黑白之地黑白之地高难副本:断罪塔打法教学(26.8.30国际服S10更新版)
黑白之地黑白之地高难副本:断罪塔打法教学(26.8.30国际服S10更新版)如下:
本篇为单人副本-断罪塔的打法教学。
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本篇内容共三部分:对断罪塔的简单介绍、各职业搭配推荐和打法教学,有一定基础的同学请自行翻到对应内容进行学习~
一、简单介绍
断罪塔的进入地点在主城-律法之塔处,只能单人进行挑战。
断罪塔共99层,会随赛季进程逐渐开放,每7天开放10层。
其中,1-69层死亡惩罚为普通(无惩罚),70-79层死亡惩罚为困难,80-89层死亡惩罚为大师,90-99层死亡惩罚为折磨(删档)。
每层首次通关后都有奖励可以领取(仅限一次),比较有价值的是40层、90层的自选金遗物,70层、95层的随机橙饰品,80层、99层的随机橙魔导器。
断罪塔每层时间限制为6分钟,6分钟内清除所有怪物视为通关成功。
每次通关后都有一次选择词条的机会,初始可以在三个词条中选择,点亮赛季天赋后可选词条变为四个。(赛季天赋中也有花费银币重置词条的天赋,但500银币一次,巨亏,非常不推荐)
断罪塔本质上是个比较无聊的东西,玩家需要反复通关某一层数来刷取自己需要的词条,只要词条到位,狗都能通关99层(暴论)。
二、各职业搭配推荐
1. 词条简介
断罪塔的词条共有9种,分别是生命、生命上限、生命恢复、魔导器冷却、暴击伤害、物理伤害加成、魔法伤害加成、纯粹伤害加成和召唤·物理伤害。每种词条又分为绿蓝紫橙4种品质,品质越高,对应的数值加成越高。
其中,召唤物理伤害与召唤魔法伤害是通用的,只是显示为召唤物理伤害。
各词条数值如下:
生命:绿+8,蓝+15,紫+20,橙+25
生命上限:绿+1%,蓝+1.5%,紫+2%,橙+3%
生命恢复:绿+8%,蓝+12%,紫+16%,橙+20%
魔导器冷却:绿-2%,蓝-3%,紫-4%,橙-5%
暴击伤害:绿+5%,蓝+8%,紫+10%,橙+12%
物理伤害加成:绿+4,蓝+6,紫+8,橙+10
魔法伤害加成:绿+4,蓝+6,紫+8,橙+10
纯粹伤害加成:绿+4,蓝+6,紫+8,橙+10
召唤物理伤害:绿+4,蓝+6,紫+8,橙+10
2. 各职业搭配及词条选择
不要觉得某个职业没用,任何职业词条到位的情况下都可以通关99层。
推荐均以最优通关装备(金装/红装)为主,没有的可以用下位替代。
词条尽量以紫、橙品质为主,可以说只要有60个对应的紫橙品质词条,通关99层就没什么难度。
无论哪个职业最好都拿10-20个的紫/橙生命,把塔内血量堆到600+,不然高层容易被破甲秒。
①战士
词条选择:物理伤害加成、暴击伤害、生命、生命上限
毕业:红剑,对单回音剑(专精一);
守护盾(专精一);
骨质战铠;冲击项链(专精二);
遗物:黑曜石、胡狼面具、终章序曲、时间怀表
宠物:触影
印记:4生命+1抗性
威能:紫金血爆/金血爆金爆速+金伤免
下位:对群皇家剑(专精二)/回旋锤(专精三),对单回音剑(专精一);
纹章盾(专精四);
守卫甲(专精二);
冲击项链(专精二);
遗物:恶灵卡片、黑曜石、满溢之杯、折射之镜
点评:战士在没有红剑前爬断罪可以说是相当坐牢,有红剑后体验会好非常多,单红剑也能通关99。战士的容错非常高,高额回复与伤害减免使得战士在高层完全不用担心暴毙的问题,怪海游龙不过如此。但相应的,战士的输出偏低,高层单层通关约3-4分钟,整体通关时间会较长。
②祭司
