像素射击个人想法,发展方向
像素射击个人想法,发展方向如下:
由于出的S级官武越来越多,武器同质化严重,绝大多数武器都只能放仓库收藏,而不会拿去实战。
所以,S级官武的设计需要做出改变
⚡它们都应该有一个技能⚡
用独有的一个特性,来增加S官武的可玩性,实用性,趣味性。增加官武出场率,削弱自定义。
自定义步枪+双S连是这个游戏最大的毒瘤,继续下去的话,它会毁了这个游戏。
既然官方设计了各种不同风格的官武,就不该拿来无脑套数值,它们应该拥有自己的特点!
明明建模做的很好看,可是因为数值差,只能放仓库吃灰,而且就算它数值在官武里算顶尖的,又有几个人来它来打排位呢?游戏现在不能继续走自定义互秒的路了,要革新。
增加ttk,削弱自定义,削弱镶嵌卡,给每把S级官都增加一个独属于它的特性,使得官武百花齐放,可玩性将极大的提高。
当然,这些都去改将是一个很大的工程,已经触碰到游戏的底层逻辑了。不能急于求成,可以先尝试给后续推出的S级武器加个小特性或是小技能。像是近期的这三把枪,或许技能效果不尽人意甚至有点招笑,但我觉得还是很不错的,让它们不再仅仅只是一个没用的建模。
而SS武器特点则是技能强度更高,效果更好。
我觉得之前的很多S官武都大有可为。
独特,有趣,搞笑,实用,强力,抽象,恶搞等等各种风格的技能,都可以设计,武器之间或许还能产生配合。
当然,整体工作量也大了许多,制作一把武器的时间会更长,但玩家们肯定更乐意为这样的官武买单。
个人想法,因为我热爱这个游戏,所以我还想尝试着,拉住他不再继续往下掉。
以上就是像素射击个人想法,发展方向相关内容。
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