开局一把剑关于如何捶死原初的一些总结
开局一把剑关于如何捶死原初的一些总结如下:
前期需要注意的一些点,这游戏闪避可以很轻松堆到100%闪避的程度,闪避可以躲避物理和魔法伤害,而在游戏中皮甲至少带有一条闪避词条,所以为了轻松通关,前期可以在商店买一个皮甲;同时一些没有啥作用的事件能关闭就关闭,例如钓鱼,个人感觉就是用来浪费体力的,而剩下来的体力就可以用于以下两个方面:
一个用于营地敏捷的训练,把自己敏捷尽可能的拉高,从而增加闪避,进而减少组合中对回血或防御类卡牌的需求;原初打不过有一部分原因就是因为原初敏捷很高,进而闪避很高,物理和魔法伤害基本打不到它,从而输出不足导致还没它回血快。
另一个用于篝火锻炼技能,用篝火升级技能只会给你你组合中还没升满的卡牌,可以加快卡牌的成型,不太建议升等级,接下来介绍过原初的办法。
1.毒:毒属于特殊伤害不会被闪避,这样就可以一直叠,高了之后伤害很可观,需要注意的就是原初有魔免,当它受到魔法伤害时就会使用魔免,打断你持续挂毒,而它的无敌就不用担心,在无敌期间不会打断毒伤的堆积;对于它召唤分身挡伤害,这时一把斧头就能很好解决,猝毒匕首加单手斧也会给被溅射伤害打到的怪挂毒。至于为啥把毒放第一个,因为无论你什么阵容,原初的伤害是比较低,基本不会打死你,你只需要留一把单手斧和淬毒匕首就能磨死它,当然前提你不用魔法伤害去攻击它。
2.变羊(封印):没啥好说的,封印了被动,加沉默不能释放主动技能,就是一个只会普攻的,血有点厚的沙包;只是需要注意把等级升高点,或者带个纠缠延长时间,不然不能全程沉默加封印,偶尔冒出个无敌加分身还是很膈应的。
3.死亡光环或生命汲取:需要点的等级高一点或多放两张,只要比他回血快,慢慢磨就完事了;和上毒一样靠时间磨死的,因为这两个技能也不会被闪避,上面的变羊也是,你要带个能打中怪的伤害技能,打不中,变了羊你也是干看着,或者你别用篝火把等级升太高了,这样敏捷没那么高,好打一点。
4.破坏:破坏能把魔法或物理伤害转换为纯粹的伤害,从而不会被闪避,可以和魔力金币或爆伤等能带来高伤害的卡牌组合,搭配得当甚至可以体验一招秒boss的快乐。
5.能量窃取:一般用来削boss敏捷,让你打的到它,少一些miss,从而达到伤害比回血快进而打死,一般搭配死亡光环或火焰分身一类的群伤技能用。
6.死神:更没啥好说的了,带个范围攻击技能或者斧头,闪电法杖这样范围攻击的武器,只要能打到,哪怕被闪避了都能触发死神被动,无敌状态下都能给你秒了。
7.点金术:在有篝火的层数,留个篝火,直接点金术秒了,也是无敌状态都能让它灰烬都不能留下。
8.乾坤一掷:这个建议留一个位置最后放,毕竟是个败家的技能,和破坏一样因为是纯粹伤害无法闪避,不过最好看看你的金币够不够秒了boss,第一下还好像打不出伤害。
附加一张无卡牌通关图
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