词条选择:召唤伤害加成、魔导器冷却、生命
毕业:大眼;自然圣契(专精四);
塔拉的罩袍;
活力戒指(专精三)/契约护符;
遗物:火漆印、烙印之卵、能量印章、兴奋药剂/灵敏护符
宠物:斯内克
印记:2联动+1再生+1涌动
威能:三金冷却/金召唤伤害
下位:狂野法杖(专精三);
自然圣契(专精四);
静谧布衣(专精三);
活力戒指(专精三);
遗物:节能印章、恢复之笛、虚灵箭袋、满溢之杯
点评:祭司只能用自然或能量爬塔,鉴于能量极累手,我更推荐自然。塔里需要多拿冷却至冷却达到上限70%,其他全部选择召唤伤害(生命拿个十几层差不多了),没有火漆印就用节能印章+恢复之笛过渡。祭司属于典型的越爬越容易的职业,词条足够优秀的话她可以一路秒过去。与战士恰恰相反,她的容错不算高,不拿点生命很容易在高层被秒。但相应的,她的输出极高,高层单层通关约1-2分钟,整体通关时间非常短。
③死灵
词条选择:召唤伤害加成、魔导器冷却、生命、生命恢复
毕业:死眼;
鲜血圣杯(专精一)/魔像圣杯(专精四);
塔拉的罩袍;
活力戒指(专精三)/速度戒指(专精三)/契约护符;
遗物:烙印之卵、能量印章、满溢之杯、折射之镜
宠物:斯内克
印记:3联动+1再生
威能:金召唤伤害/金回春
下位:狂野法杖(专精三);
鲜血圣杯(专精一);
静谧布衣(专精三);
活力戒指(专精三);
遗物:烙印之卵、虚灵箭袋、能量印章、满溢之杯
点评:死灵爬塔有两种流派,但无论是血杯还是魔像,都可以轻松通关99层。冷却拿到70%上限即可,多拿生命恢复,配合魔像和红甲自然回复量也非常可观。血杯流的话角色需要尽可能避免自己受伤,让骷髅法师去打伤害;魔像流的话靠免伤和自然回复可以站撸聚怪,让魔像打群体输出。死灵是爬塔较为容易的职业之一,血杯魔像两种流派也便于随意切换。其容错与输出介于战士和祭司之间,整体通关时间非常短。
④刺客
词条选择:物理伤害加成、暴击伤害、纯粹伤害、生命、魔导器冷却
毕业:红刀;先祖披风(专精四);
刺客皮甲(专精二)/夜幕之怒;
冲击项链(专精二);
遗物:黑曜石、天使卡片、恶灵卡片、月之耀(有红甲换力之护符)
宠物:野猪拳手
印记:4熟练
威能:金爆速、金物理5+5
下位:神行双刀(专精二);
先祖披风(专精四);
刺客皮甲(专精二);
冲击项链(专精二);
遗物:黑曜石、月之耀、天使卡片、恶灵卡片
点评:刺客相较于其他物理系职业来说要特殊一点,由于红刀连锁爆炸的伤害类型为纯粹伤害,因此刺客需要拿一些纯粹伤害的词条来增加对群输出能力。冷却拿到可以全程覆盖先祖效果即可,不需要拿太多。同样生命拿十几层,其余选择物理伤害和暴伤词条。由于刺客需要的词条较杂,刷词条的过程会比较轻松。刺客在高层表现不算特别出色,对群能力有上限,词条不够好的话清怪会稍显吃力,整体通关时间一般。
⑤射手
词条选择:物理伤害加成、暴击伤害、生命、魔导器冷却
毕业:对群穿透弓(专精二),对单红弓;
猎鹰护腕(专精四)/灵气护腕(专精三);
刺客皮甲(专精二);
冲击项链(专精二);
遗物:黑曜石、天使卡片、恶灵卡片、力之护符
宠物:野猪拳手
印记:4熟练
威能:金爆速、金物理5+5、回春
点评:射手前期后期需要的装备差别不大,穿透足以从头用到尾,无非是前期用紫穿透后期用金二穿透的区别。冷却拿到可以全程覆盖猎鹰效果即可,不需要拿太多,如果用灵气的话可以多拿一些冷却。同样生命拿十几层,其余选择物理伤害和暴伤词条。射手在高层表现一般,词条不够好的话清怪会稍显吃力,整体通关时间较长。
⑥驯兽师
词条选择:召唤伤害加成、生命
毕业:对群手铳(专精二),对单鸟枪;
