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闪电战火评论

下载7723游戏盒,参与网友评论互动(103条

乐****
2046,北约统治东亚

昨天 ·浙江

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一****: 没想到7盒闪电战火评论区还有活人,这个是沙盒吗?是多少版本的?好像比看到过的新,地区显示的那个natioonality是民 zhu 的意思吗?它是能跟游击队刷新结合起来?道路显示为什么是重复的?那几个红孤立据点是怎么回事?

我****
越南人这是咋了?疯了?2000多万人的伤亡都不带停火的?真要跟我战斗到最后一个越南人是吧?

2025-11-30 ·甘肃

4 2
一****: 那关法方好像难度不怎么大,这个是早期兵力太集中没有堵截和做隔离吧,敌方根据地和战区太多增兵会非常快,到中期想分割就麻烦了,战线拉长变数也多,之前打hard 到51年九月胜利,十月控制全境,战损100:3(万) 不过好像这种剧本控71方总容易到这种地步,因为纯步兵冲击和机动太差,AI有充分的时间集中支援火力至最后据点
一****: 我更好奇你是怎么打到这个地步的,这个剧本越南军也像印度尼西亚的那个有士气加成?那个据点每回合能刷出多少游击队? (上次看到二百多个单位撤退还是在用Down fall 的Axis方联盟AI进攻华沙的时候,当时hard难度的进攻被当地的十万步兵挑回去了,每次来都用五万人换不到五千人,持续了大半年)

a****
@成为低调 抗美援朝这关分散开能打过

2025-11-23 ·湖北

1 12
一****: 这是Koorean war 那关还是仁川登陆的那关?好像前者的太阳方比志愿菌那方好打,那关之前开太阳方hard难度七月底攻下釜山,战损9:4(万); 八月底控制全岛,战损20:6;之后九月多发生仁川登陆,双方激战Seoul(李晚晚格勒(bushi)),太阳援军将美军登陆部队压制在原州一带,次年九月底围歼大半敌军,将美军摁回仁川,战损38:65,之后固守至53年1月艾某人上台,期间击退AI多次小规模冲滩。战损55:99 此时仁川驻军十五万人,其它港口每地平均约有五万,二线机械化预备队近三十万人,皆士气充足装备完备,米格十五制空可覆盖数个重点防区 (因bug重复触发胜利判定去除了战争迷雾确认联军陆军已无再战之力,但支援火力仍相当强大) 如果是志愿菌一方要照历史来的话(联军快到边境),很容易陷入极被动的战略防御,而且因为志愿菌装备差,并且动员(增援)能力不如太阳方,单单早期的那个潘兴师就是个超大麻烦 后者的话因为模拟了历史的突袭和战况好像都不很容易,没有火力和先机也容易丧失主动直接进入消耗 还有AI的策略真的极差(或者说是没有)
稀****: 在哪里下载

b****
盟军飞机强度太不合理了,简直就是随便捏死轴心国,我意大利hard难度39剧本,恐怖如斯

2025-11-20 ·河南

0 4
浮****: 这纯粹你菜吧,我1942意大利都能赢。
试****: 不合理?你九年义务白上了吗?

发****
白屏进不去

2025-11-13 ·湖北

0 0

一****
听说red fire今年上旬出安卓了?还是更早?

2025-11-13 ·福建

0 3
发****: 求个安装包
一****: 不太对,腾…网提供的那个好像是搬运(抄袭)某个版本,而且有点小bug,但总体问题不大

希****
游戏还在更新吗?

