冒险公社9天从零到30000,自创灯塔霸主坦克猫
冒险公社9天从零到30000,自创灯塔霸主坦克猫如下:
一、前言
最新调整坦克存钱猫3.0,2天下班时间约5小时从23000到30000,效率惊人,胜率奇高,纯自创卡组,入坑第9天,轻松上三万。从晚上10点半到第二条凌晨1点,楼主花了2个半小时敲出下面这份“使用指南“,希望喜欢旅行猫的玩家真的不要错过。始于热爱,终于热爱,希望楼主辛苦敲出的这篇攻略能让玩猫的您得到些许启发。不求点赞,只求您能花15分钟看完,感谢!!
二、卡组调整
(一)坦克存钱猫3.0
先上卡组!3.0版本坦克猫卡组如下:
deckc-AAEH1r7bFw+mAcMCxgLKAssCywLOAs4C0gLSAtgC2QLZAtoC2wIKERIUFBwcMVFRoAE=
(二)技能卡位
1、无敌牌:【脱胎换骨】x1;【苟延残喘】x1;【大吉大利】x1
2、叠甲牌:四张“怒”牌:【清剿物资】x2;【面不改色】x2
一张通用橙:【绝处逢生】x1
3、补血牌:三张“喜”牌:【心宽体胖】x1;【无往不利】x2
一张“险境”:【火中取栗】x1
4、过牌:【意外之喜】x1,以及上面提到过的【火中取栗】
5、key牌:【幸灾乐祸】x2,以及上面提到过的【火中取栗】,用来触发被动喜怒交替的四张怒牌也算key牌。
(三)岛屿卡位
1、过牌:双头稻草人x2;狡猾的药贩子x1;精灵的村落x1;古老的神灯x1
2、保命:迅捷的飞鼠x2;森严的山寨x2
3、配合:妖后的皇冠x1
(四)其他早期卡组
较之最初版本,岛屿大改,技能小改。早期版本和攻略(当时比较激动写了不少装B的话,见谅)详见2天前楼主的第一篇攻略:
三、游戏思路
1、游戏本质——穷的更穷,富的更富。
不难发现,这个游戏讲求的就是滚雪球,你会发现死过一次,出来的时候只有5血抽1牌,人家手顺的单走吃完脱颖而出的回神庙补个2血抽2牌,下个阶段继续压着你打。况且现在破甲横行的环境,一阶段暴毙一次这把基本告别第一名了,你可以打不过逃跑,但绝对绝对不能暴毙。
2、精选怒牌,防御优先
(1)我这套牌仅仅精选了4张叠甲效率最高的怒牌:【清剿物资】x2;【面不改色】x2,甚至抛弃了上限单卡刷百的【养精蓄锐】,也抛弃了进攻神卡【怒火中烧】。为的就是保证一阶段的顺滑,以及保证二、三阶段单牌防御的高效,我绝对不能接受因为少叠了一甲暴毙,尤其是现在这个环境,减甲、真伤压得你喘不过气来,每一甲都弥足珍贵,哪怕你挣得再多,暴毙了也是别人的。
(2)在怒牌只有4张的情况下,一定要谨慎使用。开局留牌至少要有一张怒牌,开局有怒牌就不要换,不管其他两张是什么。最优的起手是一张怒牌加一张【意外之喜】,保证手牌。
(3)【绝处逢生】爱了爱了,能跟【面不改色】打配合,加甲加血,比以前用过的【养尊处优】【舔舐伤口】【震慑怪物】都好用,这里提到的前两张都需要特定条件,后一张【震慑怪物】如果遇到红岛接黑岛或连续红岛也是相当尴尬。【绝处逢生】阶段一能直接打,也能留在手里跟【面不改色】打配合,是目前这一卡位我建议的最优选择。
3、增加手牌,刷出喜怒
【意外之喜】非常重要,之前我在2.0卡组里把它去了,经常会把手牌打空,后来发现技能过牌至少还是得有一张。
过牌岛屿有:双头稻草人x2;狡猾的药贩子x1;精灵的村落x1;古老的神灯x1。都是一阶段,一阶段就要把牌刷起来,关键是要尽早把【火中取栗】过到手上,同时补充怒牌,打出喜怒交替的被动效果。喜怒交替顺利的情况下,一阶段的猫就是最强的,不管你减甲还是直伤,你总得“训练”或者消耗“阴阳”或者卖血出“猫爪”,但我靠天生被动就能一张牌触发两次,相当赖皮。加之我们带了8张一阶段的岛,一阶段出我们岛的几率很大。现在环境一阶段打得那叫一个相当激烈,因为大家都清楚,正如前面所说,这游戏就是滚雪球,把某人打死一次,有个垫底的,这局至少扣不了多少分。作为我们防守一方(我们这套卡组不主动进攻)我们就要通过带大量一阶段的岛来抽卡和活命,频繁触发角色被动,获取最大收益。带8张特定的一阶段岛正是配合这个卡组的关键之一。
