鸿图之下老将出坑再战鸿图!重大武技更新公布!
鸿图之下老将出坑再战鸿图!重大武技更新公布!如下:
不知不觉鸿图已经来到了第四个赛季,随着越来越多的三国名将加入鸿图世界,S2至今我们总共迎来了26名新武将,新武将被广泛使用的同时,老将们也需要焕发自己的光彩。本周我们将迎来了鸿图史上最多的武将技能更新。
14位武将武技调整
严颜
调整前:受到连击技能攻击后,50%概率对攻击者施加缴械(无法普通攻击),持续10秒。
调整后:受到连击技能攻击前,50%概率打断此技能并对攻击者施加缴械(无法普通攻击),持续10秒。
秃秃点评:10S的缴械时间对连击将而言并不漫长,并且有点亡羊补牢的嫌疑,调整后将在受到伤害前就打断敌方连击技能,并施加缴械,承伤能力得到显著提升。
孟获
调整前:使自身受到的武力伤害降低40%,且免疫暴击,但受到火属性伤害提高30%。
调整后:使自身受到的武力伤害降低50%,且免疫暴击,但受到火属性伤害提高25%。
秃秃点评:虽然孟获已经有过一次增强,但30%的火属性易伤依旧令主公们望而却步,本次调整后再次加强他对武力伤害的抵抗,并降低了负面影响,实战空间更大。
凌统
调整前:使1名我方兵量最少的武将受到伤害降低25%、1名我方兵量最多的武将造成伤害提高25%,持续10秒,技能冷却10秒。
调整后:使1名我方兵量最少的武将受到伤害降低60%、1名我方兵量最多的武将造成伤害提高60%,持续10秒,技能冷却10秒。
秃秃点评:25%的伤害减免与加成,考虑主动技能的发动次数并不实用,调整后将数值增加至60%,可极大的提升技能实用性。
张郃
调整前:随机选取2名敌方武将,使其每次受到连击技能伤害、主动技能、主将技能伤害时受到伤害提高10%(最多可叠加5次,可净化)。
调整后:随机选取2名敌方武将(优先选择敌方前排武将),使其每次受到连击技能伤害、主动技能、主将技能伤害后受到伤害提高20%(最多可叠加4次,可净化)。
秃秃点评:10%的提升效果,考虑叠加层数的时间和最终伤害提升,实际提升效果并不理想,将数值调整为20%后可显著提升其他技能的伤害量,同时加入目标选择机制平衡改动。
张角
调整前:每次释放主动技能、主将技能后,随机选取2名敌方武将,对其施加雷暴(持续雷属性智力伤害,总伤害率70%),持续10秒。
调整后:每次释放主动技能、主将技能后,随机选取2名敌方武将,对其施加雷暴(持续雷属性智力伤害,总伤害率140%),持续20秒。
秃秃点评:作为触发技能和状态工具人而言,70%的伤害率和持续时间相比同类武将太低,提升伤害率与持续时间后可有效增加他对雷暴队的帮助。
夏侯惇
调整前:每次受到主动技能、主将技能、连击技能攻击后(不包括持续性伤害技能),70%概率对随机1名敌方武将造成150%武力伤害。
调整后:每次受到主动技能、主将技能、连击技能攻击后(不包括持续性伤害技能),70%概率对随机1名敌方武将造成150%武力伤害,每造成3次伤害后,伤害额外提高10%,最高提高30%。
秃秃点评:夏侯惇虽然经过各路大神主公的尝试后,拥有了一定的上场空间,但他的持续战斗能力过低,在保留基础伤害的情况下,加入触发增伤的设定,能有效提升他持续战斗的能力。
鲁肃
调整前:前30秒,提高主将20%智力、神算几率(触发时智力伤害翻倍);30秒后,使副将受到伤害降低20%(不可驱散)。
调整后:前30秒,提高我方随机2名武将45%智力伤害。
秃秃点评:长久以来单核智将打法难以生存,导致鲁肃的培养价值较低,调整后目标选取数量和智力伤害提升,更加适合当前主流节奏。
马超
调整前:提高自身25%连击技能伤害,持续全场(不可驱散);每次触发连击技能后,额外提高自身25%连击技能的伤害,持续全场(最多额外叠加4次,可驱散)。
