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大周列国志关于政策耕战攻略(财政收入巅峰)

发布时间:2024-11-17 00:19:49 来源:互联网 作者:天逗

大周列国志关于政策耕战攻略(财政收入巅峰)如下:

本人第一次发有问题可以讨论或者分享你认为的性价比最高的

注意:面向没有买圣人的君主们

我发现不管小国还是大国在前期很缺少粮食(选择农家的除外)所以我对比了四个圣人技能得出以下可得粮食收益最大化

1性价比最高的

如果你选择的流派是兵家如果是大国还好,如果是小国就难顶了,因为大国还是有粮食和人口小国就难了,穷兵黩武也没有充足的兵啊!

可以选择农家圣人的技能

精耕细作,铁犁牛耕,石器锄耕,

法家圣人技能

如果你选择了上面的这两个圣人技能的话

你的财政收入+30%

生产力+0.4

生育率+0.3%

全国奢靡-1%

叛心+2

农家文化+5

文化容量-100(这个可以自己增加,无伤大雅)

如果你选择了兵家流派的话还可以加一个骨耜

这个时候如果你是兵家流派又有兵家圣人,发育个几年保证你鸟枪换大炮,教他做人

如果你想追求极致没关系还有阴阳家呢

阴阳家圣人技能

直接到达顶峰

财政收入+45%

这时候如果加上你的税收政策(坏笑)

当然如果你觉得阴阳家没有用的话没关系

还有扁鹊的

也可以达到+40%的效果

如果再加上开局自建人物改特性的话(因为不可以叠加就是相同的特性不可以叠加)

因为商鞅有一个技能还可以加10%

然后再加上特性

最终财政收入可以在

62%--57%左右

可以让三个圣人学习不同的特性(前提是你不需要这个流派,否则那个周期减半的技能和文化50的那个不要换)

收益如下(农法阴)

你的财政收入+62%(包括特性耕战和辩谷) 生产力+0.5(包括农家技能骨耜) 生育率+0.4%(包括特性无为) 全国奢靡-1% 叛心+2(包括商鞅的技能和特性安民) 农家文化+6

阴阳家文化+2

祭祀+6% 文化容量-100

战斗力上限+10(特性善战)

收益如下(农法医) 你的财政收入+57%(包括特性耕战和辩谷) 生产力+0.5(包括农家技能骨耜) 生育率+0.4%(包括特性无为) 全国奢靡-1% 叛心+2(包括商鞅的技能和特性安民) 农家文化+6 全军士气-10(我记得好像不是减上限可以用特性军纪严苛) 疫病死亡-5% 文化容量-100 战斗力上限+10(特性善战)

以上就是大周列国志关于政策耕战攻略(财政收入巅峰)相关内容。

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