论如何建立一个修仙门派个人对前中期的一些小心得。
论如何建立一个修仙门派个人对前中期的一些小心得。如下:
玩这游戏也快十天了,看了论坛一些帖子后玩的顺利很多,但是在很多部分个人玩下来还是和精华帖意见有点冲突。所以来写张帖子。
开局记得用装备SL掉地装备,简单来说就是开局做一件荒级装备,然后招聘弟子,用SL的方式,新弟子有宙级的就留下,然后把弟子的装备拔下来,下一个十年用宙级掉黄级,下下次就用黄级掉地级。(如果够黑心的话可以扒完装备,直接逐出,理论最快三十年就有地级装备)
零周目
首先第一次玩,没有功德称为零周目。零周目玩起来很累人,所以这个阶段建议熟悉游戏,并且努力刷到50万人口,直接重生。
当然如果刷到气运之子,可以考虑让他当掌门,继续刷。。
一周目
指的是有70以上起始功德,
开局必选30气运之子,气运之子简直是bug,除了给装备概率高,给点时间百分百是龙凤之主。一个属性多送一个buff。而且突破几率也完全不用担心,基本上带着气运,百分百能大乘。
某个热门贴表示不用买开始气运,个人实名反对。
其次,天生剑骨,有钱就必买,原因,门主主要作用是打怪刷资源。而武力值的回复是按万分之五的比例恢复到60%,武力总上限越高,回复速度越快,打怪刷资源次数越多。
第三个,备选强壮或貌美,八面玲珑意义不大,因为气运之子啊不怎么会遇到坏事。修炼速度100%也不推荐,因为渡劫后需要压修炼速度,渡劫前修炼速度很快,也不需要。其他不累叙。
至于灵根,建议选风冰之一,效率是一样的。原因,神通。神通还能再加100 %武力,但是雷灵根我一直没刷到武力神通。雷系我刷到最好的是一个加探索速度的神通。
门主的探索速度好像会按一定比例加成探索收获。所以也不算费属性。但肯定不如直接武力来的舒服。
基本上用完最多七十点功德,后续多出来的点数就点功德台,单次点的功德十点以下优先点采矿,采药,炼药,探索速度。功德台中期之后消耗太大,都是全部一起点的。没有说放弃哪些专门点哪些。
然后说一周目玩法,通过SL掉出地界装备后,就可以正常玩,也可以继续SL,存一套加修炼速度的装备给门主,遇到加探索效率,武力较多的装备也可以留下。
前期主要门主速升渡劫期,渡劫期后,就脱下所有加修炼速度的装备,留下加武力,探索速度的装备,开始半挂机式无脑推图。打最后一张图。
至于弟子,优先伏魔峰,毕竟民众才是生产力。其次采药和炼药对加,加满。疯狂产出回血丹,给门主回血去采集。最后是采矿,炼器峰直接废弃,修不修服都无所谓。
原因,低级装备没必要做,做一件地或天的装备太久了,还不如直接等气运之子捡回来。
玩没多久就发现不够基础材料升宿舍,只需要去百宝阁把最高的材料都卖了,一个最高的材料就能换4000万灵石,100万的青玉。。门主速升渡劫的意义就在这里。(由于放弃炼器,也可以卖掉青玉以外所有的矿石)
这时候就会发现游戏变得非常简单,本来写了一大堆怎么玩的内容,但想了想,总结起来就是四个字,气运之子。任何残废角色带着气运之子词条都可以当门主。气运之子必带龙凤之主,天生好运再额外多加100%武力,就算不给装备,也能到飞升。
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