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星空之战开发者首次发言

发布时间:2024-11-17 08:00:10 来源:互联网 作者:星空小秘书

星空之战开发者首次发言如下:

研发组首次发言姗姗来迟,非常抱歉。

关于这款游戏,各种声音都有,有喜欢的,有反感的,有路过的,有点赞的……

其实不论大家是给予了什么样的关注,都非常感谢。如果连观众都没有的舞台,那岂不太无趣了。

这款游戏颜值已经被各位吐槽过了,不是3D的,不够精美,所以我们在任何的宣传视频里没有放不符合我们游戏宣传图,你看到截图是什么样子,游戏就是什么样子。

美术这个缺点,我们不逃避,但也不放弃,多次版本测试以来,相信很多玩家看到了我们美术的一点点的进步,优化的这个脚步不会停止。

在设计和玩法上,把一场战争表现到淋漓尽致,如果不是考虑到各种规则漏洞,我们甚至不愿意去加上任何规则的限制,让宇宙战争回归它的本质,无序,黑暗森林,弱肉强食。团队所有的精力全部在如何让游戏更好玩,多人实时战场、动态行军范围拦截、复杂交错的系统数值结构、整体跨服战争的实时体系,本来可以很简单的设计,硬是让策划搞出了新难度,技术的框架底子打好了,后续的玩法更新将会源源不断。

如果你喜欢我们的游戏,不论是怎么的支持,我们真心的感谢你,游戏有人喜欢,有人玩,这个才是最大的慰藉,因为对游戏的爱,10年的风雨,我们这个团队始终没有散,哪怕公司都换了几波,团队依然稳固如初。

我们的更新速度一直被吐槽,不过最近大家看到我们的更新节奏变快了,每次迭代,让美术进步一点,让玩法更有趣,让玩家的每个合理建议都得到体现,这就是我们让游戏变得更好的诚意。

我们绝对不是:捞一笔就走!(注意看完前面一个“不”字)

后续的产品规划已经规划了1(5.0版)+6(未来6个版本)大版本了,涉及到30个新战舰,差异化AI动态星区,外交联合体系,私有领地及星系改造,银河科技时代(主策取的名),星系远征(真的会很远的远征),超武系统及星系武器体系……这个只是标题,在这个规划当中,这个游戏会越来越有意思,你们任何一个建议我们都不会忽视。

突然想到了《美食总动员》里的一句台词:人人都能当厨师。其实我们每一个玩家都是设计者,让我们一起做一款有趣的游戏吧。

以上就是星空之战开发者首次发言相关内容。

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