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关于我转生变成史莱姆这档事关于项链主属性选择,爆伤加成还是攻击加成?

发布时间:2024-11-17 18:42:14 来源:互联网 作者:一只大橘猫

关于我转生变成史莱姆这档事关于项链主属性选择,爆伤加成还是攻击加成?如下:

直接说结论:虽然已经很简化了,但是涉及到的参数还是有点多,一眼也看不出来结论,写下式子给大佬们分析,个人猜测攻击加成收益可能更高(不百分百确定)

假设基础攻击为a(不包含装备的攻击)

装备加成的攻击为b(不包含项链主属性)

buff加成系数为c(例如静的30%攻击buff)

爆伤为d(不包含项链主属性)

对方防御为f

主属性攻击强化15加成87%

主属性爆伤强化15加成109%

以下情况均考虑满暴情况(静堆个满暴简简单单,不满暴攻击收益永远>爆伤收益)

带攻击项链伤害为:

[(a + b + 0.87a) * c - f] * d

带爆伤项链伤害为:

[(a + b) * c - f] * (1.09 + d)

化简比较之后的式子为:

0.87ad

1.09(a + b - f/c )

以上a为不带装备的基础攻击,d为不带项链主属性的爆伤,b为不带项链主属性的装备攻击加成,c为战斗中可以吃到的攻击buff加成(倍数计算),f为对方防御。

把自己主c除去项链主属性外的所有属性带入上面的两个比较式,就可以算出攻击和爆伤的收益大小(ps:对方防御是个变量,从式子中可以简单看出,实际战斗中打防御高的攻击收益会永远高于爆伤)

装备副属性也可以用以上式子进行收益比较

以上就是关于我转生变成史莱姆这档事关于项链主属性选择,爆伤加成还是攻击加成?相关内容。

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