放置江湖神兵特性覆盖率(讨论)
放置江湖神兵特性覆盖率(讨论)如下:
神兵特性中,有很多诸如4秒降敌XX15%的特性。今天我来计算一下这样的特性在实战中到底能有多少覆盖率。
首先我们假设已经通过功速系数,身法,前后摇等影响攻速的因素,计算出了我们攻击间隔为x秒,命中率为p。以短剑的特性断铁为例,4秒降敌0.15防御,命中有33.3%概率生效。
经过长时间互相平A,我们在一次攻击即将触发时,敌方debuff剩余时间只有可能为4-x、4-2x、4-3x…,0。假设剩余时间为4-nx的概率为f(n),剩余0秒概率为g,那么
f(1)=0.333*p
f(k+1)=f(k)*0.666*p
g=1-f(1)-f(2)…-f(ceil(4/x))
这样我们就可以把每次平A前敌方还存在debuff的概率1-g,看成近似的覆盖率。使用以上计算,我列出了特性的覆盖率列表
部分神兵特性覆盖率(攻速计算方法)注:上表中列举了神兵加速和不加速分别的覆盖率。使用的参数如下:招式前后摇和1.5(取75剑数据),攻速系数90(取虚步太清数据),有效身法120,有效臂力220,武学命中率90%。
在实战中,主动技能施加的控制等效果有可能打断长时间的平A,而且不同武学系数也能很大影响覆盖率,因此该列表仅供参考。
所有神兵特性参数来源BWIKI,所有武学计算公式来源武学分析器v5.2。最后贴一张计算器小图。计算有误请指正~
以上就是放置江湖神兵特性覆盖率(讨论)相关内容。
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