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天地劫:幽城再临新手开服指引(二)

发布时间:2024-11-17 19:47:44 来源:互联网 作者:酒保

天地劫:幽城再临新手开服指引(二)如下:

天地劫玩法和活动预热(下)

此贴承接上期内容,上期介绍了天地劫中的蚀之隙、灵脉光渊、山河志、幻境和天地阁玩法,这期介绍书阁、梦境怪谈、王鼎-化相、异闻-创命之间、奇遇、饰品、列星及十二幕以后的其他活动。这部分繁杂而且每一个都牵扯到其他系统,比如对战、养成、选择,几乎涵盖了目前手游的所有玩法,犹如一锅大炸烩,所以这部分也是各测玩家吐槽的集中地。

上期链接:

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玩法五:书阁

书阁在完成第一幕主线剧情后便可开启部分玩法,之所以放到下期来说是因为较于上期的活动不那么重要。目前书阁有3种玩法:书阁-倒序书、书阁-浮生录、书阁-织萝斋。

(1)书阁-倒序书

书阁-倒序书在完成第一幕主线剧情后便可开启,包括:“篇章”、“回忆”、“事件”功能,玩法如其名,倒序书就是让玩家回到已通关的关卡回顾剧情或完成隐藏任务的。

篇章(第一幕开启):以关卡为依托,如果玩家在之前的关卡中漏掉了一些宝箱或奖励(一次性的奖励),便可以通过此功能回到过去。

回忆(第三幕开启):以角色对话为依托,回忆主线剧情的对话,也有可能遇到隐藏对话,比如角色当时的内心独白。

事件(第四幕):以角色往事为依托,回顾之前的主线剧情,可能设计角色的“惊天大秘密”(滑稽)。

特别地,在通关每一幕主线关卡后都可以在倒序书中的每一章领取奖励,后续完善倒序书也有不同的、不等量的奖励。要注意的是此功能也是要消耗体力的,是去拿之前的宝箱还是留着刷材料,看个人吧。

(2)书阁-浮生录

这个功能理解成集卡就行了,根据主线剧情的进度,会有一些象征性的图片放到浮生录中,有点类似《仙剑奇侠传》中的“回顾”。玩家可以通过分享这些图片得到50晶石的额外奖励,等到大部队来到这一功能后建议把你的QQ群屏蔽,自己要分享时再打开,不然铺天盖地的链接就会炸你的手机。特别注意,内测时PC端是没有分享功能的,不知道公测有没有加上。

(3)书阁-织萝斋

织萝斋在第八幕主线通关后开启。玩法有点像之前电脑上的武侠网页游戏玩法,根据“宗门要求”完成对应的任务,可以获得梦境怪谈的入场券和饰品的制作书。

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玩法六:梦境怪谈

梦境怪谈在通关第三幕主线剧情后开启,解谜策略游戏。这种玩法需要“入场券”,在游戏中叫做“梦符”,可以通过山河志、主线关卡、织萝斋、神龛等副本中获得。关卡难度分为初级、中级、高级,而不同的难度也需要对应的入场券。

按照关卡的要求通关后,可以获得固定极品乃至绝品魂石,通关后无法重复挑战。你可以把梦境怪谈理解为获取魂石的一种途径,也可以理解为强加的任务,本来织萝斋是无足轻重的关卡,现在给你加个这,你说你是肝呢还是不肝呢?

由于入场券没有时间限制,建议先留着,日后抄作业。

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玩法七:王鼎-化相

王鼎-化相玩法在通关第六幕主线后开启,是一种与体力直接相关的“***”,不过这个“***”只吐魂石(前面介绍了,魂石就是镶嵌在武器上的宝石)。

化相每抽十次触发保底,保底给一颗随机绝品魂石。这种抽卡用的点数无法直接氪金,而是通过消耗体力来积攒点数,每消耗8体力积攒1抽卡点数,每10抽卡点可抽一次***。是不是给说迷了,只需要记得游戏中消耗80体力才能抽一次就好。同时王鼎中最多存储150的抽卡点,会溢出,在刷体力的时候要时刻注意这一点。

下面是对应的不同体力的玩家抽卡次数汇总,其中把一些能概率性获得的体力也加进去了,防止溢出。

特别说明,魂石是对角色提升最大的物品之一,因为大部分魂石的加成是按百分比来的,角色越强劲魂石的加成越明显。而且贯穿整个游戏的前期、中期、后期,是提升角色战斗力无法跨越的一道坎。所以为了维护肝帝和氪佬的权利生生强加的一套抽卡系统,零氪3天20抽,氪佬3天30抽,这个差距慢慢就出来了,这也是为什么我一直强调礼包党每天1-2管体力的原因。不过体力这玩意挺费钱的,量力而行就好。

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玩法八:异闻-创命之间

异闻-创命之间在通关第七幕主线剧情后开启,固定刷魂石和魂光的副本(魂石是镶嵌在武器上的宝石,而魂光就是给魂石强化升级的材料)。

创命之间每天都会更换boss和魂石种类,如果该天的魂石恰好是自己角色需要的建议这一天就不要刷主线进度了,着重刷魂石。关卡的boss不同其具有的属性不同,而且这个副本尤其注重属性克制,越高阶这种克制越明显。

