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王国新大陆献给萌新的参考玩法

发布时间:2024-11-08 22:55:09 来源:互联网 作者:半随缘

王国新大陆献给萌新的参考玩法如下:

我翻了下论坛发现目前的游戏攻略好像大都比较久以前的了,而且《王国:新大陆》论坛里面还有很多《王国:两位君主》的攻略和截图,导致新接触朋友看得比较难受。今天我打算说一下新大陆的某些技巧,所以首先说一个简单的办法来帮助萌新的你来分辨你玩的是新大陆还是两位君主:探索地图,找到码头看看码头上有没有刷怪点,没有就是王国新大陆,有就是王国两位君主。

目标是完成载入到出海,以下从零开始分享技巧:

0、骑着马的你突然出现在一片小岛上,首先跟着戴王冠的幽灵走,你可以迅速找到本岛大本营位置。(默认为全无开局,啥都没有,只有主角和他的马以及一个空钱袋,继承上一个岛带下来的资源只会更容易过关)

1、开局。(如果你有做过完成过新手教程,那就几乎完全按照教程来即可,不过记得不要造内城墙,内城强就是离营火最近的左右各一个土堆)到达大本营,大本营左侧地上有你的初始资金,捡起来,招募大本营里的两个难民,在大本营营火处投入金币得到1级大本营,此时刷出工匠的锤子铺和弓箭铺,各买一件(个人建议这样做),稍后得到一个猎人一个工匠。

2、初次探索。迅速随便选一个方向开始探索,此时不必管时间(太阳高度),因为前几天怪物很少,遇到直接丢金币然后后退半个屏幕即可(怪物会冲刺跳一下),多丢几个金币也没关系,等怪物捡走金币继续走,中途注意如果遇到了石门要快速通过,尽量不要在石门附近停留(因为停留一段时间好像会刷怪追你,这一点我可能把新大陆和两位君主弄混了,但是快速通过没坏处),这里有个特别重要的技巧:“保持马力”,进入森林前要在草地上稍作停留,坐骑会吃草,等它开始抬头即表示完成进食,此时跑动时马蹄子会有光影效果,可以连续跑很长一段时间,每次坐骑完成进食都可以刷新buff,如果看到光影没了,就表示buff没了,需要重新进食,如果长时间连续奔跑,坐骑渐渐会开始喘气(效果是马鼻子喷气),这时候表示坐骑快跑不动了,需要慢速行走来缓慢恢复一下马力,如果此时坚持奔跑就会被强制行走,奔跑状态进入冷却CD。所有的坐骑奔跑时都比怪物速度快,行走时比怪物速度慢。不同的坐骑具体的耐力参数(不进食可一次连续奔跑时长,进食所需时间,进食后buff时长,喘气疲劳后重新可以开始奔跑的cd时长,以及坐骑的特效)是不同的具体请自行探索,这里不多说。

3、探索中。探索中会遇到很多东西:宝箱,破败的石像(弓箭手,工匠,丰收女神像,骑士雕像,以及最后的背着时间沙漏的人像),难民营,商人(身后跟着匹驴子的那个)窝棚(商人只在最初的两个岛有),隐士居所,各种坐骑的活动点。这些东西绝大部分都得你在你探索中找到每局一个的路标,然后投入两个金币来取的地图来解锁,坏消息是每局只能解锁一个,好消息是只要在路标投入金币获得了地图,不论你是通关了这个岛还是在这里丢失了王冠都可以解锁新东西。这些已解锁的东西会在那之后每局的岛上随机位置随机出现,也有可能不出现。每个岛上可以解锁的东西是固定的,打开大地图看一下岛上有几个圆圈就知道它能解锁多少个东西了。探索中如果你路过了宝箱,此时你的钱袋比较空,那就停在宝箱边一下,然后宝箱就会撒钱,如果钱袋比较满就奔跑越过它,下次再开,不要浪费。探索中如果你遇到了一个木头制造的祭坛(个人称呼可能不一样,有叫教堂的),可以投入七个金币的样子,一定要投入,如果此时没钱那就晚点再投入金币,这个东西代表的是科技,木头的代表木质结构,投入金币后变成石质的代表石质结构,也就是解锁了石头城墙和石头大本营(城堡,招募骑士,主动出击必备,二岛开始通关必备),毕竟只是科技,如果实在是穷那就缓缓再来。探索的目的有三点,分别是码头所在方向、难民营位置、神像位置,其中在通关二局非初始岛屿后码头可以提前知道(通关时可以带一些人去下一局,具体在通关那里说),带有隐士“面包师(戴着白帽子那个)”后难民营位置可以不用知道。码头方向是通关必备的船造好后推船的方向,这个方向的所有石门(传送门、刷怪点)都必须摧毁。难民营是重要的人口来源,没有人口什么都做不成,而人口多才能有更多猎人来守卫边墙,也可以生存更久,任何时候如果能招募到人口,那一定要做。供奉神像可以给王国带来强力buff,具体的后面单独说。

