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环形战争感慨一下最新的新手前期感受.......

发布时间:2023-06-10 22:47:34 来源:互联网 作者:开服10个648

环形战争感慨一下最新的新手前期感受.......如下:

直入主题..目前新手体验2周:

一、多队培养问题

1.1 目前环形整体养成深度是偏高,但游戏初期会引导玩家去进行多队培养,比如墓地、铭文、武器爬塔等等.....都有引导玩家去练不同种族、武器的队伍,就会造成2种体验问题:

(1)一旦我养成分散就会被养成集中的玩家狠狠地暴打,5000被500吊打都是正常的。

(2)还养成目标分散会进一步放大养成深度偏高设计的负体验。

1.2 本身其实游戏城镇抽卡前期就引导玩家去练一套人类,统帅(坦克)+元帅(战士)+夜莺(奶)+水老头(法师),我自己对于环形理想的情况是:

(1)构建一套人类队伍-养成成长(等级-升华-武器)-验证(困难主线、非武器限制爬塔、pvp),整体前期(新手前15-30天)游戏聚焦让我去练好一套核心队伍

(2)再进一步的我自己理想是,游戏初期是引导玩家在三个种族队伍选择,比如人类队(统帅+元帅为核心)、兽人队(战兽+黑面为核心)、精灵队(法尔嘉+枭)。为什么我会有这样的想法呢,就是我现在面临一个很蛋疼的事情,现在游戏前期是不鼓励玩家去练兽人、精灵的,我只能练人类,如果我想练兽人,前期绝对坐牢,或者我省资源等兽人列席,也同样的坐牢,因为有藏品系统,我前期不可能省藏品资源的,省我就挨揍,PVP打不过,而我投入这么多藏品资源后,我已经有一定的沉没成本了,就算后期能获取不少的兽人列席,但我也很难转种族。

二、体力问题

现在体力感受是,主线体力的价值与养成本体力价值差异过大,在游戏中我实际体验是,我本来过完主线后,想去补一下主线三星或者过困难主线,然后发现,那些只专注把所有体力投放在养成本的玩家,我pvp根本打不过,也就导致,我也被迫只能去卷养成本,不会把体力花在补主线或者过困难主线本

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