2025-10-26 ·河北

0 0

修****
白屏进不去

2025-10-16 ·浙江

0 0

一****
下文为作者养的老鼠误触设备打字的结果,不代表本人任何个人立场,意识形态倾向,思想意愿,行动意向,正攵 治 意见,正夂 d ang 倾向等等等等,如有任何疑问和问责要求,请直接与本人的老鼠交流 东南亚剿总司令部:你正义,你正义有用吗,你说你有仁冥支持,有坚定意志, 犭虫 立战争必然胜利,你说的这些有个**用啊,出来建立 正夂 权,靠的是武装力量,靠的是生产能力;你根据地哪的?你补给和工厂在哪?你贸易支持和装备增援是谁提供的?哦,全都没有,原来是小****,不给你点现代化部队立体围剿,你是真没见过现代 guuo 家机器嗷! 本人的老鼠没有任何对 犭虫 立 战士和驱逐殖民者的战争的任何个人情感与不当思想 这个是red fire主播用hard难度打的,历史原型是印尼 犭虫 立 战争。规划的荷方行动总体是稳步封锁后围剿消灭;哥明方也有用hard打,同样几乎控制全境并胜利(兵战损8万:14万,坦克好像是1:2差不多) 但两边打的时候对方AI战略(或兵力配制)都很奇怪: 对于印尼方,应利用高效的有生力量增援快速渗透以建立有较大战略纵深的根据地,同时凭借先手优势和大量兵力以游击敌方弱点(运动战)来拓展根据地和牵制敌兵力来削弱敌封锁甚至令其暴露更多弱点 而对于荷方,应在初期以强单兵素质的部队和海军迅速扼守要点,全局持续用强大的支援火力压制敌方,待增援部队到达后加强和压缩包围圈即可 可是AI在双方的行动皆为不主动出击,若受威胁与压制,或持有要点,则集多数兵力于当前的要点,并使每个地方的几点中至少要有少数点有一定兵力,在这一基础上进行直接的攻防,甚至AI荷方几乎不做任何战略封颜。AI荷方只有在大后期我方占领大多数重要和次要区域后,才会集中兵力游击重点地区,并以多余的舰艇火力封锁海域;而AI印尼方相近,不过作为攻方,则表现的是在当前根据地兵力相对 根据地范围 充足并修整完毕后向外进攻(荷方战略进攻时行为相近) 对于这种情况,煮啵猜测是地点权重机制导致的,一地有一定权重,依其和其它地的权重与总兵力调配兵力,若当前所有地的兵力相对计划溢出,则执行下一步战略计划,同时一地调配兵力也受周围敌人规模的影响。只有在满足这些,才会执行额外行为。并且因一地的实控以陆军为主,所以其它单位也主要对它配合 看来red fire AI还是没甚么改进,仍然部分接近历史并毫无主动

2025-10-14 ·福建

0 1
一****: AI主动性非要差,在战略防御/兵力相对不足时,因为各权重牵制导致几乎不会有任何主动行动。另补一点,AI并不只参考兵力,部队的战斗力也会影响其行动决策

会****
虽然惨重,但7天速通

2025-09-26 ·湖北

0 0

会****
我去,我这还是easy难度,感觉这游戏数值膨胀的厉害,打个没制空的地区,飞机成百上千的掉(一轮空袭给我三分之二飞机打没了),再打下去怕是要被反推

2025-09-26 ·湖北

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会****
曼纳海姆防线?可怕的西蒙海耶?可笑至极

2025-09-15 ·湖北

0 0

一****
这游戏隐藏地图一战西线介绍难度评级好像有点问题,就算是用 Hard 难度,同盟方也可以做到4个月结束战斗(战损40万:20万),4个月扫清残敌。反之,协约方则是要打一年半才能几乎扫清全境并胜利(战损150万:50万),两个半月扫清残敌。(当然同盟方也可以直冲目标,不过伤亡会大点) 而不是介绍的同盟方难,协约方适度。协约方的陆军增兵能力确实会慢慢达到同盟方的十多倍,空军更恐怖。不过这得是一年后的事了。拖住了德军确实很有赢面,但法国境内完全无险可守,开局时德方兵力更是协约方的两三倍。 游戏内AI的策略确实会并且只会接近历史,但只要玩家能拿出应对方法就毫无办法了。官方不会真以为有人会老老实实的打堑壕战吧。这种战术就该拿精锐集群突击和轮换防守快速扩大战果来破呀

2025-09-13 ·福建

0 1
一****: 讲错了,第一段段尾的括号里的 同盟方 ,应该是协约方

会****
我是萌新,打了几天,终于将伤亡减到几万左右,虽然德方多损失了38500多人,波方少损失了733000多人,但是我提前10天打进华沙[呵呵]

2025-09-12 ·湖北

0 2
一****: 呃,第一句说错了,是将装甲师集中做主要冲击目标的进攻,不陷阵,用来高效率的冲击不同目标
一****: 你这是怎么打的?我用的是坦克师集群轮换冲击目标,空袭破坚压制,步兵集团跟进放血的打法。人数伤亡差不多(8万),可坦克损失350多辆,飞机和飞行员因为地面aa更是分别损失了两百多和三百多。我方士气损失较大,时间也比你多一个回合,最终才俘虏了波军十万来人

我****
直接删掉,浪费时间。

2025-08-21 ·浙江

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我****
一直卡着将近半小时了,真烂。

2025-08-21 ·浙江

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我****
这游戏进入要花好长时间。

2025-08-21 ·浙江

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邵****
已经打掉了4万多架飞机,这小个岛还挤了1万多架飞机

2025-07-13 ·云南

1 0

V****
已经有最新版本了,想要的找我

2025-07-06 ·上海

8 9
畅****: 我也
V****: 给我留言,这里不方便

你****
这游戏的战斗顺序不太明白。

2025-05-18 ·湖北

2 10
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