星空之战《星空之战》-开发者致玩家的一封信
星空之战《星空之战》-开发者致玩家的一封信如下:
家人们,很(我)抱(错)歉(了)让大家久等了,但团队的小伙伴们都在日日夜夜的在键盘上摩擦,为了完善「咱们太空的家」,绝不停下脚步。
这次5.0版本耗费了大量时间(我们的主程兵哥的头发又白了1 2 3 ...n根),从这个版本开始,星空之战的宇宙将正式开始建立了。为了形成统一的宇宙世界观,在这个版本进行非常大的结构设计,以支撑未来整体世界观和跨服结构的统一性。在后续的版本中没有一个宇宙是孤独的,也不会有一个安全的宇宙存在,外星种族的入侵、三大阵营的内战、未知文明的侵入,小说《三体》里的所描绘的世界将一点点的展现在大家眼前。
玩法和功能方面,没有增加任何额外的属性养成体系,而是沉下心来打磨优化好已经存在的模块,包括新增「军团管理」、「军团领地系统」、「方针任务」玩法,新增「节日活动」礼物兑换活动,以及其他功能点优化和BUG修复(更多细节查看版本更新说明)。其中「军团领地系统」是咱们宇宙世界所需的一个关键结构,后续的版本迭代将会围绕它来展开。
美术方面,也在努力的进步,包括优化「部分UI」、更换 「星门星球素材」、更新「武器特效」。家人们知道美术是我们的弱项,坦白讲这是因为资金的问题,但我们不会因为有客观困难就将就或认命了,力争每一个版本都会有一小步的进步,感谢家人们的包容和理解。
战舰方面,新的战舰我们会一点点推出,这个速度就没那么快了,毕竟需要设计合理的战舰体系,完全的重复一个类似的战舰出来,多无趣(ctrl + c臣妾做不到啊),这次先来两个新战舰「蜂鸟号」、「银狐号」。更多战舰怎样设计我们要倾听家人们的声音,下一次战舰往控制系走,还是防御系、输出系等,由你们来决定,届时运营小伙伴会收集大家的意见。
新的活动框架我们搭建好了,后面的活动玩法推出速度就会快很多了。
不好玩的砍掉!改造!坚决不将就!辛苦家人们多多反馈意见,咱们一起做到更好!
谢谢家人们的不离不弃,守望相助!!!这次我们更新确实是慢了(宇宙世界观底层结构搭建的难度估小了,可再难也搞定了),真是该打!未来我们将为大家带来一个又一个惊喜(惊吓?),哈(缓)哈(解)哈(压)哈(力)........
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