等到日后讲到创命之间打法和魂石搭配时再详细叙述。

总体来说这个副本平平无奇但又是最重要的副本之一,然而与之相关的魂石养成体系就比较恶心,有很多人不清楚这个系统的逻辑,简单说就是:角色要升级——角色的武器还要升级——武器再给你开个宝石镶嵌系统——镶嵌开就开吧,还给你弄个升级,净搁着无限套娃。

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玩法九:奇遇

奇遇在通关第八幕主线剧情后开启,玩法和主线关卡类似,整体比较简单,零氪(不佛系)也可以战力碾压。

通关奇遇后可以获得:金币、魂石魂光、衣服突破材料、武器突破材料和角色经验丹等资源,奖励份额很足但质量不行,因为这个奇遇任务是在地图上随机刷新的,很有可能刷到你不想要的或者本阶段不需要的资源。

这里推荐一个任务选择时的优先度:

30级前:衣服突破材料、武器突破材料

30级后:金币、角色经验丹(后期的主要来源)

有魂石魂光或其他稀缺资源最先完成。

(这个30级是根据内测来算的,由于公测的一些养成系统推迟了,可能有变动。只需要记得缺金币和经验时再刷就好)

现在说一说相交于内测,公测对这个玩法的改动:每个奇遇任务的持续时长由之前的6小时延长到12小时。咋看一下,这个调整好呀,养肝护肝。实际上是弱化这个玩法,内测时这个玩法的问题是“优质任务数量不足”,常常在你需要突破材料的时候连刷经验丹,等你缺金币了又不刷金币。如果公测延长到12小时而且任务奖励和质量没有提升,那这个玩法将变得不那么重要,又或许策划想通过这种方式让玩家每个任务都刷?不懂。

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玩法十:饰品、王鼎-炼化及异闻-三途川

饰品按性质归类的话应该算是养成系统,而不是副本玩法,只不过策划特地把饰品单独说,那咱们就把他看作一种玩法吧。

饰品玩法在通关第十二幕主线剧情,且等级达到27级时才开启。饰品简单来说就是镶嵌在衣服上的宝石,衣服所处的部位不同所镶嵌的饰品种类也不同,由于大部分饰品也是按百分比加成,自然便成为了天地劫中影响角色战力的又一重要资源。

随着主线关卡的推进,系统会送你几个饰品,但品质都不算高。而与之获取相关的“真”玩法就是王鼎-熔炼和异闻-三途川。

(1)王鼎-炼化:

可以将“炼化石”通过炼化而得到饰品,经过炼化功能得到的视频均为绝品(记不太清是绝还是极)。但“炼化石”本身不容易获得,而且炼化的前提是你要现有对应衣服部位的制作书,导致饰品也不那么容易获取。饰品制作书目前可以在山河志、织萝斋等获取。

(2)异闻-三途川:

刷饰品、饰品“炼化石”和衣服武器突破等材料的副本,每周四刷新(记得不错的话)。玩法有点类似肉鸽玩法,每周派遣队伍后不能更改,探索过程中随机触发事件获得获得宝箱或奖励。

由于公测推迟了饰品的开启条件,所以王鼎-炼化和异闻-三途川玩法的开启也会向后推迟,具体以公测为准。

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玩法十一:列星及兵刃谱

列星玩法在玩家达到38级后才开启,在角色开完战阵之后,可以算得上是后期的东西了,而之所以把兵刃谱也放到一块是因为兵刃谱(武器制作书)需要在列星成就系统中才可获取。

按照公测的改动,在开荒期(前七天)怕是遇不到这个玩法了,等到第二周结束估计就会有肝帝开启。在这里就不详细讲了,只需要记住以下几点就好,等等级达到时自己发掘便好:

(1)列星中角色只有达到系统的挑战要求才能获得列星点数,列星点数可以加强人物属性。

(2)利用列星增加角色属性时优先物攻、法攻和血量

(3)兵刃谱只有角色的列星点数积累到一定数量时才能领取,同时增加角色列星点数也可获得角色碎片等资源

(4)列星中的挑战要求在未开启时也可以提前做,只不过要等到列星开启后才可以领取资源或其他操作。目前已经知道的挑战分为养成、战斗和山河志。养成就是角色达到一定的等级、位阶(升星)等要求才能获得点数;战斗是角色在战斗时的行为积累到一定次数时可获取点数,常见的有盾的防御(护卫)次数、角色的技能释放次数等;山河志是角色达到一定的派遣次数可获得点数。建议在前期战斗和山河志派遣中多多使用自己着重培养的角色,不要雨露均沾。

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到此为止,天地劫的玩法基本就介绍完了,当然这并不是全部(可怕)。如果你仔细看过这期和上期的帖子,就会知道内测玩家为什么大肆吐槽,完完全全就是一锅大炸烩,其他游戏有的玩法它必有,其他游戏没有的玩法它也有,甚至一些玩法根本没营养,把一些玩法去掉增加已有的玩法奖励是所有内测玩家的共同心声,但最终却没有这样做。

明天就是公测开服日,希望各个玩家能够合理看待这款游戏,也祝愿明日各个都能抽到自己的老婆老公。

以上就是天地劫:幽城再临新手开服指引(二)相关内容。

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