环形战争感受钢铁洪流的恐怖吧——重装佣兵大型安利·前言&统帅篇
环形战争感受钢铁洪流的恐怖吧——重装佣兵大型安利·前言&统帅篇如下:
前言
这篇文章早就想开始写,但是一直没动笔。最开始是重装通关,但是犯懒没写;然后重装打通矿塔300,犯懒没写+2;重装主力全员浸化,犯懒没写+3;主力眷蚀…主力眷8…主力升华满…主力技能满…犯懒没写+10086。拖啊拖,拖到上个月,终于最后一个重装佣兵也眷8了。突然又有动力了,于是有了这篇安利。这不巧了么,在我写稿时,官方已经放出消息,马上有新重装列席实装,那这篇文章就当预热吧。
这篇大型安利大概会包括以下几个部分,分几篇发,慢慢更新,不过我产能不高,时间跨度大概会比较久...我会尽量在新列席实装前把佣兵技能解析部分写完。
斧剑枪三类重装佣兵的技能解析及部分使用场景举例
升华铭文性格等配装思路参考
重装队组队及常规套路推荐
重装佣兵的对抗对策
非主流重装队新手开局到咸鱼毕业的养成思路
这篇文章比较适合,刚接触环宝不熟悉机制不清楚练啥的玩家,对环宝有了一定的认识想配个重装佣兵正寻求灵感或者验证猜想的玩家,厌倦了国家队不走寻常路立志打造钢铁洪流的重装队的玩家。如果你恰好是前面几类,那么就安心往下看吧。如果不是,那就……那就先点赞收藏,等哪天觉得有用了再拿出来看(计划通)。
开始正片之前,先说说重装队的优缺点,给大家一个后悔的机会。重装队看起来很笨重不灵活,但是还是有很多优点的。
重装队可以打通几乎所有副本的所有难度,没有入门限制。虽然实际上所有佣兵练度高了都能打通能打的所有副本,但是他们有些场景进不去啊,比如步兵去不了教堂,骑兵去不了遗迹,但是重装没有这个限制。(几乎的意思是,之前的狩猎活动摆烂打了保底6w分,也许有9W的潜力但还有待发掘)
成型的重装队对限定,甚至对列席的依存度不高。只需要统帅和夜莺即可成型,而这两者又是国家队成员,可以在常规池抽取或者代币兑换获得,获得容易,培养容易,转型容易。在现在的环境成型成本相对较低。
重装队有着多种类型的位移技能,击退/牵引/己方交换。有着独有的援护反击机制。有玩火纹的朋友应该都懂,位移技能都是神技,由此可以产生丰富的战术。
重装在统帅光环+重装阵型+涡鸣铭文or部分兵种被动,是可以做到单回合移动力4的,比骑兵更优秀的移动能力,比骑兵更硬的身板,当得起钢铁洪流的形容。
重装免疫位移,体系上克制主打击退/敌我交换等位移效果的骑兵兵种。而重装兵种的技能效果往往是相互影响的,扎堆站相互配合能做到1+1>2。重装的高物防是几乎所有物理职业的叹息之壁,包括重装自己。
重装兵种在自动场防守侧表现良好,尤其狭窄地形,打不死对面也能拖满12回合。
当然了,缺点也是蛮明显的。
重装队的提升是相对比较缓慢的,输出基本靠机制杀和练度压制。重装队路线进行开局和养成,你可能会经历漫长的卡关路。
重装队的后期提升较为困难,所有提供重装限定被动的藏品都是金色品质,获取困难且不稳定。
扎堆站的重装队,是所有群攻佣兵的活靶子,尤其是高练度法系佣兵,对没有做魔防对策处理的重装是降维打击。
防守时能拖12回合的重装因为输出能力不足自动场进攻时也容易拖12回合,战术位移技能只能在手动场发挥最大的效果。开拓地形的重装队仗着腿长会喜欢乱跑,打散阵型陷入孤立无援的地步。
以上就是重装的优缺点,可以说重装队是个有一定特色,有一定强势场景,但又不至于完全无解的玩法。个人觉得目前的这种情况刚刚好,几次环境调整重甲有影响被牵连小削但整体变化不大,当然了私心是希望重甲能加强的,毕竟我所有资源都all in在这里,但大概率是不可能的,平民佣兵强到极值就得被大削了。只求未来的某个新列席重装能给现在的重装体系带来一点不一样的玩法。
看到这还没被吓跑,那说明你和重装队的相性良好。来吧吃我一发安利。如果你准备跑路了,那,走之前先点赞收藏呗,万一哪天能用到了?
