我的来世是个包裹官方统一答疑贴3月14日
我的来世是个包裹官方统一答疑贴3月14日如下:
大家好,我是《我的来世是个包裹》这个游戏的主要负责人(策划+编剧+程序)。感谢昨天大家给我们提了很多意见和疑问。这里统一答疑。欢迎跟帖追问!
问:为什么看过的剧情还要重复看,不能跳过?
答:其实一直以来游戏都是有“跳转至下一个分支”的功能的。一个是在剧情网界面,点击剧情节点后,在弹出的窗口中选择“从下一个分支处继续”即可。
还有就是在游戏进行的时候,点击右上角暂停按钮,再点击“跳至分支”按钮。
不过既然很多玩家反映没看到这个按钮,那么我们还是做出了一定的调整,新版本里,“调至分支”按钮显示在外面,这样更容易发现。相对应的,自动手动切换按钮被折叠了进去,因为使用频率相对较低。
问:点击“跳至分支”按钮的时候,为什么会提示我“当前剧情未打穿,无法跳转”?
答:因为如果不加限制,玩家很容易就跳过未阅读过的剧情。所以,目前程序里,只有当一个段落的剧情全部被读完时,才能跳转。
当然这样也有副作用,比如玩家已经阅读了这个段落的90%,就因为最后10%没读完,又要读开头的90%。这个问题有一些解决办法,可能在未来版本优化。
问:为什么可以通过不断地分解和升级来骗经验,这算不算BUG?
答:不算,这是正常操作。毕竟分解还扣经验就太奇怪了。
游戏主线剧情里也有交待。而且还有围绕这个主题展开的一个彩蛋结局。
问:为什么可以将道具锻造至临界点,然后拖一个1级的水晶上去来骗升级,算不算BUG?
答:不算,一方面玩家点击锻造本身就是要花费时间的。另一方面,这个技巧可以配合最高阶水晶——自动水晶3来使用来使其最大化效率。
自动水晶3的作用是给袋子里锻造百分比最低的一个道具加进度。例如道具A需要100经验值升级,当前经验值80,道具B需要1000经验值升级,当前经验值500。则A和B的锻造百分比分别为80%和50%,后者更低,所以先锻造后者。相当于以把袋子里所有的道具的经验值都变成离升级还差1点点为己任。这样配合上把低等级道具拖上去升级,就能最大化地节省能量。
不过也不能说这种玩法就一定没问题,之后会不会改进再说。
问:最高阶的水晶——自动水晶3的作用是什么?
答:同上一个问题。
问:保镖线怎么一下子就没了。我想选保镖线。
答:因为是测试版,没法把所有的剧情都放出来。为了避免隐性剧透,刻意选了一条和主线真相差距最远的讨伐猎人线(庄永烈线)开放给大家。
而且保镖线这种描述也不是很准确,因为保镖把袋子护送到水果摊后就离去了。之后很长一段时间不会再现身。之后玩家将辗转运送于不同的雇主之间。所以可能叫“辗转护送线”更恰当些。
问:为什么读取节点后给的等级比我之前玩到的等级低,而且东西都没了。
答:这个也是没办法的。因为不同玩家玩到某个剧情点的等级和道具往往不同。所以玩家从剧情网某个节点处直接开始的话,需要一个官方默认的公共数据存档,这个存档保证了玩家即使之前的章节玩错了,从这个节点开始继承官方默认的数据,也一定有机会打通关。所以,玩家在剧情模式下不需要刻意养成,只要努力卡着底线过关,之后从下一个结点处直接继承等级较高的官方数据就行了。
当然,玩家自己玩出来的等级比官方等级更高是有可能的。这种情况下可以使用游戏里的手动存档功能。点击右上角暂停按钮,点击存档,就能手动存档。在疑似选择分支前存一个档,之后收集好分支后读这个档继续就可以了。
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