天地劫:幽城再临天地劫手游:应奉仁技能前瞻分析!维一只能表示他真是弱爆了!
天地劫:幽城再临天地劫手游:应奉仁技能前瞻分析!维一只能表示他真是弱爆了!如下:
大家好,我是正在思考背叛与救赎的何二维一。
今天咱们的攻略分析文章来瞧一瞧看一看应奉仁的技能前瞻分析,继前天的胧夜开启了PVP搅屎棍的新篇章与昨天的殷千炀打穿了周年庆英灵的强度天花板之后(注意这里指的是周年庆英灵范畴),今天的应奉仁到底又会给暗系侠客这个类别带来怎样的欢乐呢?这还别说,维一特别要重点说一下这个“欢乐”二字,接下来的内容我们就来简单分析一下其中的逻辑:
首先应奉仁的天赋,这就是欢乐1.0的地方,为啥说欢乐1.0呢?6星以下再动是4回合cd,不考虑极致的情况,这个4回合再动即使配合到再动后的自动减1回合cd特点也有点过久了,而极致情况是你会不会把他给养到6星才是最大的问题,当然你要说极致情况配上个【虚实并进】最短就是1回合cd倒也没啥问题,不过【虚实并进】这个技能和【避实就虚】比起来是有点亏伤害的,同时其起手的技能顺序和之前的再动型角色冰璃等也会有所区别,整体而言算上天赋增伤和属性克制等考虑,维一个人觉得应奉仁这个东东吧,应该算是要比冰璃弱上一丢丢,不知道大家是怎么看待这个天赋的。
接着应奉仁的第一个专属技能为刚刚提到过的【虚实并进】,总计1.4倍的单体伤害外加战前【疲弱】,和【避实就虚】非常的相似,同时其关键在于可以减天赋里的再动cd,属于应奉仁无论如何都必带的一个专属技能。
接着第二个专属技能【无剑罗渊】是一个在PVP中的群体【疲弱】技能,伤害不高但考虑到可以快速触发再动效果的逻辑,PVP中考虑这个技能的优先级应该还是挺高的,另外伤害不足的问题倒是也可以靠着天赋触发的固伤来弥补些许。
然后应奉仁的第三个专属技能为【无天无剑】,脏水类型的范围输出技能,debuff基本上就决定了此技能为PVP特异化技能,不过这个不让别人再动的时候我们是不是也得考虑考虑,应奉仁自身也是一个需要不断靠再动来打伤害的角色,要是碰上同时可以克制你再动的角色那应奉仁又该肿么办呢?
接着第四个专属技能为【凝神闭气】,又一个PVP的特异性技能,战前固伤和反转buff效果都还算不错,对于应奉仁的不可替代性目前尚存争议。
应奉仁的最后一个专属被动【追影吸星】,2内力换一个概率吸血???和特定条件的普攻追击,果然这个技能最大的意义还是为了致敬极品应奉仁而存在的......
总结:少年应奉仁的主要功能是官方为了提升大家在两周年庆时的乐趣,推出的一位纯娱乐性的英灵,目前在没有神兵的前提下强度预期非常不乐观,PVP在光系为王的大环境下,维一感觉应奉仁就是在找死......即使未来光系不为王的一天,应奉仁这个技能机制都太好克制了,实用性感觉不会太强;此外在PVE中......就一句话总结吧,你师父都说了不让你去PVE了你还去,你不是自找没趣么!!!总之就是,如果神兵不能有大幅度的翻身效果,double five就石锤了......
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