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铃兰之剑:为这和平的世界关于穿透伤害的一切(长期更新)

Release Date:2026-09-09 13:48:22 来源:互联网 作者:----

铃兰之剑:为这和平的世界关于穿透伤害的一切(长期更新)如下:

铃兰之剑中的伤害,分为物理伤害、法伤害和穿透伤害三大类。前两类伤害十分常见,唯独穿透伤害既独特又稀有。

游戏内战斗指南中对穿透伤害的解释非常简略,故在此给萌新玩家科普一下穿透伤害的相关机制,同时帮老玩家查漏补缺。以下分享如有错漏之处,欢迎大家指正;若游戏后续更新导致本贴所述特性被修改,欢迎在评论区中提醒~

目录

一、穿透伤害的定义与机制

二、常见穿透伤害来源

1.非百分比穿透

2.百分比穿透

3.持续伤害

4.环境伤害

三、常见穿透伤害修正

1.穿透伤害提升

2.穿透伤害减免

3.精英敌人免疫效果

四、容易被误认为是穿透伤害的技能/个性

1.血夜之约

2.带刺玫瑰

一、穿透伤害的定义与机制

此类伤害不会计算目标的[防御]和攻防双方的[伤害增加]、[伤害降低]和[免伤],无视护盾,无视伤害反射,无视正面减伤,无法被格挡,直接对目标造成生命值损失。会受到攻击者[造成穿透伤害修正]和受击者[受到穿透伤害修正]的影响,基于攻击力计算的穿透伤害还会受到角色职能克制关系的影响,计算方式和基础伤害计算方式一致。此外[穿透伤害]不会暴击。

(PS:基于防御值、生命值百分比等非攻击面板计算的伤害,均无视防御,且无视克制关系。感谢 欠月里 的补充)

二、常见穿透伤害来源:

1.非百分比穿透,基于角色面板的穿透(技能直接造成)

战术技能:

雷击(第一部分)、

诸神黄昏(第一部分)

塔罗技能:

命运的抉择-命运之轮

装备技能:

枯骨之枪,星驰劲弩

主动技能:

卡丽丝-惩恶、诸罪并罚(第一部分),

柯瓦雷-此刻正是赏雨之时、断罪,

阿加塔-瞬银裂闪,

阿列克谢-野性怒号,

审判者“鞭笞”-戒律、罪咎之笞,

先锋营“烈啸”-狂啸回旋斩、先登烈风突、先锋营·烈袭

被动技能:

先锋营“烈啸”-气势凌人,

无法者斧盾兵-刺甲

个性效果:

奇亚-以血洗血,

阿加塔-银狼女王,

夏可露露-裙下的杀意,

审判者“鞭笞”-鞭笞,

光辉卫士“魔禁”-魔禁,

雇佣长枪兵-刚毅之枪

反应技能:

骑士同盟剑盾兵-刺盾

2.非环境百分比穿透(技能直接造成)

战术技能:

雷击(第二部分)、

诸神黄昏(第二部分)

装备技能:

焚荡火石-燎原,

飞刃笔套-闪击

主动技能:

蔻蔻娜-迷 幻蘑菇,

卡丽丝-诸罪并罚(第二部分),

阿加塔-永霜地面,

索菲亚等-腐蚀武器,

狙击教官“暗芒”-套索射击,

药剂师“志愿者”-燃烧瓶,

无法者弩兵-腐蚀盔甲,

薇尔德斥候等-晶尘瓶

被动技能:

奥古斯特-温热触感,

索菲亚等-倒吊人的清算

反应技能:

嘉西娅-致命收割

3.持续伤害等减益效果造成的穿透

3.1持续伤害

[持续伤害]也是穿透伤害的一种,包含以下减益所造成的伤害: 灼烧、感染、圣痕、蚀炎、生命流失等,其中生命流失又包括点燃、冻伤和其他种类的生命流失等。目前,每当结算[生命流失]时,会根据施法者当时的攻击施加一个减益,因此在施法者攻击力不断变化时,所产生的[生命流失]效果也是实时同步变化的。[持续伤害]只会与敌人所受到的[穿透易伤]、[持续伤害提高]等易伤类减益叠加生效,而不会受到自身获得的[穿透伤害提高]类增益的影响。

【感染】每次行动结束时,损失一定生命值,可叠加。1层4%,2层8%,3层12%,4层18%,5层26%,6层36%,7层46%,8层58%,9层72%。生效后层数减半(四舍五入)。

【灼烧】来自[燃烧]地形等。每次行动结束时损失10%生命值。不可叠加,重复添加时立刻触发1次伤害

【圣痕】来自[圣域]地形等。每次行动结束时损失5%生命值。可叠加

【蚀炎】来自[黑泥]地形等。每次行动结束时损失4%生命值。不可叠加,不可驱散,无法免疫,重复添加时立刻触发1次伤害

【冥火】来自实时切磋[冥火]地形。角色途经或停留时,立刻受到生命值35%的伤害,期间禁止回复生命。无法覆盖和移除。行动结束后若不处于[冥火]地形则自动移除效果。(严格意义上不算持续伤害效果)

