不良人3致全体不良人的一封信
不良人3致全体不良人的一封信如下:
敬诸位不良人:
《不良人叁》本次「归梦测试」将在今日结束,我们收到了很多玩家的来信,其中有褒扬鼓励,也有鞭策和批评。我们从其中读到更多的,是满含对它茁壮成长的期待。
首先非常感谢诸位不良人的参与,随信附赠满满的感谢。
与首测相比,在本次「归梦测试」中,我们从剧情、到战斗、美术表现、玩法等方面都进行了优化。基于诸位议论和关注比较重点的问题,在此想做一些说明:
1. “游戏内奖励真的很多,可是要一个一个点击领取......”
—新增各玩法奖励一键领取功能
我们将在奖励分段数量超过一屏的情况下,增加一键领取按钮。一键领取时,奖励内容将合并为一个弹窗提示。
2. “隐藏界面后有残留,并且需要自己手动截屏”
——新增一键隐藏全部界面+拍照分享功能
测试后我们会着手解决隐藏界面时摇杆和按钮遗留这个问题。玩家期望的一键拍照分享功能也会逐渐优化补充,尽力提升大家在游戏中的细节感受。
——增加江湖轶事线索引导
江湖轶事玩法以其探索性和趣味性得到了大家的认可,后续我们也会在确保玩法本身趣味性的前提下,对相关细节进行优化,比如优化任务描述,使其统一清晰、提高指向性。另外,还有部分玩家期望的地图中能够增加更多场景标识,这一部分优化后,江湖轶事玩法的线索也会随之增加。
4. “自动寻路任务舒服得很,但是进入对话就会中止”
——增加自动寻路任务过程中自动播放对话功能
我们会在后续版本中增加自动播放对话+动画功能,附加对话回顾功能,以及动画跳过展示剧情概述功能。
5. “PVP体验有点迷,战力相近也能互相秒杀”
——调整PVP战斗平衡机制
感谢所有测试中参与PVP竞技的玩家,大家的游戏经验为我们后续调优提供了宝贵的数据支持,我们目前已经启动相关优化方案的筹备,争取让更好的PVP战斗尽快与大家见面。
6. “想和更多的玩家一起参与副本,体验江湖纷争”
——增加多人大型副本玩法
这些玩法其实一直在我们的计划之中,后续我们会在现有玩法基础上,进一步丰富游戏内容,比如新的帮会玩法(副本、对战等)、甚至跨服作战玩法等等。这里容我们先留个小小的悬念,请大家期待我们对于游戏的丰富更新。
7. “模型和场景已经很精美了,不过还原度还需要继续提高呀”
——进一步优化模型、场景等视觉表现
目前游戏中已有的场景画质和模型材质,得益于我们的自研技术提升,效果也越来越被玩家认可。对于我们来说,这认可更大的意义,是证明了过去我们努力的方向是正确的。接下来,我们还将继续努力,一方面争取技术水平的进一步突破,给大家呈现既优质、又流畅的画面效果;另一方面也将在场景细节、模型细节等方面进一步完善,不断提升游戏的视觉感受。
下次测试,相信不会再让大家等这么久,同时希望诸位可以与我们一起见证《不良人叁》的未来。
全体不良人敬上,
一天是不良人,一辈子都是。
二零二壹年十二月八日
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