7723手游网7723手游网
当前位置:7723手游网游戏攻略映月城与电子姬攻略映月城与电子姬不那么简单的伤害计算器

映月城与电子姬不那么简单的伤害计算器

发布时间:2020-11-21 19:06:59 来源:互联网 作者:٩( •̀㉨•́ )و

映月城与电子姬不那么简单的伤害计算器如下:

更新v2.4,增加属性克制说明

————power系数推断————

power系数这个推断……,只能当作参考

系数k与人物power/怪物power值有关,

k>1.1增伤,k=1.1约增伤0%,k=1.2约增伤3%,k=2约增伤42%,k=3增伤85%,k=13增伤460%。

k<1.1减少造成伤害,k=1减少约10%,k=0.9约减少13%,k=0.5约减少42%,k=0.2约减少66%伤害。

就日常场景来说,比怪power高出10%时伤害系数为1,否则会降低伤害,其中比怪高10%power==>和怪物相等power这个过程中降的最多。

由此推断的话,随着关卡power值升高,人格power提升瓶颈,之后的关卡跨power值会越来越难打。

此条关于power的推断仅供参考,因为这数字太不“整数”了,如果有其他大佬能引入其他概念给这个理论推翻最好了థ౪థ。

————使用说明————

1.修改面板参数为小队界面详情的参数即可。

2.其他面板参数指 各种叠层被动,释放技能、闪反触发被动,根据需要自行写入。

3.独立技能伤害指夏日星垂那种 +100%主动技能伤害那种。

4.左上角武器系数,武器攻速,武器全域系数改的话同步改。

5.出战技能人格dps = 射击dps+技能dps+全域dps;

出战动作人格dps = 射击dps+动作dps+全域dps;

出战射击/全域人格dps = 射击dps+全域dps;

副队技能人格就只参考技能dps就行了

如果游戏内有个 实际出战时间占比的参数就好了,否则驻场输出角色很难统计到准确的dps。

ps.没有宠物增伤,就一个角色,那个熊5%自杀我不知道怎么量化。

——————以下为历史更新内容,可不看——————

更新v2.2,修正全域秒伤(MD果然实践才能检验错误)

更新v2.1计算器,整个帖子内容精简。

-- 拆分了套装子弹弹幕伤害分开计算,修正了射击伤害秒伤的弹幕部分...(射击额外弹幕描述有歧义...比如弹幕套装特效描述:弹幕造成300%攻击力的伤害,其实还要乘武器系数...)

弹幕要乘武器系数,即步枪弹幕单次伤害只有击枪的1/6,基本是平衡的...

之前我以为步枪是专门为射击流准备的.....

然后算了下秒伤发现高的简直离谱,测试下来原来还要乘武器系数...

-- 但其实射击流并不是很弱...酸果酱+轻飘飘的配置伤害是要破晓+无罪的1.5倍,

但实战问题在于要切队伍放技能,切一次10scd才能切回来,技能人格队再堆点能量回复,其实切换队伍是极其频繁的,射击流所谓的“常驻场上输出”,其实实际驻场时间一半都不到,所以计算器理论秒伤基本要折半。

ps . 再加上本人操作极菜,失误极多,常驻的射击流很少能活着打完再临。

v2.0

增加了动作伤害秒伤,全域伤害,全域伤害秒伤。

修正了秒伤内的期望非暴击部分。

差不多就这些了,有心人可以用计算器算个满级角色秒伤排行了。థ౪థ我也想看但实在懒得弄了,有没有勤快的报个名!

——————

v1.4 修正了秒伤公式

——————

v1.3 补充了些百分号,给未详细验证的散弹、步枪系数、全域系数标明了,之后有更准确的会再调整。

——————

v1.2 更新了一下,目前测试下来,同power大概理论比实际伤害高10%左右,影响的原因还得猜థ౪థ

ps.

TapTap这个帖子,评论有时候没有提醒,点开原帖才能看到。

以上就是映月城与电子姬不那么简单的伤害计算器相关内容。

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,7723手游网发布此文仅为传递信息,不代表7723认同其观点或证实其描述。

映月城与电子姬相关攻略更多

友情链接

拒绝不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活。

增值电信业务经营许可证: 闽B2-20211424 | 闽公网安备 35021102000359号 | 网站备案号:闽ICP备14019555号 | 闽ICP备14019555号-5 | 闽ICP备14019555号-16A

网络文化经营许可证号:闽网文(2016)4364-073号

请向您的好友推荐www.7723.cn,多谢支持! Copyright (©) 2010 7723手机游戏网 All Rights Reserved

厦门巴掌互动科技有限公司未成年人家长监护