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火柴人至高对决评论

下载7723游戏盒,参与网友评论互动(2489条

A****
分享一个适宜常期训练狙击枪精准度的方法:制作一个完全密闭空间的地图(请见谅,我对于制作地图方面非常笨拙,我制作的地图只为了提供稳定的环境,在美观度和复杂性上为零)取一个英文名字后保存,玩家1选择狙击枪,玩家2选择香蕉炮,选择制作的地图进入. 这个练习一个人是可以完成的:操控玩家2的轮盘,玩家2发射香蕉炮,玩家1要操控轮盘,用狙击枪尽可能的瞄准香蕉炮,并尝试击中(只要击中就行,不一定要反射玩家2)这个过程需集中注意力,不断总结失败,预判每次瞄准大概的点是哪里,以此往复,直至熟练应对大部分飞行轨迹的香蕉炮(比如操控轮盘发射往上/下/中间的香蕉炮轨迹,在上空应对下面的香蕉炮等,不要过度训练一种角度,要练习多种角度,根据自身情况思考出多种轨迹)过段时间玩家1/2在左/右边时调整到右/左边,避免成为左/右撇子. 关于地图的设置,建议按照我的摆放数量,地图设置得过大,一旦自身被香蕉炮命中,会被击退,从而需重新调整位置,增加了繁琐程度,建议初练者开启2倍游戏速度,一定要开启P1/2玩家不受伤害,因为这是训练,不是对决,对于初练者来说,一开始可能难以击中香蕉炮,会导致自身不断受到香蕉炮的伤害至血量耗尽,从而频繁地再来一局,这样又繁琐了些.

46分钟前 ·天津

0 0

丶****
目前已知4.0.1更新了两游戏模式:超级跳跃,溺前不死 第一种的跳跃速度会被调的很快,高度很高 第二种在碰到地形伤害方块前是不受伤害的 我还发现棍子似乎老版本时期的属性回归了(指技能由僵持改为自由活动的那段时间) 前几个版本的棍子有点轻飘飘的,很容易被弹开,搞得我都不敢砸棍 现在回归以后,强度有很大的提升 (不知是不是我的错觉,感觉技能好像变长了一点)

2小时前 ·广东

1 1
A****: 还有定时炸弹模式回归了.

星****
新模式? 第一个为随机跳跃 第二个碰水才能死

3小时前 ·广东

1 4
又****: 《没有健康洒吧》
丶****: ➕1

遗****
①6个皮肤

3小时前 ·广西

1 5
A****: 还有,猴子头饰有长尾巴,长马尾头饰也有头发散出去的效果.
丶****: 很难搞,柴高的染色太局限了

暗****
其实风扇如果会玩的话还是很强的,有控制,有伤害,疯狂控制住敌人然后刮伤害,刮的时间越长,风圈持续时间就越长,就算风圈断掉了下一个风圈技能基本上都好了

3小时前 ·山西

1 1
丶****: 前提是你会玩

A****
自柴高出现对局不结算的BUG以来,评论区众多玩家询问为何不结算,一律参照以下回答方式进行处理,别再问了.[哈哈]

13小时前 ·天津

10 5
A****: 感动.[乖]
晴****:

是****
Neron's brother这次4.0.0的确下功夫了 关于持有武器方面 基本都变得很轻盈

昨天 ·江苏

1 4
A****: 有没有8.0排行榜?[灯泡]
A****: 根据自己理解随便取名,因为游戏作者也没有给所有技能用正式专业术语表达.

