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古今2-风起蓬莱装备前缀选择及局内神秘人属性选择对比详解

Release Date:2026-09-10 22:01:04 来源:互联网 作者:Shaco

古今2-起蓬莱装备前缀选择及局内神秘人属性选择对比详解如下:

武侠伤害分为外功伤害和内功伤害及真气外功伤害和真气内功伤害。

外功伤害:(攻击力-敌方防御力)×(1+暴击伤害)×攻击系数×外功增伤×其他增伤

内功增伤:攻击力×敌方内抗×(1+暴击伤害)×攻击系数×内功增伤×其他增伤

真气外功伤害:(攻击力-敌方防御力)×攻击系数×(1+暴击伤害)×外功增伤×真气增伤×其他增伤

真气内功增伤:攻击力×敌方内抗×攻击系数×(1+暴击伤害)×内功增伤×真气增伤×其他增伤

由此可知,在幻境内可发生伤害变化的主要为攻击力或者暴击伤害

以正常满配剑和鱼面板举例,攻击力320,敌方防御力100,内抗50%,攻击系数150%,暴击伤害200%,外功增伤75%,内功增伤75%,无其他增伤列表。

总结,由此可基本确定,当阵容伤害为外功伤害时,幻境内属性收益攻击力>暴击伤害;当阵容伤害为内功伤害时,幻境内属性收益攻击力=暴击伤害

局外装备前缀选择:单条烈攻或10%攻击力为固定8点攻击力,穿云或20%暴击伤害为直接相加,无任何稀释。惊雷或10%暴击率也为直接相加,稀释较少

但是由于目前C位大多为2八荒+2凌风的情况下,暴击溢出,所以在有足量穿云或烈攻情况下不考虑惊雷词条。

下图以0前缀词条面板举例,正常0前缀攻击力为250点左右,设定敌方防御力100点,内抗50%,暴击伤害100%,攻击系数150%,外功增伤75%,内功增伤75%,无其他增伤属性,分别计算5穿云多100%暴击伤害下伤害数值和5烈攻多40点攻击力下伤害数值。

总结:关于穿云和烈攻及破山震海前缀选择对比,不论局内局外,都是穿云词条为第一选择,增伤的破山震海为第二选择,烈攻第三选择。

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