【先祖之力】来自[先祖之力]地形。[远程技能]射程增加1格,造成伤害提高100%,[高地]攻击时,伤害提高30%。行动结束时,产生35%生命流失,无法免疫,不可驱散

【点燃】行动结束时,损失施法者物攻值与魔攻值之和的25%生命值

【冻伤】行动结束时,损失施法者物攻值与魔攻值之和的50%生命值

【亡者诅】见于全域推演。行动结束时,每层造成自身失去26%生命值,该效果可叠加,最高3层,不可免疫,无法驱散。

【复仇生命流失】见于全域推演。行动结束时,每层导致自身失去21%生命值。可叠加,不可驱散,无法免疫。

【其他种类的生命流失】取决于具体技能的效果

3.2其他造成穿透伤害的减益效果

【定点爆破】减益,已经被标记。当被施法者以任意非[装备]技能攻击、施法者下次行动开始,或自身被击败时,都会触发爆炸。爆炸可对该目标及其范围2格内所有敌人造成20%生命值的[穿透伤害],再施加[易伤2],持续2回合。

【受治疗逆转】减益,受到的所有治疗转化为50%对应治疗量的[穿透伤害]。

【名单】减益,行动开始时,对目标施加随机2个[2级减益],持续2回合。[名单]结束时,并处于[濒死]状态时,立刻被[柯瓦雷]召唤杀手攻击,造成[柯瓦雷]100%魔攻值的[穿透伤害],后移除[名单]。本效果不可驱散,无法免疫。

【电压冲击】减益,受到[第一灾厄“魔术师”]攻击后被施加,回合结束时生效。对目标及其十字范围8格内其他友军,造成目标60%生命值的[灾厄属性][穿透伤害]。

4.环境伤害

击退产生的撞击伤害:受到20%生命值的[穿透伤害]。

从高处坠落产生的伤害:坠落高低差等于3时,受到15%生命值的[穿透伤害]。坠落高低差每额外增加1,则额外受到5%生命值的[穿透伤害]。

炸弹:被攻击后或下回合一开始时会爆炸,对自身1圈内所有目标,造成30%生命值的[穿透伤害]。

迷你炸药桶:被攻击后会爆炸,对自身1圈内所有目标,造成75点加35%生命值的[火属性][穿透伤害]。

炸药桶:被攻击后会爆炸,对自身1圈内所有目标,造成150点加65%生命值的[火属性][穿透伤害]。

晶尘爆燃弹:被攻击后会爆炸,对自身1圈内所有目标,造成2000点加80%生命值的[火属性][穿透伤害]。主要见于愚者的旅程第十四章。

爆炸粉尘:受到[范围伤害]时,粉尘被点燃并造成爆炸,对自身范围1圈所有角色,造成75点加35%生命值的[火属性][穿透伤害],使地形格变为[燃烧]。

强能碎星石:对自身范围5格内所有敌人,造成物防降低30%,受到伤害提高20%。效果可叠加。受到[灾厄属性]攻击而被击毁后爆炸,对自身范围5格内所有敌人,造成80%生命值的[灾厄属性][穿透伤害]。主要见于神兵试炼2。