l****
评价一下4.0 一是近战武器手感变好了(没有以前那么容易被弹开了) 然后就是武器调整,以我体验到的为准,因为最近适应性考试才结束,所以一段时间没玩了,可能有点出入,比如某把武器明明没调整,为什么要提他,我毕竟也不知道哪里看更新记录也没去哔哩哔哩搜,所以来发纯体感 剑,感觉冷却减少一两秒,就是体感上那种很容易就体会到的,感觉技能一点也不缺了,刚放完,两秒后又有了 魔法棒,可能也减冷却了,因为就是记得3.9版本还要等技能,现在也差不多两秒一个,给的特别快,甚至红球一个接一个,很容易就感觉到了 回旋镖,这个不用多说了,直接变异了,手感完全变了,出伤能力弱了但消耗与压制力是强了许多 武士刀,红色突进明显增强,不像以前蠢蠢的,就是负面buff,现在放完很快就能够位移了 拳套,**调吧,本来蓄力拳套是两个几乎一块出,一个前一个后罢了,现在是出了一个,另一个蓄一下才发射 匕首(我想先回到3.9看看,因为一般人都是这样的,想要找异常的时候就会特别敏感,感觉啥都是异常)所以我感觉深色技能与浅色技能差别更明显了,就是深色的好像距离更远了,但这只是敏感时的感觉,可能也是没有的事但是我误判了 算了,太晚了,暂时这些吧,希望有补充,我看一下少说的多不多以及哪些是我想多了,最好是私聊里直接给我发更新内容一图览(

3天前 ·山西

4 4
l****: 就是就是,感觉手感好了很多
A****: 不录屏没办法,B战的大神都是录屏才能做出对比,其实最明显的变化是操控的大部分武器都变得灵巧了些.

L****
新增粉色技能:创造一个影分身 血量为本体血量的1/4 影分身强度为同阵营hard人机 是真的(doge) 4.0.0姜饼人不更新玩笑

3天前 ·广东

1 6
A****: 武士刀召唤一个影分身,我觉得这个想法挺好的.
丶****: 没记错以前唯一能打过武士刀的就只有炸弹了

脚****
我应该是第一个通关boss的

4天前 ·山东

4 20
丶****: 呃这似乎对于倍速设置来说没有关系。
星****: 游戏里面那个齿轮

丶****
来分享9个皮肤 另外我发现旧版本的姜饼人头套好像被替换了

4天前 ·广东

2 2
丶****: 发错了,这是另外的素材
A****: 所以你最后一张图片的横线是什么意思?

A****
谁能解释一下,在这个游戏里 帧伤 这个词是什么意思?我完全听不懂.

5天前 ·天津

1 6
丶****: 95版pvz的香蒲就是这个道理
A****: 是的,这效果我是懂,对于这些专业术语的词语我是真不懂,每个人对帧伤的理解都不同…

大****
铲子包t0的。另外一提,炸弹房的大炸弹没了

5天前 ·北京

7 7
丶****: 4.0.0的前几个版本炸弹早被退没了
星****: 改成模式了

丶****
今天来讲一把我个人觉得体验感比较好的武器:长棍 (以下内容皆为个人发表观点,如有意见,欢迎讨论) 长棍作为一把近战武器,属性方面如下:器身全身上下都是碰撞箱(可造成伤害),长度中高,爆发中,灵活性中低,自救低,技能cd短 其武器有个特性:分区击打:击打不同部位会有不同效果:打上半身击飞效果较强,击打下半身容易使敌人进入僵持状态 因其技能特性,使得武器本身可以通过不同手法而发挥不同效果(这点我个人比较喜欢),以下是我个人比较常用的手法(或者说是招式): 1:探(棍):这招整体偏向于防御和控制和消耗 2:顶:这招主要用于打直接爆发和控制,最好配合地形使用(直接将敌人顶住,发挥完整情况下可以当作必杀技) 3:砸:这招主要用于间歇输出(有防御空隙,使用需谨慎,详细情况末尾会讲) 4:挥:这招主要用于防御,清理子弹投掷物(类似于弓箭手枪) 123:扫:一个位移技巧,主要用于转移和拉开距离,特殊情况下可以补伤害(有时可以搭配探棍使用) last:反面教材:使用技能时要么就砸(个人建议引棍时与水平线的夹角范围约:70至45),要么就探,不然就尽量不要水平的顶过去(除非条件合适),不然会出现被振刀的情况,会出现防御空隙,容易吃伤害 打法分析:主要有2种:1:直接猛冲上去肉搏(比较适合针对远程单位) 2:间歇式输出(打消耗),打之前开个盾(这点很重要),利用手长的优势慢慢磨血条(比较适合对付手短突进猛的武器)(个人推荐) 总结:长棍打起来要么一开一合,要么无脑猛冲 弱点分析:最明显就是不灵活,容易被地形杀,遇到一些击退性强的武器需要谨慎对待

5天前 ·广东

2 2
丶****: 一般,除非附近的地形比较矮且**
A****: 在长棍的下端顶在水里时,自身跳一下,可以增加一定自救概率,但还是不稳定.