鹰灵号角(专精四);
刺客皮甲(专精二);
速度戒指(专精三);
遗物:火漆印、满溢之杯、折射之镜、黑曜石
宠物:团团猫、野猪拳手
印记:4熟练、4熟练
威能:金召唤伤害
点评:驯兽师前期后期需要的装备差别不大,主要输出点在宠物身上。手铳用于高层群怪补输出,不怕死的话对单可以用铁火炮贴,伤害更高。同样生命拿十几层,其余选择召唤伤害词条。驯兽非常吃宠物的练度,如果是8个六级印记将强的可怕。对驯兽的要求是要会聚怪,团团猫和野猪拳手都是攻击范围非常小、只能打对点攻击的宠物,一旦怪物动起来,输出会暴跌。驯兽师的整体通关时间长短取决于其宠物练度、聚怪能力和词条,三者缺一不可。
⑦枪械师
词条选择:物理伤害加成、暴击伤害、生命
毕业:对群手铳(专精二);
对单铁火炮(专精三)/龙枪;
振奋手雷(专精一)/急救手雷(专精一);
疾潮锁甲(专精二);
冲击项链(专精二);
遗物:黑曜石、天使卡片、恶灵卡片、力之护符
宠物:随意
印记:随意
威能:金爆速、金物理5+5
下位:龙枪换成火铳,其他同上。
点评:枪手前期后期需要的装备差别不大,高层怪多就手铳,怪少就龙枪,敢贴boss就铁火炮。生命可以多拿一些,枪手并不缺输出,其余选择物理伤害和暴伤词条。枪比较缺回复能力,因此刚需黑曜石,没有黑曜石容易因为回复不足而暴毙。枪手是最容易通关的职业之一,其天赋带来的加成与手铳的高额对群能力使得枪手不需要像其他职业那样对词条过于依赖。枪手输出极高,高层单层通关时间约2-3分钟,整体通关时间较短。
⑧守护者
词条选择:纯粹伤害、生命、魔导器冷却
毕业:对群电锯,对单熔岩锤(专三);
神圣战旗(专精四);
骨质战铠;
超越项链(专精一)/加娜的念珠;
遗物:兴奋药剂、灵敏护符、真视之眼、满溢之杯
宠物:绅士猫
印记:3生命+1抗性
威能:随意
下位:对群回旋锤(专精三);
神圣战旗(专精四);
守卫甲(专精二);
超越项链(专精一);
点评:重骑没有电锯之前爬塔会非常痛苦的。冷却拿到神圣可以无缝衔接即可,不需要拿太多。生命拿个十几层差不多了。由于电锯是靠连锁的纯粹伤害输出的,因此纯粹伤害词条拿的越多越好。重骑的对单能力较差,因此需要尽可能快地清完群怪,留充足的时间来输出boss。重骑的容错很高,同战士差不多,对单输出较差,整体通关时间较长。
三、打法教学
1. 提前注意
①投石山羊
投石山羊只有在出来的前三秒会聚在一起,时间久了会散开,弹幕带有破甲效果,且频率极高,散开后非常难处理。因此需要在它出现的前一两秒内提前过去就位,等它出来时堵住,第一时间清掉。
②绿蛇
绿蛇只有在出来的前一秒才会聚在一起,如果周围没有玩家角色它会全图散开并发射范围很广的弹幕,弹幕带有中毒效果,散开后非常难处理。因此需要在它出现的前一两秒内提前过去就位,等它出来时堵住,第一时间清掉。
③狮子
狮子虽然一直一动不动,但它发射的弹幕几乎有三分之二个屏幕那么大,且弹幕频率极高,放置不管的话弹幕会非常影响走位(还卡)。因此需要在它出现的前一两秒内提前过去就位,等它出来时堵住,第一时间清掉。
④黄蛇
黄蛇会发射变成毒潭的弹幕,该毒潭一旦落地,踩上去的伤害是独立计算的。也就是说一旦你连着踩四五个会瞬间大残,脆皮可能直接就暴毙了。所以黄蛇也必须优先处理,尽可能先把它清掉。
一定要学会看怪物出现时间预警的头像,才方便提前就位,等到上一波清完或者倒计时结束再过去肯定是来不及的,一定要学会看头像!
未完待续。
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