4、发展。简单来说就是赚钱。稳定的金币来源就是狩猎猎物和搞农业。猎物有鹿和兔子两种,前者刷新自森林,后者刷新自草丛。鹿需要森林足够大才会刷新,草丛需要草地足够大才会自动出现并且只会出现于最外城墙外。草地和森林环境是对立的,通过砍伐树木(首先要有工匠,然后是去与草地交界的森林处用1枚金币标记1颗树木,之后工匠会过来砍掉它,砍掉会掉落1枚金币,有几率掉2枚)获得草丛的生长环境,砍掉树木后草地会自动扩张过去,要特别注意城墙会阻隔这种扩张,如果不小心在草地扩张出去前建造了城墙,那么给这道城墙升级然后呈着工匠来敲打时不停的给工匠丢金币打断他,等地上草芽越过去一段后再修好城墙,草地就长过去了。要特别注意的是,兔子有同地图数量上限,因此要注意不能有太多草丛,个人建议是扩出四个草丛最佳,三个和五个也可以接受,再多或少都会影响猎人赚钱的效率。如果可以,在领地内保留一些森林可以赚外快(猎鹿)。然后是农业,狩猎赚钱是有理论效率上限的,但农业没有,不过农业也有下限(无水渠),只要有水渠(地图上向河里出水的地方)就可以发展农业,你需要先花三个金币造一级水渠,然后买大镰刀(大本营三级时在右侧内城强外侧会出现镰刀工具铺),待岗平民拿取大镰刀后会变成农民,农民会自动去水渠边种田,农民会在夜晚时离开水渠回大本营,但给水渠花八个金币升级成农场后,农民会在农场过夜。需要注意的是城墙会阻隔田地的扩张。一块水渠能支撑的田地是有限的,如果你的农民连续数天都没有地可以种,他就会丢掉大镰刀变回平民。

5、御敌,御敌最最重要的是人口(超级重要:难民营和商人营地都是依托森林环境才能存在,所有不想铲掉它的话,其左右一定要各保留一颗树,扩张时优先考虑越过大本营近处的难民营建立新的防线。小技巧:在招募难民后多丢一枚金币,下一个刷新的难民会捡走它变成你的人,ps:走不走的回来就是另一回事了,不过一枚金币换一个可能多一个的人口,赚的很,就算没走回来,再次去他也走半道了嘛),是猎人,总价值三个金币一个的猎人,能狩猎能杀敌性价比极高,基本的御敌就是一面城墙加“很多”猎人。

6、进阶御敌和进攻。进阶的御敌就是越多越好的猎人、投石车、多层城墙和哨塔,在大本营升到四级的时候,左边内城墙的左侧会出现器械场(一左一右两个大木牌箭头),在箭头下投币就会有工匠来箭头处造投石车,然后推到这个箭头所指方向的最前线,守投石车的工匠会优先发射投石和维护当处的城墙,除非工匠实在不够,否则不会跑去其他地方。在最外侧的城墙稍微靠内侧一点的地方有大石头更好,大石头可以升级成哨塔,猎人进驻后会变成哨兵(会攻击鹿和敌人,不攻击兔子,不移动),攻击的基础命中率会提升(这一点在地图上没有弓箭神像的时候很重要),把大石头升级成容纳三人的哨塔后可以利用隐士(装载隐士后来到满级哨塔前投6币)升级成特殊建筑,三位隐士对应三种不同建筑,通过女巫(头上带根长羽毛)会升级成攻城弩(威力极强,只是弩箭有弹道,所以要离城墙近点好,远了也能打到),通过骑士教官(白胡子老爷爷)可以升级成骑士哨塔(等同于小城堡,可以使这个方向多招募一位骑士,有建造上限),通过面包师(带着个白帽子)可以升级成面包房(每1金币购买一个黑面包,可以全图吸引难民自主快速奔跑过来吃黑面包,重点:全图快速奔跑过来,不过吃掉黑面包后他还是难民,金币对难民的吸引力比黑面包大,可以利用这一点来不消耗黑面包招募难民,配合坐骑“独角兽”可以最大化的解放操作。将大本营升级成最后的石质城堡后就可以招募最基本的左右各两个骑士来防守或者进攻,骑士会通过拾取地上的金币来获得额外血量(有上限,满了就不捡了,骑士受到攻击后可能会反击,可能是反击同时伴随:掉一枚金币地上,或者是掉一枚金币水里。或者是单纯举盾防守不反击),每位骑士被招募后会转化最多四位猎人为士兵一起组成骑士小队,防守方面就是最外层的城墙即将被突破时,他会提前带领他的小队前往第二层防线,而猎人会等到城墙倒了才后退(城墙破了的那一瞬间,会由于失去阻碍而不再隔墙抛射,会比抛射极大的提高猎人命中率)。进攻,在外层城墙最外一层的城墙处会挂王国旗帜,在旗帜附近有骑士时可以每投4枚金币命令1支小队出发进攻这个方向上最近的刷怪点(进攻时机请自行探索),毁掉这个传送点后当晚会变成报复性血夜(与常规血夜区别开,可以与常规血夜叠加,血夜只会有一侧来怪物会较平时来更多怪,更强怪,血夜时不来怪的一侧可以稍微浪一下。常规血夜的第二天夜晚刷怪点会一直有红色刷怪漩涡但不靠近停留就不刷怪,所以是平安夜,这两天一夜可以浪,报复性血夜第二天不是平安夜,怪物照常来),所有人都会在刷怪点被摧毁时开始回到平时晚上呆着的地方准备渡过报复性血夜,需要注意的是农田连续一定时间没人照顾会枯萎,连续摧毁刷怪点的话,会欠收。摧毁第三个门的时候的报复性血夜是必定有多个大怪物的。血夜怪也必须从刷怪点刷出来,所以摧毁最后一个刷怪点后反而暂时(因为石窟刷怪点会在几天后恢复,只有石门刷怪点不会恢复)安全了,利用这一点在岛上左右各剩最后一个刷怪点的时候控制好时机一起摧毁可以跳过一个危险的血夜(没错,我说的就是最后那个骷髅岛)。