金****
现在的三幻神。:铲子,扇子,悠悠球,之前的三幻神。:冰淇淋,镰刀,传送枪

5天前 ·河南

3 15
星****: 链枷牢九门之一
金****: 我说的这3个是更新的武器,是之前的

剑****
有人知道boss模式怎么玩吗,明明都50多级了,还是玩不了

5天前 ·陕西

2 3
A****: 说错了,12级……
丶****: 我也有过这种情况,好像多重开几次就行了

A****
在4.0.0版本中,更新了回旋镖技能,并对回旋镖的普攻伤害、频率、速度以及极限距离进行了全面增强. 当回旋镖模型变大一圈时,表示技能已刷新,目前技能刷新测试显示为随机出现,无固定规律(通过频繁投掷普攻,可增加技能刷新的概率,如果不进行普攻投掷,技能不会自动刷新,保持高频的普攻投掷是触发技能刷新的关键)技能是将回旋镖模型投掷出去,回旋镖将按照特定运动轨迹行进,在回旋镖周围会产生冲击波,有两个机制,随机机制:冲击波随回旋镖的运动轨迹移动,当回旋镖未对任何火柴人/固体物体/武器造成接触,回旋镖返回至手部,此时冲击波会固定在返回手部的位置,形成一道“防御屏障”(因为冲击波固定在返回手部的位置,也就是说冲击波在自身的前面/后面,对方火柴人想靠近自身时,会经过冲击波,经过冲击波会被弹开,如果对方不进行跳跃是无法避免经过冲击波的;固定机制:当回旋镖与火柴人/固体物体/武器造成接触,冲击波会在接触位置固定,冲击波在一段时间不断产生新的冲击波(就是说A冲击波先出现然后渐渐扩散消失了后,B冲击波随之出现扩散覆盖A冲击波,以此往复,这些冲击波将依次覆盖前一个冲击力,形成类似水波的覆盖效果)此冲击波不会因其他因素移动位置,冲击波的持续时间大约为0.9秒至1秒期间大致会产生4至5个冲击波(指冲击波固定在位置的产生数量) 回旋镖作为一种中远程范围武器,其打法以简单高效的普攻消耗为主玩家可通过不断击退火柴人来取得优势,当技能刷新时,不应立即释放而应准确瞄准方向,确保回旋镖能够接触到对方火柴人的武器/身体,从而最大化冲击波造成的伤害,根据战场情况灵活运用冲击波的随机和固定机制,在防御时,可利用随机机制形成防御屏障;在进攻时,则通过固定机制在关键位置造成持续伤害,也可在火柴人密集区域释放固定冲击波,造成群体伤害;在追击时使用随机冲击波,持续消耗火柴人血量再次许愿:希望给武士刀增加一个技能或者全面增强武士刀的基本属性.

5天前 ·天津

5 3
A****: 是的,很多武器都有瞄准不同角度上的“奇效.”
锦****: 用心

丶****
3.8.6的多人模式回归了!(4.0.0)

6天前 ·广东

2 0

丶****
目前来看链枷是游戏里防御目标范围最广泛的武器 以下是无法防御的武器子弹: 1,魔法棒紫色技能 2,传送枪子弹 3,闪电长枪的子弹 4,灯笼紫色技能 除了以上4种以外几乎其它武器的子弹都可以被振波拦截 (如有遗漏请补充)

6天前 ·广东

1 7
丶****: (检测)
A****: 镰刀技能第二段一定防不住,不过这些因为是特殊弹道其实也是可以单独算入的.

面****
大家有没有发现扇子可以无限连

6天前 ·甘肃

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