零之战线【零之战线】策划面对面·第一期
零之战线【零之战线】策划面对面·第一期如下:
指挥官们好~
第一期策划面对面来啦!
策划老王将对测试期间指挥官们关心的问题进行解答~
让我们一起来看看吧!
Q:主线关卡推图没有自动一下关的功能的,会考虑增加吗?
策划老王:我们会在主线关卡挑战做更多便捷优化,包含可跳过战斗的条件等。也会考虑在适当等级增加自动挑战关卡。
Q:测试期间指挥官普遍反馈战姬升星所消耗的本体和狗粮需求较多,会考虑做调整吗?
策划老王:会考虑降低部分星级狗粮卡的需求数量。
Q:指挥官普遍反馈成就奖励很多,希望出一键领取的功能
策划老王:每一项奖励都是指挥官的努力换来的,这里还是希望大家能体会到自己在游戏中达成的各项成就,并看到与下一个目标的距离。
Q:指挥官反馈有个别战姬强度超限,失去了阵容搭配的可玩性。老王你是怎么看的呢?
策划老王:目前在测试中米格确实表现出超出其他战姬很高的强度,也是由于测试时间较短部分战姬未放出或还在制作等原因。
每个战姬都有自己适用的阵容,搭配得当那么其他战姬也同样会有出色的表现,等待大家去挖掘更多强力战姬吧。并且战姬之间也存在着克制关系,每个战姬的能力都不是无解的。
Q:剧情方面有的指挥官认为不够丰满,对此你怎么看呢?
策划老王:剧情故事是我们努力优化的方向,我们也希望把更加丰富的剧情故事带给大家。后面我们会增加部分主线剧情,并考虑增加支线剧情副本等内容。
剧情调整需要的时间周期会比较长,当调试完成后将会更新放出。
Q:有指挥官表示玩法上都比较常规,时间久了会枯燥,你怎么看呢?
策划老王:我们正在努力储备更多有趣好玩的玩法内容,陆续会在后期的版本更新中放出。
如钓鱼玩法、塔防、新活动副本等。其中钓鱼玩法预计将在近期更新。
敬请期待吧!
感谢策划老王的详细解答!
到此
我们本期的策划问答圆满结束啦!ᕦ(・ㅂ・)ᕤ
后续我们还会有更多的爆料的~
(((((((((((っ•ω•)っ Σ(σ`•ω•´)σ
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