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鸣潮卡提V2,夏空机制详解

發布時間:2026-07-14 15:47:31 来源:互联网 作者:Ծ‸Ծ

鸣潮卡提V2,夏空机制详解如下:

这两天看讨论快笑死了,好多人就盯着夏空延buff,就好像不看就走不动路了

给看不懂小作文或者不想看的简单说下夏空卡提配队的原理或者说两角色的机制吧

蚀效应正常上限3层持续15s,每3s结算一次伤害但是结算不掉层数(重点)

夏空0+0辅助能力有4条:1、大招后台叠风蚀;2、音律独奏buff给的24气动增伤;3、延奏风蚀效应伤害加深100;4、聚怪。对卡提有用的124

已知卡提主要伤害来源于开大后一整套输出,这个时候有一个大招本身自带12s的60气动增伤(显化buff),还有一个不稳定的伤害提升(固有技能,每一层风蚀给增伤10上限60)能不能伤害最大化就看它了,而小卡普4叠1层,共技、变奏叠2层(V2版),这样最多5层刚好吃不满,单走的卡提最好不要打重击,因为会召唤异权剑,这个玩意在开大后会使大卡普4、空中3、共技结算一次风蚀并掉层(重点),这就导致没有夏空或者卡提3链在这时就续不上层数,也就吃不满固有的增伤从而导致伤害大打折扣毕竟是独立乘区。

据目前这个情况设想的三种解法:1、抽个0+0夏空来配队所有伤害都打,流程也更丝滑,解放双手和大脑;2、卡提单走,小卡形态下不打重击,开大后看情况切回小卡补下层数,显化buff可以暂停(V2这次最好的改动);3、抽卡提3链单走效果同1,成本大提升也大

最后再说一嘴V1卡提可以单走也不绑夏空,有夏空可以多个24气动增伤,V2由于层数叠不满虽说可以切形态补但要普攻4(共技cd14秒转不过来)这才稍微绑了点夏空,毕竟流程越简单越好,解放双手和大脑,少点合轴的操作

之前发过一次但有些问题这版修改了一下

以上就是鸣潮卡提V2,夏空机制详解相关内容。

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