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光与夜之恋拒绝卡关!论如何培养卡牌(内含配队思路)

发布时间:2024-11-17 21:16:51 来源:互联网 作者:冬子

光与夜之恋拒绝卡关!论如何培养卡牌(内含配队思路)如下:

阅读本篇须知:

本篇只围绕4星~6星的卡面讲解。全篇都是自己从入坑以来整理总结出的心得,前方内含大量主观经验,不喜勿喷,如有雷同,实属巧合。希望大家可以友好交流,欢迎到评论区内容补充和建议。

最后,祝大家阅读愉快。

*温馨提示:不想看详细的,可以直接最后看总结和配队思路,新手建议都看

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以下根据如何选择培养卡牌为目标,分为三个部分展开细说:

目录一览:

前言:卡面参数的讲解

一、卡面的星级和叠花

1、星级的分类

2、浅谈叠花卡

二、星级与技能

1、按星级划分技能类型

2、根据伤害方式划分技能类型

3、技能详解

三、配对思维与配对套路

1、主力队(附上自用配队)

2、织梦幻境队

四、最后的总结

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前言:卡面参数讲解

1、红框(养卡前选择的重要考虑参数,不会变化)(1)星级:卡牌的星级,决定初始参数。

(2)铭迹/技能:卡牌技能,通过眩光沙砾提升等级。

(3)叠花:顾名思义卡面重叠,当已经拥有了一张卡牌,再遇到相同的卡牌,就会发生重叠。一张卡可以叠五张,每叠一张卡牌圆框内便会多加一片花瓣,一张卡牌的重叠会使全体属性提升20%。

*补充:叠花可以通过兑换足够的勿忘花来提升。

2、黄框(养卡后的培养参数,可变化)

(1)等级:卡牌等级,通过经验瓶提升,可以提升一部分属性,除此之外,铭迹的升星也需要一定等级。

(2)光影:通过打光影副本收集素材开启二段光影,开启后可增加主属性2000。

(3)最底下的黄框‌:卡面数值,通过升级,开光影,升级/升品铭迹、升星、升品提升数值。

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一、卡面的星级和叠花

1、星级的分类这个游戏的卡面一共有6个星级,从1星~6星。星级越高初始属性越好,但获取相同卡面也越难,比较看脸。

值得培养的星级4星~6星,有叠花优先。

*补充:星级的提升可以通过兑换足够的银河碎屑(五星升六星)或月之时光(四星升五星)来升星。

2、浅谈叠花卡

前面讲到每一次叠花都会提升全体属性20%,由此可知我们有叠花的卡会比没有叠花的卡更厉害。

比如,你会发现五星暴击叠花比六星无花更好用,但即便如此,五星再好用它也只是单次输出,只能做单次消耗,碰上血量差不多厚的就没辙了。六星卡是群攻,消耗上只多不少,所以这两者是没有可比性。无论如何它们的可培养性都是划等号的。

总结:推荐选择6星卡和5星暴击卡培养,三者之中优先养有叠花的卡。(它们是养了就不会亏的,所以我只拎它们出来总结。)

补充:6星或5星暴击卡有叠花开二段光影等级铭迹全拉满,无花升到60级开二段光影铭迹拉满。

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二、星级与技能

1、按星级划分:

4星:群攻、灵光一闪、伤害加成

5星:击、暴击

6星:群攻头脑风暴

2、按技能伤害方式划分:

(1)通用型(不同属性也可以打出不错的伤害)

群攻、头脑风暴、暴击

(2)专用型(只有同属性才能发挥出最大伤害)

狙击、伤害加成

(3)其他(不消耗次数/灵光值)

灵光一闪

3、技能详解

(1)群攻:群伤,一次性伤害,概率触发,一局最多触发4次。

(2)头脑风暴:群伤,持续3回合,必触发,一局最多触发2次。

(3)暴击:单次百分比暴击,概率触发,一局最多触发5次。

(4)狙击:遇到同属性触发,造成单次百分比伤害,无次数触发限制。

(5)伤害加成:攻击时,增加额外百分比伤害,概率触发,无次数触发限制。

(6)灵光一闪:使用时不消耗灵光值/次数,概率触发,一局最多可触发3次。

总结:优先培养通用型技能卡(群攻、头脑风暴、暴击)、再培养专用型卡(狙击、伤害加成)、最后培养其他卡面(灵光一闪)。

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三、配队思路

(1)主力队的配队:主要应付剧情关卡,活动关卡,每周每日副本,那么就会面对多种属性的泡泡,因此在配队时,五个卡位最好都配对不同的属性位。

推荐配队思路:暴击、暴击、群攻、头脑风暴、群攻。(自用,亲测好使,可以根据自己的手感去调整位置,前期没有足够的卡,可以养1~2张叠花灵光一闪,加上自己主养的卡,运气好或多来几次很快就过了,后期灵光一闪比较费,基本不用)

总结:主力队的配队最好前面放暴击,然后接头脑风暴或者群攻,因为前面消耗完之后,后面收割,会打得会很快,很顺畅。

*补充:一个队里最多两个群攻,两个头脑风暴,主力队培养好之后,再考虑织梦幻境所需卡牌的培养。(主力队培养好之后,再考虑织梦幻境所需卡牌的培养)

以下是织梦部分

(2)织梦幻境配队:每次梦境会面对特定的两种属性,因此,关卡相同属性的卡牌要往后一些的关卡放,如果前期用掉会有伤害溢出的风险。

*开局前:将已有的4~6星升到40级以上(优先通用技能卡和灵光一闪),专注培养叠花的五星卡和四星群攻以及灵光一闪,其他技能上只需要开第一个技能就可以,有二段光影的也都安排上。↓

以下是模拟关卡根据碰到关卡中最低血量泡泡(也就是三个泡泡最低血量的泡泡)

举例:

(1)1.3w以下:四星卡车轮战(这一个阶段留下四星群攻和灵光一闪,选不同属性的卡,因为选特定属性关卡的同属性,可能会溢出伤害,所以我们可以先把其他属性都消耗了,都消耗完就用培养好才比较少的关卡特定属性卡牌)

(2)1.3w~2w:无花六星➕四星车轮战(选择关卡特定属性卡,四星群攻/灵光一闪卡)

(3)2w~3w:六星无花加无花暴击五星或同属性叠花四星卡(灵光一闪卡)

总结:写这一个配队,初心还是提供一个大概的思路给大伙儿参考。前面按照我说的,基本可以自动,换卡就行,(前提是你做到我说的,养到足够多的卡可以参战)到血量比较多的时候就需要手动操作。

*补充:没到比较后面的关卡,尽量别用主力队。

以上就是光与夜之恋拒绝卡关!论如何培养卡牌(内含配队思路)相关内容。

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