目标纳入攻击目标,若无HE弹,则无法攻击步兵 有反坦克步枪的单位和喷火器的单位同上,但没有HE的限制,而以反坦克火箭或抛射器为主武器的单位会以AT炮和车辆为目标。 特别的,对于迫击炮这种曲射炮击单位,它会视携带任何步兵和AT炮信息的 实体和回溯的实体源 为目标(后面再说),它会自动锁定在一定范围的一段时间中发出密集信息的实体/实体源 在发现敌方目标时,有时会在消息播报中显示,播报中除了负伤,牺牲与部分的击中且未击穿与被击中且未击穿播报之外,就只有发现和摧毁报告了,而这二者能体现注意力分配/目标选择机制和观瞄标识机制 先引入一个假说:任何建模都可以被倾注注意力,包括子弹和炮弹,当我方的观察者可视它们时,会对直射飞弹弹道进行溯源,但有时因为注意力的衰减和半透明掩体遮挡,溯源并不完整(地图上显示的弹道对玩家显示完整,而对“人”并不一定)。而一直射飞弹携带了发射者的信息(如AT炮,infantry…)而观察者会将溯源结果当作发射点,或是有性质的发射点。而这并不会直接导致地图标识的出现 接下来,让我们假定任何已被发现(可视值非初始)和回溯源这在地图上携带性质,位置信息的点为 实体 ,弹道属于特殊实体,但它的回溯结果实体源被视作实体,实体是观察的结果,滞留的信息,它与地图标识一样,会被新的观察修正,并且只是攻击的指导 (还没完)

7天前 ·福建

1 5
一****: 单位甚至对弹道倾注更多注重力,但它的优先级不高
一****: 单位不仅仅对目标和实体分配更多注重力,它也对环境甚至弹道主动投 身寸 注意力来增加可视,对环境的可视也会影响步兵的厌战值与服从性

一****
分享一些发现(猜)(猜猜猜 猜的,完全不可靠)的这游戏的亮点:单位AI的注意力机制和目标发现机制以及一点点目标选择/行动机制 还有多人合作单位的指挥特点(当然,都是火力战的现版本的,交战 那个老版本是什么样不怎么知道) 首先,一个人(机)(士兵),无论是步兵还是坦克炮手和坦克机枪手,它都有有限的注意力,注意力是使人能 看 的资源,open fire 的瞄准射击和单位的直接观察还有 fire at will 的攻击等等都要用到它。 注意力由人而发,有连续空间范围,分布自然不均匀,在人面向处最密集(对于车辆则是炮/机枪手的车内朝向),在远距离自然衰减。 车辆的观瞄系统以及/或观察窗/孔只可以减少它在远距离的衰减 及/或 在一定距离 增或减 它 和 限制(消去)人(crew)(单人)(与步兵相同)自然在观察时的非观瞄窗,孔方向的注意力。 ((下文存疑)在使用 open fire,lay smoke时从车辆上发出白线的位置即为攻击发起点,也是观察发起点,但它们不一定是唯一的观察发起点) 注意力可以集中和分散,有天然状态,分布方向可以改变,总值可以变动(存疑),这与人的状态,行为和可视和知晓而不完全可视的敌方目标与目标选择判定机制(这个后面再讲)…等?有关(不同兵种并不一样)。 对于步兵(infantry)(不确定装甲兵与直射炮兵是否有以下类似机制),它还与疲劳值和其所做动作有关,步兵在据墙站立瞄准状态时,表现出对前方最高的注意力,正常趴下次之,在移动时注意力相对静止变得涣散,做抱头卧倒动作时注意力疑似全面削减; open fire 的瞄准射击可以使其向可见(直射)的位置大幅集中注意力,其余正常开火则略逊; 而疲劳值疑可以使士兵注意力难以集中,集中和改变速度变慢; 过高且过久的注意力逆状态集中和太高的心率以及注意力的快速变化都会导致疲劳值增加(十分存疑) 另:而厌战值的增加与所受直接威胁程度和判定的受击风险 (包含一定时间暴露的受击面(未检查处)?与判定为可视有威胁单位的位置?以上都不确定,判定比较复杂) 有关,炮弹的爆炸不会被判定为直接威胁,附近的敌方的直射子弹/炮弹和与任何的受车辆碾压风险会被判定为直接威胁(应该还有吧)。 除了那三个,步兵好像还有两个主要值,服从值与投降阈值(这两个的话不同兵种貌似不同),但这两个都不太能算值:前者是士兵(单个,如队中有指挥官,受其一定协调)逆自身对战局的判断执行你直接所下命令的意愿?(可回复)(它包含了逃兵机制)(例:突受强压制后不敢向远距目标行进,但分为多次的短距目标有时还是有效的)这个机制比较复杂,它包含了很多情况,但总体表现的像士气; 后者与敌方在近距离的单位数突变有关,或注意力不足以难以对近距突现单位(任何单位)分配注意力也容易使它投降(存疑)。要说的是这五个值好像没什么直接关系 逃兵机制:当士兵没有作战意愿(如受过大威胁),且接近地图边缘(可能是左右侧?)时,会逃离(其实没开打也有可能逃)。队伍界面里与撤离者显示相同。逃离后显示的位置为成为逃兵的位置。 (下接某个评论或者是对该评论的回复,因为快写到字数上限了)