调整后:提高自身25%连击技能伤害,持续全场(不可驱散);我方全体武将每次释放连击技能后,额外提高马超25%连击技能的伤害,持续全场(最多额外叠加4次,可驱散)。
秃秃点评:马超虽然经过加强,但实战中被动的叠加速度较慢,加之驱散技能大行其道,将技能触发条件改为己方全体武将释放连击后,能有效提升被动叠加速度,战力显著提升。
庞统
调整前:随机对2名敌方武将造成85%智力伤害,并施加铁索连环(被铁索连环的武将受到属性伤害时,会使其他拥有铁索连环状态的武将受到相同的伤害)持续10秒,技能冷却20秒。
调整后:随机对2名敌方武将造成85%智力伤害,并施加铁索连环(被铁索连环的武将受到属性伤害时,会使其他拥有铁索连环状态的武将受到相同的伤害),持续20秒,技能冷却20秒。
秃秃点评:虽然庞统的技能在理论上能大幅提升队伍的技能输出,但实战中队友技能释放、命中目标选择、敌方净化速度都是极大的影响,加强连锁的持续时间后可提升容错率。
甘宁
调整前:自身伤害提高35%,对处于水浸的敌方武将造成伤害额外提高35%;处于雨天战场时,对自身施加免控(免疫所有控制效果)。
调整后:自身伤害提高35%,对处于水浸的敌方武将造成伤害额外提高35%,若对水浸目标造成主动、主将、连击技能伤害(不包括持续性伤害),则对自身施加免控(免疫所有控制效果),持续10秒;处于雨天战场时,自身全场免控。
秃秃点评:雨天的神在经历3个赛季后,赛场再也寻觅不到他的身影,为了降低气候对于甘宁的限制,在原有基础上加入了水浸触发免控的设定,从此夏天时甘宁也可露面了。
徐晃
调整前:普攻时,额外对普攻目标造成一次190%火属性武力伤害;如果目标处于风罡状态或处于大风战场中,则额外对其施加沉默(无法使用主动技能),持续10秒,如果其已经处于沉默,额外对其造成一次80%伤害。
调整后:普攻时,额外对普攻目标造成一次190%火属性武力伤害;如果目标处于风罡状态或处于大风战场中,则额外对其施加沉默(无法使用主动技能),持续10秒,如果其已经处于沉默,额外对所有敌方武将造成一次80%武力伤害。
秃秃点评:作为主打沉默追击的徐晃,他是最适合五子良将队的核心主C,为了提升他的输出能力,我们将技能追加的额外伤害改为对敌方全体释放,让徐晃、张辽重归五子队。
乐进
调整前:释放连击技能、主动技能、主将技能时,对处于沉默的敌方武将造成伤害提高70%。
调整后:释放连击技能、主动技能、主将技能时,敌方每有一个处在沉默状态的武将,伤害提高50%,最多150%。
秃秃点评:与徐晃的改动原因一样,我们希望这类专精队伍配合与状态联动的羁绊队伍,拥有正确的输出效果。
于禁
调整前:提高自身属性,对应属性为我方主将智力、武力、防御、攻速中最高2项,属性值为该属性的30%。
调整后:提高自身属性,对应属性为我方主将智力、武力、防御、攻速中最高3项,属性值为该属性的30%。
秃秃点评:对于被称为“小赵云”的于禁来说,高额属性附加是他最大的特色,但S2之后武力队生存环境堪忧,增加一项属性获取,可让于禁与智力队配合,拥有更大的使用空间。
左慈
调整前:敌我双方全体武将,每次释放主动技能后,如果这个技能的冷却时间大于等于20秒,则80%概率降低10秒冷却时间。
调整后:我方全体武将,每次释放主动技能后,如果这个技能的冷却时间大于等于20秒,则80%概率降低10秒冷却时间。
秃秃点评:敌我双触发的设定下,左慈的能力非常不稳定,略有遇弱则强、遇强则弱的缺陷,调整后将目标选择固定为我方武将,可极大的提升他的辅助能力。
最终情况以正式服为准,本周三对所有服务器进行例行维护后,将实装改动内容。
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