铃兰之剑:为这和平的世界塔罗强度目测和个人评价
铃兰之剑:为这和平的世界塔罗强度目测和个人评价如下:
“塔罗萨曼莎,作为三周年庆前夕的第一位获得塔罗之力的角色,拥有属于自己独特的技能机制”
举例:不屈,警戒,闪现,担伤,处决,打断等
所谓起个花里胡哨的名字,然后造成伤害,不过是另一种方式的平a罢了
本体萨曼莎的打断,sp麦莎的分担,沙子娜的处决,狮子姐的溢出伤害储存
而塔罗萨曼莎的机制就是赋予队友额外技能,造成和自己使用技能时相同的伤害
可以理解为队友成为萨曼莎继承其属性,打出一发技能
其实挺有意思的,不知道有没有CD,我宣布熊哥史诗级加强,冰原熊哥还在发力️️
就凭这一点,萨曼莎已经必抽了
但这不是最强的地方,萨曼莎的专武才是真的离谱
虽然没有公布数值,但是萨曼莎的专武最特别的地方在于“根据技能倍率提升最终伤害”
这句话直接奠定了官方对萨曼莎的重视程度
因为最终伤害乘区在所有游戏里的地位是毋庸置疑的
游戏伤害乘区常见的有“技能倍率”“暴击倍率”“属性克制倍率”
而伤害计算就是攻击力乘以这些数值,得到的结果就是最终伤害
比如攻击力10,技能倍率100%,暴击倍率200%,属性克制无
10×100%×200%=20
而最终伤害最大的价值在于,他是个独立乘区
如果萨曼莎的专武是技能增伤,那就是技能倍率增加
比如技能增伤50%
结果就是10×150%×200%×100%=30
而最终伤害乘区50%得到的结果是
10×100%×200%×150%=30
如果你很急,请你先别急,有一句话叫边际递减
现在我们把基础技能倍率调到150%
然后再看看50%技能倍率和50%终伤差距
才能见识到什么叫独立乘区的含金量
依旧10攻击力,但技能倍率150%
10×200%×200%×100%(最终伤害乘区)=40
10×150%×200%×150%=45
同样数值,放在一个乘区,这个乘区越大收益越小
现在换成300%
同样技能倍率和最终伤害
10×450%×200%×100%=90
10×150%×200%×400%=120
现在,我们把基础攻击力提高到游戏里常见的4000
4000×450%×200%×100%=36000
4000×150%×200%×400%=48000
这就是独立乘区的含金量
最终伤害乘区一般默认100%,属于参与计算但没有“激活”,因为1×100%=1
而这个游戏里,能够提升最终伤害的,应该只有萨曼莎的专武了
只要拿到这个专武,就能激活最终伤害乘区啦
结论:
萨曼莎的机制很特殊,给熊哥这种坦克理论能直接造神
但其实很多关卡有特殊限制,比如禁止魔法伤害,非警戒伤害-90%,非反击伤害-90%
然后再来个20w的血量避免你能顶着90%减伤秒怪
其实这个游戏现在大部分关卡已经卡不住玩家了,你熊哥已经横推铃兰之剑了
就算萨曼莎强出新高度,但她是魔法直伤,意义也不大了
比如这期逆塔,非常考验警戒和真伤,我都懒得打
萨曼莎专武必拿,但没必要花钻拿,因为本体就能通关绝大部分活动
至于塔罗萨曼莎,其实也是必拿的,毕竟你熊哥有了她,就真的什么也不缺了️
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