冒险公社浪人杀,超越剑童和真伤炼金的杀人组
冒险公社浪人杀,超越剑童和真伤炼金的杀人组如下:
耗时两天,尝试了各种浪人流派,各种构牌,结论就是产钱和偷钱流娱乐就好,不做推荐。
但在杀人与生存这件事上,毫不手^^软的说,浪人做到了极致。
特别是生存能力,商标记的存在,简直堪称完美的无损续航。
浪人杀:(T0)
斩杀能力顶级,生存能力顶级,以杀伐论绝对是巅峰。不足之处在于产钱能力,在顶级杀人卡组里,绝对的稳居倒数头把交椅,如果不能杀人,那滋味如同行尸走肉。好在瑕不掩瑜,二三巡横着走的存在,清场也只是信手拈来而已。另外,刺探的存在,也让战局有了更多的可能,比如偷个存钱罐,哈哈。综合来说,强度T0,刺探可以换鱼死网破,各有长处。
进阶浪人(T1)
之前发的初始浪人改进卡组,强度着实不错,因此做了更进一步的加强。卡组削弱了部分产钱能力,大大加强了杀伐能力,虽然消耗能力弱于浪人杀,但混分能力却大大增强了。强度和T0卡组有差距,毕竟没任何能力达到了极致,但混分上分能力稳如老狗,适应力极强,适合各种局面。排到T1稍有委屈,但确实够不上T0。
卡组需要关注的有两处,首先,商标记回血的灵活运用;其次,二巡起始阶段的金币分配和获取。
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