光与夜之恋关于织梦的不算攻略
光与夜之恋关于织梦的不算攻略如下:
关于织梦的一点进阶建议
大家都很懒打织梦
我也懒
所以基本都是觉得要浪费了再打
但为了珍惜和陆BOSS的点滴
还是要打
织梦刚开始的时候
我以为全体复活是次次都能白嫖
所以写过比较粗糙的不算攻略
后来打织梦的时候我一直疑惑为什么四星五星卡可以触发群攻技能
我也曾以为是因为4星有群攻 于是有了这一次补充完整的不算织梦攻略
1.要很好完成织梦,我们首先要思考为什么我们讨厌织梦
A:织梦是极限副本
2.极限副本的核心是什么
A:榨干每一张卡的攻击数值
3.卡片的特性的差异是什么,已知辅助条件是什么?关卡有特性吗?
A: 1)关卡整体存在属性差异,关卡细分存在属性编排差异;
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2)已知辅助条件:
第一梦:恢复20灵光,梦境卡牌
第二梦:复活一张卡
第三梦:复活一张卡+恢复20灵光,梦境卡牌
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3)6星卡片特性-全体群伤(其中群攻是需调教的群伤);
6星下卡片特性-织梦关卡限定:除4星群攻,其余表面单攻,实则全体潜力群伤
4.如何在3的前提下,实现数值最大化
A: 1)不想浪费高攻卡,在拥有足够同属性卡牌前提下,尽可能按每关的属性出现先后进行排布;
2)根据已知辅助条件特性,提出如下建议:第一梦不能死;第二梦死最高攻击卡,除非战力充裕,尽可能死头脑风暴;第三梦根据卡面总体情况选择先死后补,或先补后死。
3)创造群伤条件,善用头脑风暴,在一般情况下,我是群攻爱好者,因为高群攻在能触发的前提下是绝对实力碾压,但是在织梦,对于大多数来说,风暴才是最优选,因为风暴可白嫖,特别对于本身6星卡牌不多,五星n多开花的人,因为一个风暴可实现2个单攻变群伤
具体排布如下:
风暴→→→风暴→(or风暴放第三也行,按需)
在这样的排布下,你就实现了全体群伤,这样你是白嫖了6次单攻变群伤。
所以一定要善用6星头脑风暴。
至于群攻的不触发,多重来几次就好,基本第一次不触发你就可以果断重开,高群攻即使不触发我也不建议白嫖头脑风暴算了,因为这样太委屈群攻卡了。
至于基础的合理分配卡的攻击我就不说了,大家根据自己卡面做好关卡分配。如我10张6星:我会大概按比分配好那些关卡用哪两张,哪张去支援。
最后,残血浪费可耻,尽可能想办法把残血补在同一次攻击,除非多次配合,补无可补。
以上就是光与夜之恋关于织梦的不算攻略相关内容。