冒险公社立志要做测评党的中长评(14号之前不定期非覆盖更新)
冒险公社立志要做测评党的中长评(14号之前不定期非覆盖更新)如下:
我是一个倾向于玩快节奏或者单机游戏的玩家。在电脑上我比较倾向于玩杀时间的单机游戏,偶尔打打moba。
手机上去年因为懒得点开了弃坑了月圆之夜。
今年懒得氪月卡弃坑的噩梦秘境。
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其他的比如末剑2,航海,我都只是简单的接触了一下,并没有深入玩下去,这个帖我就说一下我对于这个游戏的看法(才玩两天,也不算多深入了解,觉得我说的不对的拿出证据我直接改评。)
◢氪金◣
.-.第一个拿出来说的肯定是这个游戏的氪度,我之前玩过的大大小小的手游,弃坑的原因基本上都是氪度——我个人觉得我算一个在氪金方面不是很大度的人(也不是氪不起,就是没钱……除了王者,其他游戏我没花钱超过三百)
这个游戏emmm……怎么说嘞,在我看来是个限制免费游戏,但是全游戏也就才45,帕斯卡契约虽然也是45,但是他的游戏内容也是被限制的啊,玩过的应该懂我说的啥意思。
45能玩到全游戏,我觉得已经不错了,端游28不错,但是端游是个单机游戏,单机游戏与网游最大的区别就在于吸金能力的不同。
就现在来看,我觉得把这个游戏放在月圆之夜旁边,它是有这个潜力的。(我不觉得现在就行,毕竟我从公测才开始玩)
综上,我的意见就是,45买游戏肯定不亏,而且就算不花钱也能玩啊,战令免费,初始还是双人物!
这游戏都不良心,是不是我对良心这个词的词意有什么误解了。白嫖我都能玩两个月。
◢游戏游玩体验◣
——介于恶魔秘境氪度更大,我这边就拿月圆之夜对照吧。
月圆之夜好久没玩了,氪好像也是这个价,人物买满好像还要贵一点,但是我这边个人感觉就是月圆之夜的游戏性要高于冒险公社,冒险公社的整活难度比较大,只有七滴血导致操作转圜难度较高。(当然不仅仅只是因为血量问题)
但是我们要看到的是,这两个游戏的核心模式其实是不一样的:月圆之夜属于全面战争模式,他的转圜难度天生就不高——因为目的是奔着消灭对方,并且对手都是电脑,所以玩的时候你会感觉更加灵活。
——而冒险公社是一款pvp游戏,游戏模式属于有限战争模式:即承认对方的存在,我们做的每一步操作不是为了击杀对手,而是明白对手不可能被击杀(出局)的情况下做出的选择——通常是保全自己或者是伤害与剥削对手(这就导致了我们的攻击方式并不单一,更难形成合力),除开跟朋友玩的情况下,一般意义来讲,由于对手只能击败不能击杀,所以保全自己的优先级要高于削弱对手。这个情景下玩家们还要对抗系统安排的天灾,往往会出现为了保全自己,不得不保护敌人的情况。这样的选择在一局游戏中可能会反复出现,这就使得这款游戏的转圜难度与策略性大大提高,可以说如果你能gat到这个游戏的乐趣,他的耐玩性是远超月圆之夜的。(打个比方就是月圆之夜倾向于大开大合,而冒险公社趋向于绣花针功夫)
综上,我对这个游戏的评价即:这个游戏的游戏性可能并不让人满意,在有限战争的游戏模式下,游戏内的技术与优势的转化比并不高,个人英雄主义玩家玩这款游戏肯定会很难受。但是这款游戏的策略性,耐玩性我觉得会非常受睿智玩家们的喜爱(我玩欧陆风云就喜欢选个法国看海)
◢战令免费◣
当然你们要是把战力系统当成异化的每日任务看也没问题,毕竟没有日常任务。免费战令在我看来只是叫法不一样,不出日常任务给我们奖励,补个战令我只能说我觉得合理。毕竟没日常任务,这个游戏拴不住人,给个战令一周可以攒着做就这一点来说非常适合成年人了,毕竟不是每天都有时间玩游戏。这也是我觉得这个游戏聪明的地方,日常任务变成周常一方面拉低了游戏粘性,另一方面做成战令模式还能卖好……用词贬义了哈,能明白我什么意思就行,我态度是中立的。
剖开现象看本质战令系统其实就是日常任务改成周常,再以战令的方式给到我们。在此过程中制作方用技巧达成他们的或金钱或感情方面的利益,这是他们的能力。我不讨厌,甚至有点开心……事实上我很多游戏的好友都是出差两天回来跟不上进度了不想玩了的。
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