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生贽之尖霜火腐蚀箭,寒霜弹 附(转伤概论)

發布時間:2026-07-14 03:56:07 来源:互联网 作者:重金属老中医

生贽之尖霜火腐蚀箭,寒霜弹 附(转伤概论)如下:

新版本2.2.11又迎来更新,自然也有不少改动,我们根据这次的一些改动推荐腐蚀箭和寒霜弹这两个BD供大家参考参考!

讲BD之前先讲讲都改动了哪些东西!!

                           

第一:调低了怪物的基础护甲和闪避。具体多少不知道,因为作者也没公布,但是我用纯物理测试过,对比以前的版本,物理的直击伤害高了好几倍,以前的话,200多级的怪物的护甲,能把你的物理伤害减免差不多90%,很离谱,这次改动很合理,闪避也是,之前我曾经说过命中率达标的一些经验,但是随着怪物等级不断的成长会导致我们后期无法把命中撑到合格,必须去瓦武器的必中才行,这次呢把怪物的基础闪避调低也是相当合理

第二:调高了怪物的基础血量和伤害,这对我们的伤害和生存也提出了不少的考验

第三:御者之殿大改,奖励大量的符文碎片和怪物精粹、破石。改成了三只轮换打不死的BOSS(虽然目前还是被我们打爆了)奖励改成了根据你的伤害来结算奖励的方式,有点像某炬的邪龙

第四:虽然加了怪物的血量,但是削弱了遗迹所有副本怪物抗性,无尽直接没有抗性,其它的副本也只有最高25%元素抗性。

第五:一些技能的改动,有明说的也有没明说的都得自己带上去试才知道,所以我们找到腐蚀箭和寒霜弹这俩技能,目前算是版本T0了,接下来就讲解BD

                                  腐蚀箭

装备属性

技能连接和天赋

看过类似帖子的兄弟们应该不难看出,其实装备词条基本大同小异,只是技能连接和天赋还有少数词条的配置稍有不同而已,所以我们最后来讲解BD的核心机制!!!!

                                 寒霜弹

装备属性

技能连接和天赋

核心机制讲解:

核心机制有两个部分:

第一:这俩技能都有地面效果,腐蚀箭的地面伤害是击中伤害的50%,持续5秒,这是这次的加强改动,以前是持续2秒,地面伤害是击中伤害的20%,这太离谱了朋友们,持续5秒50%伤害加上弓本来就有霰弹效应,咱一秒攻击10次,一次6只箭什么概念一秒60个地面×5=300个地面乘以0.5就是150倍伤害(峰值秒伤,大概吧)还有箭矢的单秒击中60倍,很夸张!!巅峰电弧也只有120倍的秒伤倍率,而且武器伤害根本没法跟弓比,这么一对比你就知道腐蚀箭的含金量了

第二核心机制:霜火,霜火一直在,但是唯独只有这个版本能排上用场,就是因为削弱了遗迹的抗性,因为我们没法把冰霜伤害100%转为火焰伤害,这会导致我们以前版本没法拿到两种足够的穿抗去对抗高抗性的怪物,这才有了霜火这个套路,而且115裤子可以瓦到冰缓总增这条词缀,进一步加强了这个体系。

说到转伤,我顺便说一下转伤的机制。

很多朋友会问,我物理伤害转成元素伤害了,还吃不吃物理伤害,或者什么什么伤害,那你这次认真看完你以后就知道怎么运用转伤来把伤害最大化。

                               转伤概论

转伤,转来转去我的伤害到底吃什么属性?转了又有什么好处?为什么要转?这些问题是经常会被问到的,不急,我们一步一步来

转伤之前,首先我们得了解,我们的基础点伤是什么类型,在迷途这个游戏,我们的基础点伤来源大部分是宝石来决定的,也就是取决于我们插什么宝石在装备上,所以一定是物理点伤吗?NO!NO!NO!不一定,我们有四种点伤宝石,物理,冰火电。插什么,什么就是我们的基础点伤,但是我们一般都是插物理宝石,因为有“额外获得物理伤害xx的元素伤害”这种词缀的存在,还有装备强化给的也是物理点伤,所以它能最大限度的占到便宜。好!

假设我们插了物理宝石,那物理点伤就是我们的基础伤害,把物理伤害看做是巧克力豆,转伤就比做给巧克力豆刷了一层果酱比如转火,就是如同刷了一层红色的果酱,那它是什么,它是刷了红色果酱的“巧克力豆”而已,也就是说它转成什么类型的伤害都不能改变它“任然还是巧克力豆”的本质,也就是它任然吃“物理伤害提高”“近战物理伤害总增”等等一切物理相关的加成,这回明白了吗转成火以后呢,那是什么,相当于你通过转伤让你的技能多了一个“火”的标签,也就是说所有跟火有关的伤害词缀,它可以吃了,比如火焰伤害提高或者总增,它都能吃。(我用词尽量啰嗦一点,希望你们能看懂哈)

接下来是转伤的运算和规则:

转伤是有一些规则的,也有优先级,顺序是物理,闪电,冰冷,火焰,(暗裔暂时没有)。总之不会反过来转,比如,火转冰或者电和物理。

转伤也有一些规则,如果是技能自带了转伤,比如火弹,自带50%转火,如果你手套分别洗了42%物转冰和42%物转电,按100点物理基础伤害算,那么最终你会有50点火伤害和25点电伤,25点冰伤(就是技能自带的那部分是固定的,剩下的按分配比例来转)

如果是不带转伤的技能就没有优先级之分!!!那就是三种转伤数值按占比分配来分别转,转伤是按100%去平均分配的,所以超过的转伤数值不会让你额外获得加成,只会去按占比分配计算。

获得额外物理XX伤害的词缀就是额外获得加成的意思,举个例子:

你有100点物理伤害,手套洗了额外获得物理伤害18%的火焰伤害,你即便没有任何转伤词条,你也能获得加成,等于是100×0.18=18点火焰伤害,你任然还是有100点物理伤害,这时候你的总伤害就是,100物理点伤+18点火焰点伤

霜火,霜火跟物转又稍有不同,现在我们已经知道了物转是怎么回事了,那有人又问了,我直接转火不好吗?怎么还要先转冰再转火呢?问的好,老实讲在迷途霜火体系并不算很强力,但还是占到了便宜,我给大家粗略算一算

区别只在于手套的词条,戒指瓦的基底,以及辅助的不同还有天赋的收益。

按100点基础物理伤害来算,我们对比一下霜火和直接转火哪个收益更高

直接转火:

100×(1.18手套额外火+1.12戒指额外火+1.29辅助额外火)×约略火焰穿抗1.25×1.07(头盔空出来的词条拿70%爆伤的增伤占比)×1.12(天赋灼烧总增以及四点天赋给的增伤)=238

霜火:

100×(1.18手套额外冰+1.12戒指额外冰+1.29辅助额外冰)×1.29霜火额外火×1.1天赋冰冻总增×1.07灼烧总增因为没转完=241,这么一对比是不是觉得也没有多强是吧但是,我没有把裤子的冰缓总增算进去,因为这条不太好瓦,二来也是我觉得迷途霜火不太强的一个地方,说白了,你裤子要是没瓦出冰缓总增来的话,直接转火并不算很强力,瓦到了也只是强了20%而已!这次的BD无非就是审美疲劳,给大家一些思路的参考而已

终于吧啦吧啦…吧啦完了下次见吧!!

以上就是生贽之尖霜火腐蚀箭,寒霜弹 附(转伤概论)相关内容。

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