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ESMO 是一款讓你經營 MOBA、FPS 和汽車足球俱樂部的電競經理。 你安排陣容、訓練和戰術,然後把每場比賽實時看完,賽前決定會直接體現在比賽里。 一個俱樂部管理三種項目:- MOBA: 選人、分路、打野壓力、資源、後期曲線、團戰。 - FPS: 經濟、點位選擇、道具時機、保槍、起槍、反制戰術、回合閱讀。 - 汽車足球: 輪轉、boost 管理、壓迫、解圍、球的物理。 Match-day 決策會直接影響結果:- MOBA: 選擇 scaling 到 teamfight,或在 side wave 做 split-push; 為下一個 dragon trade tower,或保持 lane priority; 在 gank 窗口關閉前讓 jungler 轉 top 或 bot。 - FPS: round 4 force-buy,或 save 等 full eco; 用 utility execute B,或 default mid; 3 人 retake,或 save 到下一回合。 - 汽車足球: first-man 選擇 commit 或留 back; double-challenge 或相信 rotation; fast-tap kickoff 或慢速 build-up。 FPS 和汽車足球以 3D 呈現。 MOBA 目前是 2D,3D 版本正在開發。 每場比賽都能從頭看到尾。 你可以回看 carry 強開團戰、support 救下團戰、汽車足球防守輪轉被打開的時刻,再在下一場前調整戰術。 這個電競經理重視比賽過程,最終比分只是復盤的一部分。 線上世界會持續推進。 幾千名經理關注同一個轉會市場,爭取同一批新人,參加聯賽賽季、公開預選、聲望巡迴和大型賽事。 轉會實時發生,合同會在你沒看的時候到期,工資會逐步壓縮預算。 正確簽約能改變賽季,缺少判斷的續約會限制下一步操作。 等待太久會錯過候選人,過早出手也會留下工資和年限壓力。 聯賽之外,你可以打排位提升 ladder,用快速比賽驗證想法,也可以和認識的經理約友誼賽。 它們適合測試 line-up、觀察年輕選手、確認 roster 化學反應。 轉會市場是共享的,你發現的候選人也可能出現在其他俱樂部名單里。 你也可以把 ranked 當作長期檢驗,把 quick match 當作快速驗證,把 friendly 當作和熟人認真練戰術的環境。 評分只是選手評估的一部分。 語言、性格、位置、成長曲線、隊友化學反應都會影響隊伍。 讀球探報告,談合同年限和工資,開隊內會議,簽真正適合體系的人。 更高的數值未必能改善 roster,合適的角色和溝通關係同樣重要。 訓練安排和隊內會議也會影響判斷,化學反應會先體現在準備階段,再體現在比賽里。 贊助、工資、預算、獎金也歸你管。 ESMO 有經營元素,但核心還是戰隊: 簽誰,怎麼練,比賽裡要求什麼,看完以後改什麼。 工資會影響下一筆轉會,獎金會改變賽季計劃,贊助合同會影響你能承擔的風險。 ESMO 是我一個人開發的。 我每周更新。 Discord 帖子和應用內聊天都會直接到我這裡,客服郵箱也是我自己看。 很多調整來自經理們看完完整比賽後的反饋。 ESMO 支持 15 種語言。 它寫給願意看 Majors、讀球探報告、排 line-up,並且把整場比賽看到最後一秒的經理。
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