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星空之战第三章:防御类型

发布时间:2021-04-01 13:21:24 来源:互联网 作者:游走的小黑

星空之战第三章:防御类型如下:

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这个游戏的防御类型分为,装甲,减伤,闪避,分身,拦截机,反导,隐形

装甲:

也就是战舰血量,扣光基本上就爆船了,装甲是一艘船最后的防御手段,正常情况是不会使用装甲作为吸收伤害的主要手段,这个游戏只有三艘装甲扛的战舰

1:秩序,秩序技能需要提前预判释放,然后三秒后将敌方战舰括进电流风暴中,其AOE伤害可以瞬间摧毁整只舰队,虽然自身有可以和战列媲美的装甲但仍然会被敌方远程火力击杀,技能流秩序,需要速度核心装甲改造或者装甲核心速度改造。(伤害为主,抗伤害为次)

2:帝国,和技能流秩序定位相似,也是需要装甲和速度的战舰,其哑火持续时长可以达到数十秒,帝国只需要支撑到技能释法距离。战斗基本就可以确定结束了(哑火控制为主,扛伤害为次)

3:复仇,复仇是这个游戏血量最高的战舰,因为复仇的反弹机制需要消耗大量的装甲来吸收伤害,减伤和装甲成为了复仇的首要选择(唯一一艘以吸收伤害为目的的战舰真正的t)

减伤:

减少收益依赖于阵型战术,其增益方式是百分比类型,也就是装甲高的战舰使用减伤最高。这个游戏只有一艘船可以使用减伤扛,复仇。

闪避:驱逐舰最常用的防御手段,在敌方无必中类武器的战舰时,算法是:(命中-闪避)%-1%,蜂鸟开技能全体闪避高到超过敌方命中时几乎是无法被击中,闪避核心也是队伍中的巡洋面对敌方战列的远火,躲避击杀的唯一办法(装甲和减伤是扛不住的,伤害巨高)

分身:

这个能力来自海蛇的特武,将自己复制一个自动战斗,海蛇的分身丢出去后可以扛大量伤害,但是由于海蛇自身速度较慢行动迟缓。可以通过使用速度核心提高分身向前行动的速度,然后通过保持阵型,将本体留住在原本的位置。被丢出去的分身靠前时,敌方的第一轮集火攻击会被迫打在分身上。海蛇的分身扛是这个游戏较为常用的扛伤害方式。

拦截机:

有两种用法,第一种是随行模式,位于航母前方的舰载机会拦截敌方指向航母的火炮,这种方式处于拦截机后方的战舰较难收到伤害(所有航母都可以做到),但只有面向敌人的少部分无人机可以吸收伤害。

第二种,突击模式,冲向前方,吸收敌方伤害。这种将无人机发射出去扛伤害的只有蓝鲸,鲸鲨,风暴可做到。无人机离开随行状态后,母舰容易被敌方的远程火力直接集火攻击,但这种办法也能适用于吸收未进入射程的战舰造成即将到来的伤害。取舍需要根据自身情况而定。

反导:

这种防御方式是较为针对性的,专门用来针对远程导弹攻击的一种防御方式,反导弹只能反射向自己的导弹,无法帮其他战舰反导。而且反导能力都是概率成功的,目前还没有必定反导成功的战舰。

隐形:这个游戏有两艘隐形船,这个游戏的机制是,隐形单位只能被反隐攻击。也就是说,敌方没有反隐时,隐形几乎等于无敌,敌方只有一个反隐时,是隐形单位与反隐单位单挑。这个游戏唯二的两艘隐形船,虚空拥有较高的自身面板,和增强伤害的能力,另外两艘反隐战舰(秩序攻击不到虚空的一半,省鹰面板被全面压制)单挑是打不过虚空的,另一艘是幻影,幻影开启技能后本身伤害就大幅度提高,在加上隐形状态消除了非反隐单位的威胁,在战场上的舰载机可以随意摧毁敌方战舰。但这两艘船弱点也很明显,虚空的技能需要接近敌方射程后才能开启,容易被远火在射程外击杀,幻影的舰载机离开随行状态后,母舰失去保护容易被集火打死

如上所介绍,每种防御方式都有利弊,如pvp需要复仇反伤。挂球需要无损,这时候分身和拦截机就很重要了(每场结束后会恢复),队伍里需要巡洋而又怕被击杀又需要带闪避。明其原理才能在不同情况中使用出合适的方式吸收伤害。

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以上就是星空之战第三章:防御类型相关内容。

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