逐光:启航最烧脑的——时间循环(世线信标)
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先说下“世线信标”其实它就是个游戏存档,相当于回到过去或者说预知未来也行。能操纵时间的都是相当厉害的,等同于立于不败之地。联系执行者的信可以知道,对冲成功的蓝星文明(世线)将信标送到过去,因为在高维的角度,过去,未来同时作用,相互影响。。。这也解释了为何只是初窥空想的蓝星就拥有改变世线的能力。我在测试世线信标时发现,星空辐舰(共生),追光者,统合归元体,打不打你是完全随机的,甚至连以塞议庭也有小概率不打你,当然普兰卡集团是肯定被灭的,星空辐舰(收割)也是肯定打你的,毕竟母星之仇不共戴天,话说废土小强生命力真顽强,像共联世界和星瀚协议没达成最好的结局,就算共生也到达不了宇宙中心区域。顺便再说一下,如果你要测试世线信标最好全建造全升级之后再投放世线信标,这样回溯之后就不用再重复建造了。再说说“小时间循环”,4—6号星被星约稍微碰那么一下就会触发,方舟会强制回归到没被攻击前一小会儿的状态,但整个宇宙不变,不能改变星球已经被打烂的事实。如此的能力要使用当然不是用一般的能源就能使用的,没错,“零点能源”,星瀚协议曾用这个发给“过去”的我们,这也解释了为什么为什么对冲宇宙失败时方舟没有用时间循环回溯到过去,因为对冲宇宙时已经把“零点能源”用掉了。
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