联军统帅
技能解析
常规的倍率,5级特效【弱点暴露I】,使敌方受到的暴击伤害增加20%。
斧头横向3格类技能最低的倍率及成长,两个特效5级前持续2回合,5级后3回合。最初只有【攻击降低III】,使徒IV后技能强化,有【伤害削弱II】。
5级特效【伤害抵抗II】,受到伤害降低20%,和技能的16%加算叠加,一共是36%。【援护】的2格距离,隔敌人时有效,隔障碍无效,行动力0有效,被禁锢无效。最初援护时暴击率提升50%,眷蚀I后技能强化,援护时必定暴击。
这个损血比例是去小数点的,最多99%,反击伤害提升5级前0.5%,5级后1%。提升的减伤率可以和统帅之盾的减伤率加算叠加。
浸化I后解锁,5级前先制反击概率30%,5级后先制反击概率50%。
这里的伤害减免提升,指的是所有可以和统帅之盾加算的”伤害抵抗比例”,包括来自自身的,也包括来自队友的,比如剑佣兵75级武器技能剑阵等,性格意志坚强等,但不包括来自友方的描述带物理伤害降低的各种“物伤减免比例”,比如捍卫者的捍卫。关于这两类系数的更详细说明可以参考这贴。
重装队的绝对核心,部分混合队伍也常使用。援护时提升的60%减伤率,是条件触发,不算buff,不会被统帅意志扩散出去,另外这里曾经有个BUG,统帅在援护时会提升120%的减伤率,现在不知道修复没,后续没进行过测试,不过看官方的更新公告也没说修复,那估计是还在。
使用思路参考
统帅因为其优秀的生存能力和2个援护机制目前就业还是非常紧俏的,各种队伍里都会有他的位置。不过其光环因为只对其自身生效限制太大,非常吃亏,除非双重甲阵容或者一夫当关的狭隘地形,否则并不如种族光环来的吃香。而重甲队则能最大限度的利用光环效果,所以他是当之无愧的重装队核心。
培养方向
他的技能组,其实给了两种使用方向。第一种,因为各种单体群体减伤,使其可以成为全队最硬的爹,纯防御路线,不追求输出,一般用在单重装场景或者双重装场景,配合元帅光环或者统帅光环使用。
第二种,是基于援护必爆反击扩散以及普攻特效,走反击暴伤路线,一锤一片近战脆皮小朋友。这种适合在重装队使用,因为重装队友间相互配合本身就能提供不错的防御能力,这时候需要伤害来补足重装队伤害不足的问题,也是我目前在使用的。
当然两者兼顾也是可以的,什么叫六边形战士啊,指的是重装。在技能的优先顺序上,常规是统帅之盾>护身甲盾=普通攻击>绝处逢生>军团震击,防御向可以只点统帅之盾甚至金章不够可以不点,重装队攻击向统帅算是核心输出,前4个技能点到5,吃不了亏上不了当。并不推荐7×5,我的情况特殊手头别的列席不太适合我的重装阵容所以全给了统帅。
属性需求
基础属性上,最优先的属性是魔防,两种使用思路都需要这个属性。生命物防攻击,都有用,防御向不需要攻击,攻击向都可以有。
四维属性上,防御向,主堆幸运,其次速度,攻击向也一样。精准和技巧对统帅的意义并不大,精准堆不堆打不中的还是打不中,打的中还是打的中,而反击必爆有没有技巧都一样。
高级属性里,攻击向额外需要暴伤。
按大家都爱的优先顺序来排大概是,魔防>生命=幸运>速度=攻击=暴伤>精准>技巧,另外大部分情况下%的生命/攻击/防御/魔防都是费词条优先度很低,原因参考这贴。升华根据属性的需要来选择。
一般来说魔防有800-1000基本就达标了,这个属性能让统帅不被常规练度的法师秒杀。当然了最理想的堆属性办法是算下有效生命(生命上限/减伤率),或者伤害期望(攻击*(1+暴击*暴伤)),这样更能平衡各属性的收益。
