天地劫:幽城再临关于赌魂石属性新思路!!
天地劫:幽城再临关于赌魂石属性新思路!!如下:
由于数值设计的关系,PVE卡关90%都是因为扛不住而不是打不死。
所以个人建议所有地魂石都赌防御属性,包括咒士,侠客等等主副C,荒魂石随缘,攻守皆可。
基于这个原则,个人建议地魂石备两个,其中一套物理免伤10%+气血随缘,另一套法术减伤10%+气血随缘。在实用性上而言,+9%物免同时+9%法免的地魂石没有+10%单一免伤的好用。何况双免魂石需要大量资源和时间去赌。荒魂石也可以做出+7%免伤属性备用,别因为有+7免伤,但是别的属性垃圾就丢了。。。就越级而言,免伤才是关键,有时候换个免伤魂石可能反击就不会死了。
在越级BOSS面前,减BOSS攻>免伤>气血,+双防不用考虑,在攻击力碾压的前提下,忽略不计自己的防御力。
至于PVP,个人觉得不会出实时PVP,魂石也就没那么大讲究,因为想赢就是手动打AI呗。
如果手动对手动,这游戏的数值设计没法打,15个回合全都在待机,等对面进攻击范围,先手进攻击范围的输面太大了。
非云玩家,练度2300到2600,一个2900,目前7-5之前全完美,灵脉火雷过60,其余过55,创命全55.
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