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砰砰军团【新手向】对战详解及阵容与养成建议

发布时间:2024-11-17 00:42:16 来源:互联网 作者:「鱼`屿£

砰砰军团【新手向】对战详解及阵容与养成建议如下:

不出意外的话,下次再见就是公测了,所以提前写好这篇文章,希望能给萌新一点小小的帮助。

本文基于《砰砰军团》第五次测试“出奇制胜-一往无前”,公测版本可能与本次测试版本有所差异,仅供参考。

本文主要内容为PVP对战相关,建议与上一篇文章搭配食用。

首先是非常简单的PVP对战规则

打爆对手,对手箭塔血量归零,你获得胜利。

是不是非常简单呢

接下来补充亿点点的说明

1.PVP战场为一条仅容一个豆丁单位通过的直线,且直线被分为均匀的24格。

2.玩家与豆丁的所有操作均以“格”为单位。

3.对战中每16s为1回合,每4回合为1阶段。最大回合数为16,即4阶段。最大阶段为5阶段。

4.每回合开始时将能量数重置为阶段数➕2,4阶段额外充满能级。

5.放置豆丁时需消耗对于能量数,同时增加消耗能量➖1的能级数。

6.能级用于释放法术或强化特殊豆丁,释放法术将清空当前能级。

7.以箭塔为参照,战场从左到右可划分为我方塔下4格,我方塔前8格,敌方塔前8格,敌方塔下4格。

8.我方塔下和塔前共12格为我方默认势力范围。

9.当我方豆丁进入敌方塔前8格,豆丁与我方塔前之间纳入我方势力范围。敌方同理。当我方与敌方势力范围重叠时,该区域为中立范围。

10.我方豆丁只能放置在我方势力范围内。

11.我方豆丁可通过我方箭塔,但会被敌方箭塔阻拦。

12.塔前5~6格中间为定位点。

13.我方豆丁在我方塔前8格时,移动优先级高于敌方。敌方同理。

好了,你已经初步了解了对战规则,现在就去干翻那帮传奇段位的菜狗吧

接下来是阵容选择和养成部分。

在第五次测试“出奇制胜-一往无前”中,在零氪玩家达到传奇段位时,能抽取约2.5个卡池➕1个新手卡池。

在结合抽卡情况和卡组后续迭代升级与养成条件,以及新手玩家自身操作等因素。我挑选出了一套最适合新手宝宝体质的宝宝巴士阵容。

这套宝宝巴士阵容中

弓箭手➕温氏牛仔,担任输出位

击剑➕狂战士,担任前排

猫猫➕冲塔高手,负责骚扰

突击手➕雷电法术,功能位

双C➕双前排➕双斥候➕双功能位

一个标准的均衡水桶

为什么说这是一套宝宝巴士阵容?

1.阵容获取无门槛

弓箭手➕猫咪➕突击手➕狂战士➕雷电法术,这5只豆丁是剧情白给。

温氏牛仔➕击剑手➕冲塔高手,这3小只则是新手卡池的内容。

新手卡池只需要对局25局就可以全部抽干。平均每局游戏时长约2分钟,25局一共50分钟。也就是说,今天就算是黑到极致的非酋本酋来了,他也能在进入游戏的一个小时内组出这一套宝宝巴士阵容。

PS:各位萌新(特别是零氪)在寻找阵容攻略的时候,留个心眼,到游戏里看看那个阵容豆丁分散在几个卡池中。除了新手卡池外,还要抽两个以上卡池的,一律当放屁。

为什么这么说呢,前面我也说了零氪上到传奇时,除了新手卡池,大概还能抽2.5个卡池。也就是说,如果超过2个卡池,可能你tm都上传奇了,还没凑齐阵容。那你玩了个什么呢,寂寞吗?你真的需要那个阵容吗?

2.操作无脑,容错高

这套宝宝巴士阵容主打的就是一个简单粗暴且有效。

狂战士,萌新宝宝的最爱。高攻高血量,带位移带爆发。除了冲撞没有第二个技能,简简单单,有一种数值的美。

击剑手,卑鄙的太空人。打的就是狂战士这种笨比。击剑的用法非常简单,只需要单放一只它,然后管住你的小手,不要再放任何近战单位在它后面了(说的就是狂战士,自爆,猫猫),直到击剑快挂了再补近战单位。

PS:击剑最好是等敌方近战移动至定位点附近再放置。通常敌方近战移动到定位点左时,放置击剑,此时敌方近战刚好进入箭塔射程,输出最大化。同时击剑距离箭塔最远,预留出足够缓冲距离,以防突发情况。如果敌方近战为先锋,则在其移动至定位点右时,放置击剑,此时先锋处在最大冲撞距离,可以完美打断其冲撞。

示例:

击剑主场作战优势非常大,所以如果不是必要,尽量不要在进攻时浪费击剑。

冲塔高手,萌新恶梦之一。啊?为什么我在前面放不了豆丁?为什么有只大黑耗子在我家窜来窜去?为什么它连人带塔给我炸飞了?我拦不住它啊!!!

