映月城与电子姬【yyc小知识】No. 001 的补充
映月城与电子姬【yyc小知识】No. 001 的补充如下:
目前主流射击只有谈判;神话57配电磁水泡仍需实测。本次测试使用五星星火带神话侍从(初始攻速5发/s的步枪),数据均在主线9-2测试,每种射速加成采样均为5-10次不等。
话不多说先放图:
由此可见,射击速度对子弹发射数的影响其实在15发/s之前不只是阈值这么简单,只不过前面这些数据除了能告诉我们二极管(1.333发/s)配射速配起来不会亏射速,对于我们真实情况下给谈判和星火叠多少射速没有帮助,因为重点在于子弹发射数的阈值:15,20和30。这个表很直观地告诉我们: 射击流叠射速,最好把最终得出的理论每秒射击子弹数控制在15、20、30,从而收益最大化而不会造成浪费。
也很好举例子:比如上边表里,射速加了280%,这时侍从本来应该有的攻速为5x(100%+280%)=19发/秒,可是实际上只有15发/秒,相当于整整80%的射击速度加成凭空消失、白白浪费。
这是上一个帖子的链接: 。大家有兴趣的可以看看最初通过简单测试得出来的结论。
另外还有几个神奇的小发现:
1. 当我把射击速度加成控制在了精准的499.9%时,得出的数据是每秒29发子弹;可能会由此推出游戏数据计算可能有bug,而这射速卡阈值就是个bug。
2. 最开始测试的时候测得了200%射速加成下13.5发/s的结果;测试多次均无误且基本无误差。可能造成的原因是手机还不够热(强行解释,不然我要被这测试逼疯了)或者是游戏刚运行了没多久或者是侍从这把武器还没热身。后来进行的所有测试均正常,+200%射速可以做到15发/s基本无误差。
3. 人格星级和武器星级均对我所有的测试数据无影响;即武器初始攻速不会因为自身星级和人格星级而改变,以及武器受射击速度加成影响不会因自身星级和人格星级而改变。
4. 我们所有讨论的阈值都是以每秒射击子弹数为基准的,与射击速度加成没有直接关系;我也测过手枪(初始攻速2.5发/秒)在不同射速加成下的实际射击子弹数,是和上表的理论/实际相对应的,与射速加成无关(你们知道+500%射速的手枪打起来夺刺激吗,人肉全自动好吧)。
做数据类的攻略太累辣,阿橘给点动力好不好呀
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