出发吧麦芬六代宠基本介绍和机制解析
出发吧麦芬六代宠基本介绍和机制解析如下:
(边想边写,想到什么写什么)
这代麦乐兽新增了修仙的境界,筑基、金丹、元婴、飞升期,相比之前的麦乐兽来说,觉醒的效果复杂很多,以修仙小说为例,境界自然是越高越好,所以六代宠的觉醒大多都是一次比一次厉害,但魔修李妙妙反其道而行之,开局强势期,后面越来越弱,很符合魔修的走向,同时也是一个有着特殊机制的麦乐兽。
从左到右依次介绍:
李剑来(剑)、陈情歌(琴)、李妙妙(魔)、素阵(阵)、何药师(丹)
先从争议比较大的两个宠开始介绍:李剑来和陈琴歌,他们的特技可以和所有主宠配合,相性比较好
李剑来(剑修)
游戏描述得很清楚,首次觉醒为筑基期,第二次觉醒为金丹期,第三次元婴期,第四次进入飞升期。
筑基期:40%概率触发飞剑,额外造成30%的真实伤害,注意此飞剑为单体的真实伤害,无法计入鼓手的连击数;
金丹期:纯粹增加飞剑的伤害倍率,30%→40%;
元婴期:飞剑新增33%概率触发aoe,适合打梦魇、活动本有着多目标的战斗场景;
飞升期:剑意是由飞剑触发的增益,最高25%增伤,而且限定首领也就是boss,精英怪和普通怪不生效,意味着梦魇里的小怪也一样不生效,需要等boss出来后,且飞剑打到boss身上;
以上均为觉醒期间触发,剑特技的额外效果则是解锁飞升期。
陈琴歌(琴修)
觉醒变化:筑基→金丹→元婴→飞升
筑基期:打断或驱散获得增伤,主c打龙、开荒都不带打断驱散,约等于没作用;
金丹期:提升筑基期的增伤;
元婴期:充能时间-4秒,五职业之后道胎生效,每次星壳施放充能进度+3秒。
道胎的+3充能进度非常难预测,只要手法不一样,觉醒轴都有可能发生变动,所以最省力的方式是以实战的觉醒轴为准,无法说明具体的情况;
飞升期:字面意思,10%增伤和15%星壳伤害;
以上均为觉醒期间触发,琴特技的额外效果则是解锁道胎和真仙,以及在觉醒期间根据职业的数量提供相对应的增伤,没错,要注意是觉醒期间。
李妙妙(魔修)
觉醒变化:飞升→元婴→金丹→筑基(二次觉醒)
和上面两个输出宠是相反的情况
飞升期:字面意思,把所有增益加上基础的增益,650%+1400%;
元婴期:减去飞升期的800%,650%+600%;
金丹期:650%+200%;
筑基期:无额外效果,只有基础650%
机制:一个麦乐兽的基础充能时间90秒、觉醒时间10秒,升星到红三之后变成充能时间40秒、觉醒时间20秒。计时长度=(90-40)*0.4+20×1=40秒,所以魔修的计时长度为40秒,意思是飞升期持续40秒、元婴期持续40秒、金丹期持续40秒,第120秒后为筑基期,后续一直都是筑基期;
魔特技的额外效果是当魔修处于筑基期之后,图标会发红,可以提前几秒长按觉醒图标,松开就会立即触发,再次进入持续40秒的飞升期,结束之后伤害变为1。
它是一个可控制施放时机的二次觉醒,要注意的是不想让伤害变为1可以不开启二觉,至于为什么不按特技的描述只按一秒,因为从你想要按二觉的时候到它二觉生效之后,至少也得2秒,游戏本身存在延迟的问题。
下面是坦奶宠,主要讲辅助方面
素阵(阵修)
觉醒变化:筑基→金丹→元婴→飞升
筑基期:觉醒开始和结束各嘲讽一次,同时给自身增加大量减伤,但减伤依旧会被boss的百分比伤害无视;
金丹期:包括自身、全体成员的麦乐兽增加2秒觉醒时间,也就是觉醒时间从20秒→22秒,对魔修无效;
元婴期:包括自身、全体成员的麦乐兽减少3秒充能时间,充能时间从40秒→37秒,对魔修无效;
飞升期:字面意思,飞升之后才能生效的5%常驻增益;
阵特技的额外效果是提升全体成员减伤的增益,以及作为奶妈的攻击特技。
何药师(丹修)
觉醒变化:筑基→金丹→元婴→飞升
筑基期:进场5枚丹,消耗一枚丹给予队友单体恢复其8%生命,以最低血量为优先目标,觉醒即可积攒丹,不需要觉醒期间才能获取丹,50枚后溢出的丹会自动消耗;
金丹期:回血8%→12%;
元婴期:30%概率翻倍,即12%→24%;