俗话说得好,打不过就加入,根据砰砰优秀的匹配机制,你是新手,你对手也是新手。你拦不住,那他也拦不住。一个人被折磨很痛苦,两个人一起被折磨,负负得正不就是快乐了吗。

退一万步来讲,就算你非常倒霉遇上了个会防冲塔高手的糕手,糕手运气又非常不错,次次都防下了冲塔高手。此时你非常难受,觉得冲塔高手纯纯浪费。

那你仔细看看冲塔高手的面板,1级高达240血量的面板。一费中仅次于小方盾280血量,与2费战士近战血量持平。最重要的是,冲塔高手就是一个带有嘲讽效果的坦克,你必须先攻击那个具有嘲讽效果的随从。你还觉得百分百嘲讽的冲塔是没有意义的吗?

关于冲塔高手的使用对于萌新来说没有太多技巧,

冲塔高手➕猫猫的双斥候组合,你可以选择一回合放一只斥候去骚扰,这样基本能保持敌方阵容断节,给你后续操作一个良好的环境和缓冲距离。也可以选择双斥候一起放,给对面压力拉满,不过需要注意的是先放猫猫,后放冲塔,猫猫是穿越3,很少有情况可以拦下它,这样可以保证即使冲塔被拦下了,猫猫也可以发挥骚扰作用。不然你先放冲塔后放猫猫轻则双双罚站,重则预热活靶子(柯氏/机枪)。

击剑➕冲塔/猫猫,击剑在我方塔前时,攻击会后撤一格,此时放置冲塔/猫猫在击剑前,可以稳定发挥斥候的骚扰作用,同时不会影响到击剑。敌方击剑也是同理。相应的,你也应该学会防范。

突击手,萌新救星。对面有猫拳/剑圣好厉害,我方前排一碰就碎怎么办?对面冲塔比我家冲塔等级高,炸不过他怎么办?

没关系,突击手英雄登场!!!

仅需两费,无解克制99.99%花里胡哨的近战。朴实无华,只需提前在距离大于3格放置,解放大脑。

不要贴脸敌方豆丁放!

不要贴脸敌方豆丁放!

不要贴脸敌方豆丁放!

140血量面板,与击剑持平,同时不会被同级雷电劈死。可放后排输出,也可当前排顶。

突击手➕击剑

稳定防御,同时保证击剑发挥空间

突击手➕冲塔高手➕狂战士

当狂战士成功冲撞至敌方塔前时,间隔一格下突击手,这样可以击退敌方的近战豆丁,减少狂战士受到的伤害,同时使狂战士伤害尽可能打在箭塔上。同时在中间空隙一格补上冲塔高手,当狂战士退场后,突击手能保证冲塔百分百炸到箭塔。(对方放守卫豆丁就不行了)

温氏牛仔,稳定站桩输出。萌新嘛,手忙脚乱很正常,像什么近战放在远程后面都是基操。此时将温氏牛仔放在近战后面,温氏罚站会叠buff,叠满后增伤160%,9格射程,恐怖如斯,狼来了都遭不住。(对面有火拳就不要这么玩了,不然你会知道什么叫残忍)

3.卡组迭代与养成成本低

弓箭手,万金油豆丁,啥卡组都可以带,升级必不亏。

冲塔高手,卡组适配性略低于弓箭手,自带嘲讽的豆丁,升级收益反馈高,强烈建议升级。(除非你咬定以后不玩带它的卡组)

击剑➕猫猫➕突击手➕雷电法术,一般不升级或最后升级,只有它们一碰就碎或者打不动人才考虑升级。

温氏➕狂战士,看心情升级,等级伤害看得过去就行了。

可以看出,如果后面换阵容了,最大的成本也就只是温氏➕狂战士的养成成本,这不比其他阵容大换血好得多。

关于后续卡组迭代升级,这里有一点小小的建议。

这套宝宝巴士卡组比较笨比,推进能力全靠3费的狂战士,而且aoe为零,爆发勉勉强强。所以可以选择一些豆丁去改良卡组。

下面是我的一些推荐

“尚武豪情”卡池

火焰拳

相当优质的豆丁,高额aoe伤害,费用比狂战士低,而且不会被击剑白嫖。上限极高的先锋豆丁。

关于火焰拳有两个特殊技巧

1.无伤二连火拳

敌方两豆丁间隔一格,第一个豆丁为非守卫/前锋豆丁且血量低于火拳冲撞血线。此时火拳冲撞,第一个豆丁被击退一格,触发燃爆并死亡。第二个豆丁被眩晕,距离刚好为3格,再次冲撞。总伤害保底5.8倍攻击力,非常变态。能打对手一个措手不及,有奇效。

