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大周列国志求学令之完美培养计划

發布時間:2026-07-22 06:13:14 来源:互联网 作者:眠入浅

大周列国志求学令之完美培养计划如下:

前言

游戏里一些常识性问题,首先,求学第一目的是留书,第二目的是安排当官。

留书就有关于政策和能力,主要是能力。而当官,分不同种,有朝臣,以及地方官。

由于留书只能是朝臣、宗亲和卿族,所以门客都安排去当地方官,包括不限于县令、郡官、州官,这是门客的主要职责,那么门客能不能留书?对留书有什么帮助?当然有,只限于玩家去搜罗一些能力,比如说,无中生有,兵不厌诈,群策能力,迅疾如,等等。

讲完门课的作用,那么我们就侧重讲朝臣,自从宗亲和卿族里面培养出来相关能力,然后安排当朝臣,只要有一个能力就可以批量的,学,这种就不用多说,关键是需要培养出有比较完美数值的朝臣,这个就需要知道数值加成的规律,这个是严格固定的,按照规则算出来的。

知道上述这个规则,我们如何有目的的实现完美人才的培养?当然是在求学的时候,按照相关的能力,性格进行筛选,什么性格童子适合什么流派等等,所以这里需要做一个总结,方便大家直接对照进行定制化的培养。

由于不管大家玩什么流派,什么阶段?从先民到方国到礼法到圣人到国族,由于地图太小,国族没啥玩的了,所以大家一般都玩到圣人。不管从什么阶段玩,最终是定格在圣人,所以这里的官职我就按照圣人阶段的官职进行一个记录总结。

按一个从上到下的,从左到右的先后顺序,都按可以达到最完美标准进行叙述

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第一排:

1、太尉

作用:减少军饷

需要:军事能力190~200

培养目标:智力到100

能力=0.7流派+0.3性格:

主要:兵家+智=200

其次:纵横/墨家+智=172,纵横/墨家+义=169(由于还有具体相关性格的衍生加成,所以这种其次的搭配也有可能刷出满数值的能力)

性格推荐:

智:2

义:1.9

疑:1.7

流派推荐:

兵:2

纵横:1.6

墨:1.6

综合推荐:

智+兵

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2、丞相

作用:提高施政效率

需要:施政能力190~200

培养目标:智力到100

能力=0.7流派+0.3性格:

主要:法家+疑=200

其次:纵横/儒家+疑=172,纵横/儒家+仁=169

(由于还有具体相关性格的衍生加成,所以这种其次的搭配也有可能刷出满数值的能力)

性格推荐:

疑:2

仁:1.9

礼:1.6

智:1.6

流派推荐:

法:2

纵横:1.6

儒:1.6

综合推荐:

疑+法

-------------------------

3、御史

作用:减少朝堂猜忌

需要:维稳能力190~200

培养目标:智力到100

能力=0.7流派+0.3性格:

主要:法家+信/义=200

其次:墨家+信/义=186,墨家+仁=183,墨家+礼=180

(由于还有具体相关性格的衍生加成,所以这种其次的搭配也有可能刷出满数值的能力)

性格推荐:

信:2

义:2

仁:1.9

礼:1..8

流派推荐:

法:2

墨:1.8

综合推荐:

信/义+法

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第二排:

4、卫尉

作用:宗室安全

需要:谍战+军事能力190~200

培养目标:智力到100

能力=0.7流派+0.3性格:

主要:

兵家(1.7+2)+智(1.8+2)=173+200=373

墨家(2+1.6)+智(1.8+2)=194+172=366

纵横(1.8+1.6)+智(1.8+2)=180+172=352

兵家(1.7+2)+疑(2+1.7)=179+191=370

墨家(2+1.6)+疑(2+1.7)=200+163=363

纵横(1.8+1.6)+疑(2+1.7)=186+163=349

性格推荐:

智:1.8+2=3.8

疑:2+1.7=3.7

流派推荐:

兵:1.7+2=3.7

墨:2+1.6=3.6

综合推荐:

智+兵

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5、太讣

作用:宗室安全

需要:施政+谍战+外交+军事190~200

培养目标:智力到100

能力=0.7流派+0.3性格:

性格推荐:

疑:2+2+1.5+1.7=7.2

智:1.6+1.8+1.6+2=7

义:1.3+1.6+1.9+1.9=6.7

流派推荐:

纵横:1.6+1.8+2+1.6=7

法:2+1.5+1.7+1=6.2

综合推荐:

疑+纵横

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6、奉常

作用:祭祀成功率

需要:祭祀能力190~200

培养目标:智力到100

能力=0.7流派+0.3性格:

性格推荐:

礼:2

嗔:1.6

痴:1.6

流派推荐:

阴阳:2

综合推荐:

礼+阴阳

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7、典客

作用:减附庸国独立

需要:外交能力190~200

培养目标:智力到100

能力=0.7流派+0.3性格:

性格推荐:

信:2

义:1.9

礼:1.8

流派推荐:

纵横:2

法:1.7

综合推荐:

信+纵横

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8、廷尉

作用:减骚乱

需要:教育+施政190~200

培养目标:智力到100

能力=0.7流派+0.3性格:

性格推荐:

智:2+1.6=3.6

疑:1.6+2=3.6

流派推荐:

儒:2+1.6=3.6

综合推荐:

智/疑+儒

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第三排:

9、郎中令

作用:加君主威望

需要:施政+外交190~200

培养目标:智力到100

能力=0.7流派+0.3性格:

性格推荐:

仁:1.9+1.7=3.6

信:1.5+2=3.5

疑:2+1.5=3.5

流派推荐:

法:2+1.7=3.7

纵横:1.6+2=3.6

综合推荐:

仁+法

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10、太农令

作用:增加粮食产量

需要:农业190~200

培养目标:智力到100

能力=0.7流派+0.3性格:

性格推荐:

智:2

痴:2

礼:1.9

流派推荐:

农:2

道:1.75

综合推荐:

智/痴+农

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11、少府

作用:水利建设

需要:工程190~200

培养目标:智力到100

能力=0.7流派+0.3性格:

性格推荐:

智:2

疑:1.9

流派推荐:

墨:2

阴阳:1.8

综合推荐:

智+墨

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12、宗正

作用:加国家正统

需要:祭祀190~200

培养目标:智力到100

能力=0.7流派+0.3性格:

性格推荐:

礼:2

嗔:1.6

痴:1.6

流派推荐:

阴阳:2

综合推荐:

礼+阴阳

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性格与流派求学匹配完整版

仁:法

义:法

礼:阴阳

智:1/3兵、1/3儒、(农)、1/3墨

信:(法)、纵横

痴:农

疑:1/2法、1/2纵横、(儒)

贪嗔慢:暂无(有强迫症要全安排了,考虑到心性的倾向就都给学农)农

合理分流后的精简版

法家筛选:仁、义、1/2疑

阴阳家筛选:礼

兵家筛选:1/3智

儒家筛选:1/3智

农家筛选:痴(贪嗔慢)

墨家筛选:1/3智

纵横家筛选:信、1/2疑

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一览图:

以上就是大周列国志求学令之完美培养计划相关内容。

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