铭文选择
根据属性需求,其实铭文也很好选了,2件套根据需要来缺啥补啥。防御向4件套里比较推荐降礼、入驻、石婴。降礼比较直观相当于增加了20%的血条。入驻则是挨打生效的铭文,和总是挨打的统帅相性良好。石婴最高22%的减伤和他一身减伤比其实并不够看,但是如果出于堆幸运目的,石婴还是能用用的。
攻击向4件套里比较推荐涡鸣、环阵、掌握。涡鸣加移动力使得统帅可以成为装甲战车碾压向敌方,另一个效果加魔防和物防提升了生存能力,攻击则增加了反击伤害。当然坏处是自动场里他更莽了,更容易让你血压飙升。
环阵则是类似元帅的玩法,开技能时援护必爆。没开技能怎么办?那就闪避了再爆。这种玩法说实在不太适合现下闪避流被针对的环境,打PVE还时相对比较好用的,PVP则是玩一个出其不意。
掌握则是比较适应重甲一堆近战的环境,相当于增加50%的伤害倍率。另外掌握附加的协击是一次额外的攻击,可以触发削灵及普攻特效。武器技能大改前我最喜欢的玩法,是配合巨山夜莺和一个远程掌握削灵把元帅血量压缩到10%以下,然后一个丧命带走元帅。这是可以做到一回合击杀一个满血元帅的。现在削灵削了,老方法用不上了,但凑合能用,新套路有待开发。
另外打开思路,慧灌也值得一试。慧灌的固定伤害统帅用也不会低,他只是攻击成长低,但是当你武器点高升华攻击点多,他的面板攻击并不会低。10%的固伤还不计算减伤,重装内战时不比平A伤害低,搭配掌握效果更好。
其他诸如同化、莅临、仪式、眷顾等铭文也可以用,具体看自己的需求定位套路来。
武器技能
每个都可以用,有些搭配不常见,根据自己的战斗风格来吧。
战斗狂热,和反击流相性良好,不触发先制反击,就会残血生效。
碎甲斧劈,削灵是无视闪避的,打元帅能凑合用。配合队友掌握铭文效果更佳。
战斧优势,可以配合其他队友辅助输出。
胜利斗志,一般是打法系应急用的。
伤重守护,减伤可以被统帅意志扩散。
蓄势备攻,攻击包括开援护,一般用不到,部分场景能用,比如开荒教堂,配合莅临嘲鸫等。
累伤斩,配合反击后收割,一般用不到。
调动,可以配合眷顾铭文用,一般用不到。
精力旺盛,保命技能,除了有CD都蛮好。
性格推荐
因为统帅都是和人群扎堆,同时身上又常驻一堆增益,所以比较推荐财富类/信仰类,几乎所有性格都能用,不管是4星性格如财力尽用,景仰中心等,还是1星性格如交易技艺、偏执误人等。
名望类性格里可用的不多,但也有,比如名声为大。权力类性格则多数输出向的,一般用不上。
通用性格里,意志坚强,沉稳,永眠鉴赏家等都是不错的性格。其他3星性格也能凑合一用。
整体来说,因为性格抽取的不确定性,定向培养难度比较大,推荐随缘来,能用就行。有点追求的可以考虑做个信仰队,对面有信仰不亏,对面没信仰血赚。
好了,到此重甲安利帖的第一篇就到此结束了,希望能对你们入坑配队产生哪怕一丢丢的启发,然后我就有作业抄了(好棒)。本想把剩下两个斧头重装一次性完结,一看字数也上3500了那就干脆下次吧。下一篇是剩下两个斧头重装,点赞收藏加速下篇文章产出速度。
有疑问可以在评论留言,能回答的尽量回答。有灵感欢迎共享,我爱抄作业。ღ( ´・ᴗ・` )比心。
顺便吐槽下TAP的文字排版,连个居中都没有啧啧。
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