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数字领主久违的冒个泡

發布時間:2026-07-11 11:57:25 来源:互联网 作者:吹泡泡的兔子

数字领主久违的冒个泡如下:

2023.05.17 于评论区更新1.04版本,调整了ai的点数让北方ai们火并更快的同时减慢了南方统一的平均速度,微调了野区强度,使玩家初期发育略微减慢并修复南北分界过早的可能

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沉迷看海无法自拔,打图哪有看ai互掐好玩(划掉)

虽说如此还是整个玩的图,地图码扔楼下

版本:1.03

难度:简易,有手就行,很适合懒的精打细算的老年人(

局势介绍:

作为东北深山中的石榴矮人部族,上有天选蹲坑位的地精氏族,下有勾结精灵的琉璃矮人,左是小有家资的人族殖民队,地缘怎么也说不上好(其实都是臭鱼烂虾),重振矮人之国的征程从这迈出第一步

西北荒地,兽人半身人还有人族冒险团打的不可开交,处于荒地与深山交界处的人族殖民队也会掺上一脚,不知道谁才能统一大西北呢(从来没能统一就被外敌全端了.jpg)

南方的人族帝国最近在闹改革,爆发了内战,战纹兽人大氏族趁机南下,试图趁此机会入主南方大平原,终于帝国守旧派的北军虽实力稍逊但依旧坚挺的守卫边境。至于精灵们被夹在人族和兽人之间,两头受气,只能祈祷着北方的琉璃矮人盟友能争一口气。

攻略:

南边帝国和革派都有可能胜出,帝国概率稍大一些,极小概率兽人能成功抓住机会南下成功,而不管哪一派取胜,其时间节点都会在15回合以内,剩下的就是摧枯拉朽地北上时间了。精灵会拖延较长的时间,但不管怎么说25回合差不多就是大南方地区一统的时间点。

对于玩家来说,愉快的垦荒大概在8回合左右,接下来就要面对经验宝宝三兄贵,从地缘考虑先拿下地精是比较好的选择。左边荒地开局的三家看似起步比深山的玩家更快,但就算给它们20回合也很难一统,完全构不成威胁。要想最终取胜至少要在大南方统一前也就是25回合前统一大北方,时间是很充裕的。

1.04版本南方统一速度减慢了,不过对应的北方各ai加强了,因此初期会更难熬,统一北方的关键时间节点在此版本平均迟3-5回合,因此总体难度提升有限

调整:

可以在左上角据点放入自己颜色改为看海模式。

增加难度:自行给琉璃矮人和地精氏族增加更多的初始点数,或在评论区取加难版本(虽然也难不到哪去,平衡还是难做,想在不破坏地图设计的情况下调整平均游戏回合进度什么的真是挺麻烦的)

以上就是数字领主久违的冒个泡相关内容。

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