7天前 ·福建

2 6
一****: 现在车辆已经会减至持续低速避让友方步兵了,虽然之前也有类似功能,但并非简单的权重反馈和路线避让执行而是将一定范围内步兵目标和各路线综合处理真是非常大的寻路改进,并且会向可能轨迹交汇的步兵转动炮塔来增加可视辅助这行为
一****: 如果喷火器的弹药在压制中耗尽,它的厌战值会同使用步枪的士兵一样上升且更易卧倒

一****
fire fight 典型刻板印象之: 玩好德国装甲的第一步是默认任何敌坦都可以从侧后方击穿你的装甲而你可以在任何角度击穿敌方的装甲 玩好美国装甲的第一步是默认任何敌坦在任何角度都可以击穿你的装甲并且你可以在侧后方击穿敌方的装甲 玩好英国装甲的第一步是默…是小心苏坦 玩好 苏 耳 关 装甲的第一……是不买步兵 玩好日本装甲………日本没有装甲,能打的只有type-5 Chi-Ri 和150mm 炮 玩好中国装…………中国有坦克吗?难道不是只有花样繁多的步兵和小火炮吗? 玩好匈…罗…意…法…芬…波………………唉 算了

2025-12-15 ·福建

4 3
一****: 联盟的部队从不论能不能,而在有没有和够不够
t****: 苏 耳 关 是什么

N****
所以作者多久能把2v二更新出来呀?这玩意儿对打,真的把我朋友给气到了。[泪][泪][泪][泪]

2025-12-15 ·四川

1 1
一****: 双方全 green infantry 城市图互推可以有效避免这种情况

山****
1群满力,可以考虑去二群(有个快点的小方法,点击链接通过1群的简介进入2群)

2025-12-13 ·山东

0 0

德****
1.希望点数能加点或自定义,2.出新地图[哈哈]

2025-12-13 ·四川

0 2
山****: 而且增加点数这个说实话已经调整过单位价格,就是照着平衡来的,所以个人认为不太可能
山****: 地图暂时没有消息,城市地图是作者照顾一些玩家的需求弄了现代地图,点数这个我也没听说,因为一般自己改改数据就行很少有人会提,我可以拿群里去问一下

云****
更新了什么内容?

2025-12-11 ·浙江

0 1
山****: 11.7.2只是修复了pc无法与安卓苹果联机,11.7.1修小bug,给mod增加队伍语音,11.7.0自定义中增加纯步兵/坦克模式,增加不同时间段如黄昏黑夜,不同时间视野受到不同限制

士****
这都多久了?官方什么时候能把德国的1号坦克加给中国阵营啊?

2025-12-10 ·河南

0 2
山****: 淞沪会战那会都打完了吧
虎****: 一共就十多辆到了1939一月后就没露面记录了为什么要给你

逸****
我真的要吐血了,这AI每次都把车侧面对着敌人根本不听指挥而且乱跑,开虎式对面就一个小步兵,打了他一枪直接开烟雾疯狂后退结果被反坦克火炮干掉

2025-12-10 ·安徽

0 0

瑜****
7723官方群聊点击游戏主页的“加入群聊”就能跳转到图二的页面,申请加入即可

2025-12-07 ·浙江

4 0

会****
哇偶,晚上是会影响视野的,那以后是不是会出夜战豹之类的?

2025-12-05 ·湖北

2 2
可****: 不如出歌利亚遥控车来得现实
山****: 不清楚,目前夜战影响视野听说不大,相关单位是否会出也没有消息

会****
第一章,第二张图,第一和第三关

2025-12-02 ·湖北

2 0

进****
我在想,有没有纯步兵的模组?以前版本波波有段时间没坦克给我防御打爽了(除去重坦碾压进攻外纯步兵攻守也挺不错)。有点想念纯步拼素质拼装备的时光所以在此问一下(坦克打坦打步打炮,要么你穿或被穿都一炮的事,再加上自己的车组永远那啥就感觉没意思)。

2025-11-30 ·山西

0 1
山****: 现在版本就能设置纯步兵了

艺****
无能的BT-5

2025-11-29 ·江苏

1 1
山****: 雨林图是这样的,平地就是靶子

坤****
希望增加太平洋战役,添加登陆艇,碉堡空军,海军

2025-11-29 ·江西

1 2
万****: 空军海军不用想了,作者是个退休大叔能保持更新就不错了
不****: 太平洋战役好像有了,登陆艇估计不会出,两栖坦克倒是有,空军,海军就算了,兵棋一般都是玩陆战的,登陆艇这东西还是载人载具,最好的方案是步兵能站在坦克好一点,虽然会压运兵车的就业空间

被****
希望可以改进一下日本的战术比如万岁冲锋和玉碎之类的

2025-11-24 ·黑龙江

0 1
山****: 万岁冲锋是个很低效甚至谈不上战术的手段,况且游戏内应以什么方式实现呢
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