仙剑奇侠传九野评论
下载7723游戏盒,参与网友评论互动(8条)
中****
啥时候出
p****
希望是低配
落****
[玫瑰]
夜****
阿这有些期待
匿****
入坑玩了几天,以萌新的角度说下一些感受。
作为一个tcg爱好者,目前玩下来,感受还可以,这类游戏最难的是刚入坑的开荒期,没有卡,不理解机制,我认为这款游戏在开荒期的体验算得上不错,原因如下
1.建号给的资源多,刚一建号,就送了三选一的预组,以及大量的抽卡,足够一副便宜的快攻打pve和pvp了。
2.游戏提供了剧情模式,在熟悉机制的过程中还能拿到奖励。
3.初期pvp有不少是人机,可以进一步熟悉机制和卡组,快速的上段位拿奖励。(这点是相对的,大量人机意味着玩的人少)
以上几点在开荒时期的体验还是不错的,但是目前我只能给到4星。原因如下
初期pvp的大量人机让我段位升级飞快,第一天就到了圣位,然后再也上不去了,因为人少,匹配等待时间较长,好不容易遇到人了但是遇到的几乎都是土豪卡组或是各种复活控制,因为刚入坑,卡池不够,只能凑些便宜速攻,但是面对的对手都是些无限复活回血的卡组,长时间的等待加上长对局确实挫败感有点强,希望能再好好优化下匹配环境。
矢****
如果你是CCG爱好者、或是文字类游戏的玩家,《仙剑奇侠传九野》对你而言会是一款充满惊喜、物有所值的游戏。你能从卡牌设计、主线剧情以及仙剑相关IP内容中看出制作团队的用心,这是在许多以营利为*诉求的”商品化“的产品中难以看到的。
但如果你在寻找一款大众化、杀时间的放松游戏,那么在游玩《仙剑奇侠传九野》的过程中,你会感到《九野》各处普遍存在的一些小缺憾,最终一步步累积到了让人遗憾的程度。
当《九野》的直观乐趣难以超过它的直观负面体验的时候,它就很难吸引外来的新人进一步深入体验游戏,去体验它丰富有趣的剧情内涵、以及卡牌对战玩法中的乐趣——最终变成一个*小圈子的独乐乐。
上一个类似的游戏是V社的Artifact,之前和之后的多款CCG都没有再现《炉石传说》当年的辉煌,他们的玩家群体也无不例外的最终坍缩成了一个小圈子,再难出圈了。
在这样的市场环境下,买量宣发是徒劳的——有不少评论表示“九野不火是缺乏宣发”。然而对于《九野》而言,轻度用户是很难留住的,*用户凤毛麟角,大规模宣发投多少亏多少,就别再说这方面的话题了;
如果大家对《九野》的制作目的和方向感兴趣的话,可以去查看制作人叶枫两年前在贴吧的《九野为什么依然是TCG的八卦》,上面都说得很清楚了。
在我看来:
不要对《九野》有什么奢望,觉得它突然会火出圈,靠着某天的宣发就能脚踢炉石、棒打游戏王,之后的很长一段时间内都会保持随缘更新的节奏;
但也不要对《九野》感到绝望,它在剧情演出等方面的杰出会被人记住,这一年来,你可以看到《九野》在卡牌机制、卡背卡面设计、3D表现等各方面的进步,在资金和人员有限的情况下,这是让人可喜的。
*的来说,*常心玩《九野》就好。
我尊重每一个在这个时代不赚快钱的游戏人,尊敬每一个为了实现心中理想而做游戏的人。
但这也并不妨碍我觉得《九野》在有些地方真***烂,我扣一分,就是因为有些东西运营完全不重视,就列在下面,欢迎大家和我一起喷:
1、好友和对话系统:
2022年了,《九野》还不能实现在对局内甚至是在排位界面和好友聊天的功能。当我想要和在线好友PY的时候,我发现好友“正在游戏”中,于是他就看不到我的对话了。
2、官方规则书:
2022年了,《九野》依然没有推出官方规则书,加载界面的闪屏就是一瞬间,那个结算顺序新手能看到吗?《九野》在结算顺序,召唤物出场位置和衍生物属性上全靠猜,你敢信我是自己在打了几十局后才发现“召唤物是从前往后产生的”这件事情吗?更别说一大堆同卡上结算顺序的先后了。
3、剧情后续更新
2022年了,我们上一章的主线剧情还是在2021年,在七八个月前。这还是在预告期就发出了后续章节的剧情梗概,卡牌世界观越来越大的情况下,这能忍?
4、版本间期活动
玄*做个人吧,不要每次换个背景图换个名称换点奖励,就算个新活动了,让大家混三个月长草。*衡更新木有,水友赛木有了,小苏一周能有一篇就千恩万谢了。“佛系”和肉眼可见的“不作为”还是差蛮多的……
5、“永恒的七月”
我新版红袂呢?我2V2呢?
矢****
残卷圣凰攻略
很有意思的一个残卷,建议自己先试试
炎*甲
草球把紫魂从乙挤到丙
最后一格再放个紫魂就行
好****
第二
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