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冒险公社满堂花醉三千客 一剑霜寒十四州 道童砍王卡组

发布时间:2024-11-17 22:11:48 来源:互联网 作者:qiuqiuqiu

冒险公社满堂花醉三千客 一剑霜寒十四州 道童砍王卡组如下:

道可道,非常道

今天为大家分享一套自研的道童卡组,本篇我会为大家详细分析职业特性、卡组思路构成、对局优劣势、注意事项,希望对大家有所帮助

先放卡组

首先我们需要注意的是,每个职业都有其对应的特定玩法和套路,并且种类相对多样。打伤害的,刷钱的,偷钱的,单纯恶心人的(bushi),就现版本环境来说,各职业较为平衡,不存在出现绝对强势的职业,各有千秋,请抛弃对一个职业的刻板印象(如果有)。也不存在绝对的职业和卡组对局优劣势(因为还是得看发牌员心情)

道童目前的主流卡组主要分为刷钱的奶童和打伤害的剑童。因为最后结算得分是根据你的存款总数(金币转化)与平均数的差值得到的,而与你本局造成的伤害、加成、回血量、骚操作等等无关(说白了就是只认钱),在游戏里刷钱的方式多样并且分配可以叠加,一回合可以刷200甚至更多金币,而把玩家砍昏迷并不能以直接形式增加你的金币存款,由此造成的后果就是打伤害的卡组一直处于t2甚至更下游,你打的再猛,人家刷完一波钱跑路,你也没有办法。

但今天我带来的确实是一套砍人卡组,咱们在砍的爽的同时可以站着把钱挣了

想把道童玩好首先我们得了解道童,道童职业的设计思路就是通过提高阴阳计数来强化打出的卡牌效果,从而造成更多伤害或者更多利益,并且现版本道童卡库构成多为阴阳计数的调整和攻防,剑气积累,为数不多的回血和屈指可数的金币加成,这似乎天生就注定了道童会是个打伤害的职业(奶童思路也是通过伤害计数的控场,或者先打出伤害再通过回血来获利,总归还是避不开伤害)。

道童职业特性:

1 道童的阴阳计数是很特殊的存在,它并不能给你很直观的效果,却是影响你卡牌效果的决定性因素,且无法被净化,这是很重要的一点,与舞姬的语不同。

2 道童卡库构成还是挺单调的,保命手段较少,所以一定要注意好控场

3 道童的伤害手段叫剑气,但这只是他在你手牌里的称呼,一旦挂出去到玩家的身上,那么他就叫伤害计数,与岛屿和其他玩家挂的伤害计数没有本质区别,且道童的剑气伤害具有延后性

这里插个题外话,很多新手不理解防御计数的机制(大佬请自动略过),我在这里简单说明一下,防御计数可以叠加且遵循加减原则,伤害计数不能叠加

举个例子,我现在身上有两点防御计数,身上挂了三刀且皆为两伤 2️ 2️ 2️,这是打不穿的,我不会受到伤害,因为伤害计数不能叠加,在本回合结束之前我的防御一直生效,你每一个2点伤害的刀都被我挡下来了,但如果我身上挂了个防御减一(裂开的盾),那么我就会受到(2-1)×3 =3点伤害,相信大家可以理解,并且挂出去的剑气叫伤害计数,所以也遵循这个计算原理

卡组思路构成:

一个好的卡组不仅仅要有好的技能搭配,岛屿也是你的体系中重要的一环

1 这套卡组主要以高额的伤害和控场为主要玩法,卡组阴阳曲线流畅,从阶段一砍到阶段三,开局换卡和留卡我们请尽量选择能改阴阳计数的卡,少留伤害卡(因为不知道你的三个队友?是什么样的打法,全留伤害容易翻车)

【夜观天象】,【阳·修身】,【汇剑诀】是比较好的起手留卡,因为他们不仅能改变阴阳计数,还同时具有好运和厄运两种词条,可以应对多种情况并且不怕突然的岛屿更换打乱节奏。

另外【扶正祛邪】,【流星飞剑】,【泰然自若】开局可以无脑打。

2 打法就是通过提高阴阳计数来不断的挂剑气给压力从而击晕对手或者逼迫对手返程,从而一人刷钱,核心卡为【斗转星移】和【逆天改命】,

这两张卡能在不损失阴阳计数的情况下(互换)挂剑气,可以先用这两张卡打前置伤害,后面再用【乾坤一剑】,【阴·创灵斩】打跟进伤害,给持续压力。

3 控场,控场核心卡为【万剑归宗】,【太极圆转】和【乐极生悲】

。注意【阴·创灵斩】有给自己挂剑气的负面效果,稍有不慎有可能将自己给反噬。

我们前面提到过,只有当剑气在你自己的牌里才叫剑气,挂出去的就叫伤害计数,与其他伤害计数没有本质区别,利用这个特性我们可以完成控场。【万剑归宗】可以收回场上所有还未生效的伤害计数并转化为你的钱(7x),这也是奶童的一大核心,【太极圆转】可以将你身上所有的伤害计数全部收回并叠加转化成伤害计数给其他所有角色,可以用来防止自身剑气的反噬,作为一个小解场。【乐极生悲】作为控场的一个补充,是直伤并且可以让别人刷钱刷的不那么快乐,还得看你脸色(主要还是能调阴阳计数不然也没必要带)