飞升期:和魔修的二觉相似,建议提前长按几秒,松开就会施放;
丹特技的额外效果是让主宠首次觉醒进入金丹期,对魔修无效,获取的的效率由每2.5秒→每2.083秒一枚丹,凑齐50枚丹所需要的时间大概从114秒缩短至95秒。
机制解析:
首先剑特技给所有宠物解锁飞升期,只要用到飞升期,那么剑特技就必须带上。
李剑来最佳的特技组合:剑+丹+琴
丹特技可以让剑来更快地进入飞升期,整体上多一次觉醒享受剑意的增益,这也是丹最直接的收益;
琴特技五职业的增益所有主宠都可以享受其增益。
其次的组合:剑+18粉+10马或其他高等级的五代特技
目前已知的情报:丹和琴13级特技能换下18级粉,存在18级特技因为彩五提升到19级,导致13级换不下,需要14级的情况。
陈琴歌最佳的特技组合:琴+剑+丹
琴特技五职业额外解锁道胎和真仙;
剑特技解锁飞升期,同时也是解锁真仙的条件其二;
丹特技同样是让其更快地进入飞升期,让道胎和真仙提前生效;
其次的组合:琴+18粉+10马或其他高等级的五代特技
目前已知的情报:6级剑换下11级五代黄特技。
李妙妙最佳的特技组合:魔+剑+琴
魔特技在李妙妙进入筑基期的时候,图标发红表示长按可触发二次觉醒;
剑特技解锁飞升期,800%增伤不可缺少;
琴特技依旧从五职业获取额外的增益;
其次的组合:魔+剑+18粉
素阵常见的特技组合:剑+丹+比
剑特技解锁飞升期,5%增益较小,有好过没有;
丹特技开局进入金丹期,即开局让主C麦乐兽的觉醒时间+2,但是需要手动按,比素阵的觉醒慢一秒,和素阵同步是没办法让本次觉醒吃到素阵的增益,这点需要注意;
比快是什么不多说,实际作用是充能-2秒,让主C也能够第二轮-2秒充能与素阵同步,其他辅助宠也是一样。
素阵不仅可以较大提升剑修、琴修的强度,还可以让柴郡、安娜、兔子的辅助增益进一步提升,具体情况如下:增益持续25秒/觉醒充能40秒→增益持续27秒/觉醒充能37秒,整体多一次觉醒。
何药师常见的特技组合:丹+阵+五代黄
丹特技提升丹的获取效率;
阵特技带祈祷者,增伤转化攻击;
药师带了丹特技还要1分35秒才能让丹溢出且自动消耗,死亡仍然可以积攒丹,但无法手动消耗,此时触发自动消耗能够继续恢复队友,治疗量是以目标为血量最少的队友,回复其12%百分比。有一个缺陷是如果觉醒期间重开,有可能导致无法让药师积攒丹,再因为是单体恢复,足以让萝卜继续营业了,只能在开荒2~3人通关的时候,药师才可以出来营业。
六代输出宠各场景的实战情况:
新增常驻辅助宠:素阵换下卡牌
剑琴魔都用素阵,虽然素阵对魔修没什么作用,但上面也说了,对于柴郡、安娜和兔子这些也有变化,变相提升总体的增益,所以素阵依旧能够换下卡牌,并不是说素阵上不了辅助位。
剑的觉醒轴在素阵的作用下,可以让整体更加贴合技能轴,任何场景带上辅助的素阵,都会得到不俗的伤害,没有任何限制,非常实用,自身强度较低,不适合单机;
琴的觉醒轴在素阵的作用下,覆盖率更高,但是轴很乱很难对上,全靠觉醒次数多把自身强度拉高。碍于自身特技的道胎和真仙解锁条件太过苛刻,无法在4人本里发挥全部的实力。即使在恶龙里的表现,和剑也是不相上下的水准,不过自身的特技可以在下一代有额外的增伤,也会有人冲着这一点选琴,而放弃在活动本、梦魇、绝境等场景的输出,专注于龙榜的秒伤;
魔全程觉醒,但自身基础增伤倍率是别人的一半,而且越来越弱,不适合打长线,时间一长就会拉胯;3分钟内又刚需手动二次觉醒把自身的强度拉上去,没有剑这么灵活,剑带个素阵全自动的强度同样很高,而你若是想要魔和剑达到一样的输出,每次战斗都去等二次觉醒出来,显然不可能。
我听过有人说爆发高打秘境快,不过麦芬进入战斗的等待时间更长,与其秒本不如让游戏的等待时间改短一点,旅团本就改得挺好的,奈何麦芬不实装到秘境里。
魔的强度不低,但剑的实用性更高,素阵可以把剑提升到一个不属于它的高度,而琴的特技还挺诱人的。
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