对于前排➕突击手/乌滋这种阵容非常好用。

2.明谋火拳

当敌方远程豆丁移动至敌方塔前7格时(即战场中心右两格),在我方定位点左侧放置火拳,此时无论敌方放不放前排豆丁,远程豆丁必吃伤害。

连锁闪电法术

0费1能级,嘎嘎好用。

放法术时,两个敌方豆丁不要间隔超过1格,否则只有一段伤害。

忍者

虽然最近版本射手环境不太好,所以忍者切后排也不是刚需。不过忍者是萌新的必修课,你可以不用,但你必须会。

对于aoe射手,辐射/鹰酱非常舒服,卡好攻击间隔,可以落地秒传。对手只能预判,防不胜防。

忍者还可以规避金/铁斧酱的飞斧,以及突击手的末端攻击,非常好用。

忍者传弓箭手/没胡子,这个就没啥好说的了,搁最远一丢就是了。

“纷繁幻梦”卡池

堂吉诃德

明抢豆丁,砰砰是一个推塔游戏。快快乐乐没有脑子。搭配冲塔高手,直接给对面焊上痛苦面具。

如果发现对面会防堂吉,那就忍着,因为你每放一次,你离去世就越近了。

梦魇

作用与突击手类似,各有优劣,看个人喜好吧。

逃生装置法术

先锋快乐器,也可用于保护输出,拖延攻击节奏。

抛接球

版本之子,最强输出位,压塔神器。在面对多单位时,伤害约为3/4只满速机枪。

而且它buff拉满

1.无需预热,不会过热。

2.最肉输出位,1级100血量面板,只有雷电法术,一刀斋能稳定秒杀(其实没胡子也行,登场技再补一下平a,不过也没几个新手会玩),雷神火焰拳通通拿它没办法(不会真的有人裸放后排给对面打吧)。

3.攻击距离1-4,看似弱点,实则优点。它会吃到的伤害,1-6,1-5攻击距离的远程也会吃到。但它完美契合1-3攻击距离的豆丁,例如梦魇,突击手,乌滋,此时两个豆丁并排一起,别的远程防不住的斥候,火拳,雷神,抛接球通通不怕。输出环境就是巴适。

抛接球全身上下就一个字,无敌!

飞行员

起飞~砰砰烦人精,屁股杀人狂魔。超好玩

除了以上这些提到的豆丁,还有很多好玩且强力的豆丁,不过由于我条件有限,零氪上传奇抽了2.5个卡池,一共5个卡池。还有一半的豆丁是我没有能力去实际体验和测试的,大家可以多多发掘,像是什么击飞➕冲撞等等组合套路。

最后呢,再碎碎念一些实战的注意事项吧

以这套宝宝巴士阵容为例

双c➕双前排➕双斥候➕双功能位

1.实战中,除非场上优势明显,尽量不要同时使用同一类豆丁。

举个栗子,如果你已经放置了一只狂战士豆丁而且它血量健康,那么就不要再放置击剑了,这样会很呆,而且下一回合你手上没有前排会非常被动。

再举个栗子,当对面狂战士冲进防御塔时,新手手上又没有前排,通常会非常慌张的放出两张远程豆丁,想要快速消灭狂战士,然后对面反手一个雷神,愉快的送走你。最后你恼羞成怒的来了句经典的“这雷神不削怎么玩”。

好了,正确的做法是放一只斥候和一只远程,此时场上2只豆丁,卡组剩6只,其中手牌4只,前排2只,而且只要你没有搞同时双前排同时去世的骚操作。此时你的手牌99.99%的概率至少有一张前排豆丁。

那你肯定又有其他问题了,要是前排是击剑,不一样被打塔了吗?要是我没有能量放不出前排了,有什么用?

首先呢,没有任何一只豆丁能够单吃箭塔,更何况你已经放置远程豆丁了。其次呢,已经放置斥候出去骚扰了,一般情况对面是优先处理斥候而不是强拆。最后呢,你被压塔,说明你上一回合处于劣势,要么是技不如人,要么是阵容克制,要么是反攻。此时呢,该忍就忍,该卖就卖。先抗下来,有了优势,下回合再把他塔给掀了。

2.学会盯牌

雷电法术单秒后排

击剑克狂战士这种笨比

突击手克冲塔这种小短腿

对面不放豆丁,你也不放克制他的豆丁。最差的结果也不过是双方都少一个豆丁,但主动权永远在你手里,怎么想都不亏啊。

这就是萌新最后,也是最重要的必修课“后发制人

那就这样吧,拜拜咯~

已经结束了,村长翻什么呢?

下面真的没有东西啦!

住手!不能再前进了!!!

随着村长们的不断成长,越来越多的实战经历让村长你的心中产生了这么一个疑问❓

“后发制人真的一定能掌握主动权吗?”

那么,恭喜村长你!

重温一遍本篇文章,或许能有不一样的收获

如果村长已经有了答案,

可以点个赞吗?

以上就是砰砰军团【新手向】对战详解及阵容与养成建议相关内容。

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