4 保命

很荣幸的告诉你,这套卡组遵循极致的暴力美学,以压倒性的气势和攻击为其显著特点,没有什么有效的保命手段,但回点血还是有办法的。

核心卡【逆天改命】【偷天换日】【烈性伤药】

【逆天改命】作为一个回血和小返场

【偷天换日】可以说算是很重要了,有着阴3阳3现版本最高阴阳数值,以及立即回到6点血的强大效果,广受道童玩家好评,只不过不要太过于依赖,换岛可不是跟你闹着玩的

【烈性伤药】可以看做类似于巫医的一个锁血,伤口是先回血再加伤口,这一点伤口其实无关紧要,况且我们的卡组里还有【辟邪剑法】

对岛屿的解释说明

前面说过,在卡组中,岛屿也是你的体系的重要一环,我的卡组经过深思熟虑,岛屿必然是契合卡组特性的

红岛(厄运)

落单的雌猿,冒险王

契合卡组风格,高伤害,同时能给对手带来麻烦,暴力输出,无人生还

眼镜王蛇,帝王蝎

契合卡组体系,这两张岛屿所带来的伤害计数,与其他伤害计数没有本质区别,可以为我所用,利用【万剑归宗】【太极圆转】将不利化为有利

沼泥怪

扰乱对手节奏,沼泥怪可作为卡组的补强,本套卡组的核心思路并不在于搞钱,所以存在着虽然对手打不过你但是钱刷的比你快最终你还是输了的风险,属于一张限制类卡。“看到你亏钱比我赚钱还高兴”

绿岛(好运)

诡异的图腾

低成本破甲,而且多一个人选就多破一层甲,不必多言

月光林地

回血或者补金币

三教九流

补强卡,“自律”就是 净化 ,用来应对突发情况

不老泉

优质过牌或回血,一般卡组都会带

埃凯科的匕首

这张卡我要单独讲一下,我认为他是一张设计失败的很废的传说,但是却非常契合我们的卡组思路,这里我们来做个对比:

一个二阶段37金币,一个三阶段24金币,一个稀有度不计(训练营),一个为传说。暗算词条都一模一样,这么一看匕首简直被完爆好吧,我都怀疑这数值是设计师拿脚写的,匕首又贵又费

哎,但是我很喜欢!

因为我们的卡组在刷钱方面没有任何的优势,分配总额越多,我们与其他玩家拉开的金额就越大,佣兵,炼金术师,贼两三回合就比你多刷好多钱,我们要回避我们的劣势,讲到这里大家应该都明白了吧?

暗算可以看做一点伤害计数

当其他所有玩家都返程或者昏迷后会有100点的固定金币奖励,因为此卡组回血较少,如果你把其他人都砍跑了,当你一个人面对黑岛的时候(直伤),掂量一下如果没有把握能过的话,咱们就返程吧

“事了拂衣去,深藏功与名”

PS:这个卡组攻略我从12:10一直写到2:52,我知道论坛自古以来没人看,这篇要是反响平平的话我以后就划水了,如果有到这里的朋友最好能给我点个赞,也欢迎各位大佬进行讨论斧正

2022.2.17

04:09更新:

好久没玩,这段时间又下回来了,看了看道童的卡组图鉴发现有一张卡没合成,我就合了,仔细研究后觉得这张卡挺适合砍王的,就把它加进来了,这应该是我退游之后版本更新加的卡,当时我记得应该是全图鉴了

不破不立

关键buff卡,能够对其他所有玩家进行破防,且防御越高破防越大,持续三回合,能够极大程度扰乱战场环境,逼迫对手提前返程,同时也是打一波伤害的关键前置卡,因为破防是持续效果所以我们有充分的时间准备和打伤害,

它是先清除其他所有人现有的防御效果,再在此基础上进行一次二段破防,真的很伤很伤

妥妥的神卡,唯一一张让我觉得道童卡组超模的卡

更新之后的卡组代码:

deckc-AAEGtKfIFxNi6QHpAeoB6wHvAe8B8QH4AfoB+wGEAoUCkgKVApYClwKaAqEDCg4PK0ZWXGaFAZwBngE=

以上就是冒险公社满堂花醉三千客 一剑霜寒十四州 道童砍王卡组相关内容。

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