4、攒罐子,找时机,幸灾乐祸打爆发
(1)【幸灾乐祸】跟“存钱罐”之间是可以互动的,罐子有个20-30,【幸灾乐祸】轻松单卡400+到500+(两轮共计),怎么找准时机开出【幸灾乐祸】,也是猫玩家秀操作的时候。因为开【幸灾乐祸】的时候没有防守非常脆弱,你又几乎不可能在绿岛不掉血的情况下开,所以这里有个基本combo就是在【面不改色】次回合4甲的时候开【幸灾乐祸】。这里有个操作细节,两轮【幸灾乐祸】都必须保持“喜”触发存钱罐,才能打出高收益。面对巫医、炼金、佣兵、舞姬时,也可以掐对方开绿岛直伤牌的时点开【幸灾乐祸】挣第一波,第二波用无敌卡(不会变怒)挣第二波。
(2)攒罐子主要靠【火中取栗】、【清剿物资】、【无往不利】,产钱局可以在喜状态下直接打【无往不利】补一血叠3罐,手中有【清剿物资】则要控罐子数量,避免超过30,手里牌多或者没有叠甲需要的,则可以不控,【清剿物资】烂在手上不出就行。【火中取栗】打之前要思考对手有没有带拉岛和记牌,一旦触发险境,补两血,叠12罐,抽两张十分恐怖。进黑岛之前最好保持喜状态,触发罐子,看猫爪数和其他人血量低和减甲多也可以怒状态进黑岛触发猫爪来袭,打打进攻。
(3)当前环境下,我们为了提高存活率,背离传统的存钱猫,抛弃了一大堆贪牌,比如【握手言和】【砸锅卖铁】【养精蓄锐】,但是我们真的很肉,17张牌里14张都是防守,有回血、有叠甲、有无敌、有净化,至少目前在灯塔模式坦度非常高,打三进攻卡组也不在话下——这种对局总金币会很低,我们重点防守即可,再不行那一轮开【幸灾乐祸】撑两回合带200、300就走人不管罐子也是可以的,整体还是很好打进攻职业,而且这种局容易有霉B垫底。
(4)少数遇到纯产钱局,因为存钱猫罐子递增的特性,我们也能打,关键是【幸灾乐祸】的时机,这种局罐子40+很轻松,【幸灾乐祸】单卡打个八九百不是梦(两轮合计)。下面是今晚的一场截图,我一人打出了1825的惊人数字,直接吃下900杯,靠的就是每一波完美时机的【幸灾乐祸】,这也是给猫玩家秀操作非常大的空间。另外就是预判对方开【大难临头】或者预判浪人拉黑岛(忘记叫啥了),直接空打一张【火中取栗】那是真的帅得一匹。
5、关于“重生”
(1)重生可以提前挂,不一定要贪那两点甲,合理的时机开出重生,能让你一局比赛随便玩——反正老子还有一条命,就是赖!
(2)阶段一几乎永远不要开重生,开完后两轮你就是5血打人家7血,那是真的蠢。为啥说“几乎”不要,有时看情况,第一轮罐子上20了,而且死人较多,可以考虑保一保,其他情况阶段一几乎不要有开重生的想法。
(3)不带【豪华料理】。首先是没卡位,其次太卡手,30块才能用,才加2血。阶段一我不开重生,不需要【豪华料理】,阶段一没重生,捏着豪华料理在手上像吃了****,阶段二、三开个【豪华料理】既把喜的双倍浪费掉了,又给别人打你的机会。这张牌强在产钱局提前挂重生,再用【豪华料理】把减血量上限的负面效果消除,挂着重生的7血真的很强,但是这张牌实在太卡手了,现在没有这么多纯产钱的局,我个人不喜欢这张卡,如果你想试着使用我这套卡组而不是传统的存钱猫,就千万不要带。其他卡组应该是可以带的,只是不适合我。
四、结语
比起传统臃肿的存钱猫,我这套“坦克存钱猫“是真的又肉又有输出,光脑补是体会不到的,建议真的去尝试一下,高操作带来的体验感和游戏感真的很强,远远不是无脑地叠罐子。能看到这里,非常感谢,说明你与我都有共同的热爱。一起高呼:猫猫万岁!猫猫万岁!
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