7、额外助力。就是供奉神像,弓箭手神像和丰收女神像只需四枚金币就可以点亮一道祭祀痕迹,工匠神像要八枚金币一道,剑(骑)士神像忘记了,都可以最多同时亮三道痕迹,每道生效一天,按供奉时开始计算,并且下次供奉如果距离上次供奉不到一天可以不计算此前一天的消耗(举例:目前神像显示还有一道全亮的痕迹和一道暗谈的痕迹,那么此时祭祀后会直接恢复到三道全亮的痕迹)。弓箭手祭坛,可以使你的弓箭手指哪打哪并且提升攻击力(因为小怪会冲刺,所以还是会有miss,但射兔子是一箭一个了)。丰收女神像,极大的增加农场效率。工匠神像,供奉后你的工匠会强化你的城墙,使它多出额外血量(可以撑大怪物好几巴掌),并且即使祭祀工匠神像的亮痕消失了,这额外的血量也不会一起消失。剑(骑)士神像,使你的骑士单位可以主动跳冲攻击,伤害很高,但是不推荐,虽然打刷怪点很有用,但是防守时会主动跳出去然后被大怪物一巴掌拍成平民。

8、通关。王国新大陆在上骷髅岛以前并不需要摧毁全部刷怪点,只需要摧毁码头那一侧的即可,主要是积攒一些东西然后闯最后的骷髅岛,而这些东西指的就是一些能带到下一关的东西(超级重要),包括:一匹好坐骑,一只狗(够的作用是警告哪边有敌人,血夜是很有用,而且值一枚金币呢,不占位子不要白不要),一位隐士(带在坐骑上去乘船就能带走),随身的一袋金币四个弓箭手,三个工匠,三个骑士小队(没错,三队人,最少要通关两个非初始岛屿才有,方法是船开了并且这一侧刷怪点已全部摧毁后去这一侧发兵,跟去进攻刷怪点的流程一样。最后别急,一定要等所有人都上船了再投币开船)。通关后新的一局里,三个骑士小队会分守大本营两侧,有两个骑士小队的那一侧是码头所在方向,这三位骑士配合大本营升到城堡时可以招募的四位,就有七位,不过这从上一关带来的三位如果不小心没了,那就没了,特别注意:骑士单位上船后自带的金币会被清空。

9、最后。准备齐全了就要去攻略骷髅岛了,这里没有码头,左右都是窟,难民营都在最远的地方,其他东西都是随机有的,这里有通关时间限制,岛上的背着沙漏的石像,投币可以延后这个时间,但也延后不了太多的样子,据说五十天不通关就直接输了,这里我就不做多说了,请自行攻略。骷髅岛摧毁所有刷怪点后即为最终通关,之后你会带着此时你的钱袋和座下的坐骑回到初始岛屿,约等于重开。

10、额外事项。王国新大陆长时间不去开船离开的话会渐渐进入冬天,冬天草地消失,没有兔子,农业作物不会生长,所有的常规收入都会消失(鹿也不会再刷新),并且冬天不会离开,是永冬。这时候唯一的收入就只有一种特殊收入了:税务官(或者管家之类的名字)。就是大本营升到四级出现木质主屋时一起出现的那个经常翻书的npc。他的作用是每在他那里存10金币,第二天账上就会变成11枚,存款有上限额度但是蛮高的由于不显示数额所以没法给准数,保守估计350枚是有的。白天任何时候都可以找他存钱,当天没有找他存钱时,找他他就会出账将你的钱袋补满(不会溢出),每次出账最多支出存款的一半数额,刷天数的小伙伴后面就指望他给的利息了。

虽然是攻略,但也不是细致的攻略,保留了很多详细内容,就请大伙儿自己探索了,自己探索到的会更有成就感嘛,祝大伙儿玩的愉快!

以上就是王国新大陆献给萌新的参考玩法相关内容。

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