能量沉淀:被攻击后会爆炸。对场上所有“非人性投影”以及“非灾厄角色”,造成100%生命值的[穿透伤害]。主要见于愚者的旅程第五章。

滚石:被攻击后滚动,对路径上的单位造成100%生命值的[穿透伤害]。

薇尔德藤球:被攻击后滚动,碰撞首个目标,击退3格,造成30%生命值的[穿透伤害],及1层[感染]。破开后,以自身为中心生成4个[荆棘丛]。

烈酒桶:被攻击后滚动,碰撞首个目标,造成50%生命值的伤害。被摧毁时使当前5*5区域的地形格变为[烈酒]。

烈酒桶与油灯:被攻击后滚动,碰撞首个目标,造成50%生命值的伤害。被摧毁时使当前5*5区域的地形格变为[燃烧]。

香料:弥漫在空气中。角色停留时,必定能[闪避]远程单体攻击。香料受到[范围伤害]时,被破坏并对其中的单位造成60%生命值的伤害。

地刺陷阱:踩上去会伸出地刺,角色停留时,造成60%生命值的[穿透伤害]被施加[▽移动2],持续2回合。

捕兽夹:角色经过或停留时,造成10%生命值的[穿透伤害],打断本次行动。

污秽荆棘:我方角色停留时,受到最大生命值100%的[穿透伤害]。敌方角色停留时,:获得[灼烧]与[△ 伤害3]。主要见于愚者的旅程第十二章。

喷火器:触发后,对前方3*4区域内所有目标,造成30%加600点生命值的[火属性][穿透伤害],对目标施加[灼烧],持续2回合。

弩箭墙:触发后,对路径上的首个目标,造成60%生命值的[穿透伤害]。

弩箭铁墩:触发后,对路径上的首个目标,造成30%生命值的[穿透伤害],击退2格。主要见于愚者的旅程第十五章。

矿车:每经过固定的回合数,矿车会沿轨道经过一次,对路径上的单位造成100%生命值的[穿透伤害]。矿车启动的前1回合,对应行进路线的铁轨会变红。

大火盆:被攻击后,对受击方向3*3区域倾倒火焰,对范围内角色,造成100点加70%生命值的[穿透伤害],并点燃地面。

危险晶石筐:被攻击后,对受击方向3*3区域所有角色,造成100点加35%生命值的[穿透伤害],施加6层[感染],并使地形格强制变为[正常]。

风暴利刃(荣耀之战):根据阶数不同,造成30%-40%生命值的[穿透伤害]。

爆破陷阱(荣耀之战):根据阶数不同,造成60%-80%生命值的[穿透伤害]。

烈焰陷阱(荣耀之战):根据阶数不同,造成5%生命值的[穿透伤害]。

猎手陷阱(荣耀之战):根据阶数不同,造成5%-20%生命值的[穿透伤害]。

(PS:1.当角色被击落至深水、深渊、虚空时,会在代码层面上立刻被击败(不属于穿透伤害,不受穿透伤害修正影响,不会被分摊)。2.愚者的旅程4-17中的魔力粉尘,角色途经或停留时,会被施加[魔力粉尘],使其在行动结束时,首先受到一次最大生命值100%的环境伤害,然后在代码层面上即刻被击败,无法覆盖和移除。)

三、常见穿透伤害修正:

1.穿透伤害提升

【光辉的指引】领袖光环,来自卡丽丝-光辉的指引。拥有4个及以上[增益]时,造成[穿透伤害]提高12%,造成伤害提高12%,受到伤害降低12%。

【笼中说梦】光环,来自塔埃尔-笼中说梦。自身范围3格内所有己方伤害、穿透伤害提高15%,且共同分摊所受伤害,免疫[属性减益];行动结束时回复15%生命值,不可驱散,无法免疫。

【机动队作战参谋】光环,来自索菲亚·夏日约定个性。1-5级效果,攻击拥有[机动队标记]的目标时,攻击增加5-15%,进行[援护攻击]、[警戒]时,造成伤害、[穿透伤害]提高0-25%,取决于索菲亚·夏日约定星级。

【厄运共鸣】光环,来自茉茉个性。受到持续伤害提高15%-35%,取决于茉茉星级。

【伤口】减益,来自阿加塔个性。受到非百分比[穿透伤害]额外提高12%,受到治疗降低30%,最多叠加4层,不可驱散。

【魅惑】减益,来自夏可露露-魅惑。受到持续伤害提高30%。

【穿透易伤2】减益,来自柯瓦雷-此刻正是赏雨之时。受到穿透伤害提高20%。

【黯魇傀儡1-3】减益,来自黯魇傀儡。1-3级效果,受到穿透伤害提高5%-15%,取决于黯魇傀儡星级,不可驱散,无法免疫。

【解离紊乱】减益,见于逆境之塔。可叠加,每层使受到伤害、受到[穿透伤害]提高20%,不可驱散,无法免疫。

【扩散棱镜】武器,魔攻提高5-10%。释放范围攻击时,每命中1个目标,造成[魔法伤害]、[穿透伤害]提高5-10%,最多10-20%,取决于扩散棱镜星级。

2.穿透伤害减免

【穿透免伤3】增益,来自莉拉-避风港湾。受到穿透伤害降低30%。

【陷阵】增益,来自帕米娜-陷阵·万夫莫敌。受到伤害、穿透伤害降低30%;拥有[不屈],可抵消一次[致命伤害]。本效果不可驱散。

【暴走状态】增益,来自翠斯坦-血色之怒。拥有[强韧],免疫[干扰],免疫[穿透伤害],伤害提高25%,受到治疗效果降低80%。所有效果不可驱散,无法免疫。

【忍耐】反应,主要拥有者为王国军火术师、王国军光术师、药剂师“志愿者”。受到[持续伤害]降低50%。

【隐忍之心】反应,主要拥有者为塔埃尔。受到[持续伤害]降低50%。行动结束时,若自身受到控制效果的影响,移除全部控制效果,并获得[免疫定身],持续2回合。

【生存大师】反应,主要拥有者为芙拉维娅、莉莉薇儿。被主动攻击时,受到伤害降低8%,受到[环境伤害]降低70%。

【术法之盾】被动,主要拥有者为塔罗化身·马格努斯。魔防提高50%,受到环境伤害降低30%,免疫[持续伤害]。

【王城之焰】被动,主要拥有者为塔罗化身·科尔。对自身范围3格内所有敌人,进行[援护攻击],可造成30%伤害,每回合最多生效1次。受到环境伤害降低30%,免疫[干扰]。

【黑暗之光】被动,主要拥有者为塔罗化身·古兹曼。主动攻击后,对自身范围1格内所有敌人,施加3层[感染]。受到环境伤害降低30%,免疫[主动技]。

【无情之歌】被动,主要拥有者为塔罗化身·泽维尔。攻击前,驱散目标2个[增益],施加[◎ 反应技],持续1回合。受到环境伤害降低30%,免疫[攻击属性减益]。

【苍白守望】被动,主要拥有者为塔罗化身·萨曼莎。最大射程增加2格,[光环]范围增加2格,受到环境伤害降低30%。

【切磋环境】环境效果,来自实时切磋。受到伤害(含穿透伤害)降低30%,受到治疗效果降低20%,防御、生命值提高20%。

3.精英敌人的各类免疫效果

【抵抗意志】受到生命值[百分比伤害]降低50%。行动结束时,若自身受到控制效果的影响,移除全部控制效果,并获得【免疫定身】,持续3回合。

【意志之壁】受到生命值[百分比伤害]降低70%。行动结束时,若自身受到控制效果的影响,移除全部控制效果,并获得【免疫定身】,持续3回合。

【免疫初级】受到生命值[百分比伤害]降低50%,免疫定身、[主动技]、传送、击退、打断。

【免疫中级】受到生命值[百分比伤害]降低80%,免疫定身、[主动技]、传送、击退、打断。

【免疫高级】受到生命值[百分比伤害]降低95%,免疫控制、传送、击退、打断。击败[召唤物]后,可再行动,每回合最多触发1次。

【免疫究极】拥有[强韧]、受到生命值[百分比伤害]降低95%,免疫控制、传送、击退、打断、地块效果。防御提高40%。行动结束时,驱散自身5个[减益]。

【防火服】增益,多见于门内绯红之夜。获得100%生命值的[物理护盾和[魔法护盾],免疫[燃烧]地形、[灼烧],不可驱散,无法免疫。

【钢铁护盾】增益,多见于门内绯红之夜。获得生命值20%的[物理护盾];格挡时受到伤害降低90%。受到范围伤害、穿透伤害降低50%。

【电压】增益,见于全域推演。免疫冰冻、燃烧与烈酒。任意友军被击败时,获得1层[复仇电压],效果:拥有3层时,自身行动开始时对自身十字范围5格内其他敌军,造成60%生命值的[穿透伤害]。本效果不可驱散,无法免疫。

【强命】增益,见于全域推演。提高100%最大生命值,受到[百分比伤害]时降低50%。本效果不可驱散,无法免疫。

【首领关强化】增益,见于秘境探险。造成伤害提升30%,受到所有伤害降低40%,移动力增加1格。

四、容易被误认为是穿透伤害的技能/个性

1.奇亚-血夜之约

(减益) 牺牲35%当前生命值,回复1点能量、重置[个性]触发次数并[暂时离场],并对目标施加[怨念之痕]、[血夜之约],持续1回合。[血夜之约]结束后,对目标造成施法者生命值加物攻值之和的35%物理伤害,无视其100%防御,并产生80%[生命汲取],立刻触发其[感染]效果,无视[先制],无视[闪避]。

此技能与穿透伤害的相似之处在于都能无视100%防御,但是可以暴击、不能无视护盾、会计算攻防双方的[伤害增加]、[伤害降低]和[免伤],本质上是物理伤害。

2.索菲亚-带刺玫瑰

行动开始时,强制选中自身范围6格内随机2名敌人,施加[倒吊人标记],持续2回合。攻击拥有[倒吊人标记]的敌人时,造成额外32%目标生命值的[物理伤害],产生75%[生命汲取],不超过自身200%物攻。

索菲亚个性的追加伤害与生命值百分比穿透伤害的相似之处在于,二者都是基于生命值百分比造成伤害,都受到“生命值[百分比伤害]修正”词条的影响,且都无视防御、无视角色职能克制关系。但是前者可以暴击、不能无视护盾、会计算攻防双方的[伤害增加]、[伤害降低]和[免伤],本质上是物理伤害。

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首次发布于2024/12/10

最后编辑于2024/12/18

感谢 泪成诗文墨成雨 在撰文过程中提供的帮助

以上就是铃兰之剑:为这和平的世界关于穿透伤害的一切(长期更新)相关内容。

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