目标是传说级冒险者目标是从基础到弃坑攻略【词条推荐以及毕业装备选择篇】
目标是传说级冒险者目标是从基础到弃坑攻略【词条推荐以及毕业装备选择篇】如下:
从3月31号开始玩这个游戏,玩了四天左右的时间,目前游戏的最新版本是 2.0.8,以下是我个人以及汇集了广大玩家的所思、所想、所悟,旨在帮助初为冒险者的您更快融入这个游戏~如有不妥,欢迎理性探讨,文明交流!谢谢。
先说明一下伤害的种类,不同种类的伤害计算公式不同,小数点后伤害舍去。
ps:这里不计算增伤率,增伤率是分别在魔法或者物理伤害的最终计算上百分百增加,不与其它词条比较。
注!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:以下数据都是实际测试推测得出,只能算是个人见解,最终实际结果以官方公告数据为准。
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先用一件装备作为测试
黑字普通伤害
黑字伤害只在前期出现,因为后期基本每个人都百分百暴击(不清楚法系职业后期怎么样,法系主输出也不靠暴击了),不再出现黑字伤害,黑字伤害的计算公式为 (己方攻击力-敌方护甲)x(1+普攻伤害提升)+(附带当前生命值x己方生命值)+(附带目标最大生命值x敌方生命值)+(附带目标当前生命值x敌方生命值)
例如:史莱姆的护甲是1,我们的攻击是136,普攻伤害提升,带附加物理伤害型词条0.036%,由于史莱姆生命值大约在560(这里生命值不是官方数据,只是根据实际伤害与对应血条百分百得出)左右附加伤害为0.2舍去,最终伤害就是(136攻击-1护甲)x(1+0)+0.2=135点
例如:史莱姆的护甲是1,我们的攻击是774,普攻伤害提升0.4%,带附加物理伤害型词条0,最终伤害就是(774攻击-1护甲)x(1+0.4%)+0=776.09点,舍去小数为776点
黄字暴击伤害
黄字伤害是后期物理输出的主要伤害,因为后期百分百暴击,后面不再描述黑字伤害,黄字伤害的计算公式为 (己方攻击力-敌方护甲)x(1+普攻伤害提升)x(1.5+暴击伤害提升)+(附带当前生命值x己方生命值)+(附带目标最大生命值x敌方生命值)+(附带目标当前生命值x敌方生命值)
例如:史莱姆的护甲是1,我们的攻击是136,普攻伤害提升0.4%,带附加物理伤害型词条0,最终伤害就是(136攻击-1护甲)x(1+0.4%)x(1.5+0%)+0=203.31点,舍去小数为203点
蓝字魔力伤害
蓝字伤害是法系职业的主要伤害(应该),蓝字伤害的计算公式为(攻击附带魔力x魔力值)+(攻击附带自身法力值x自身法力值)
例如:词条的攻击附带魔力这里是0.3%,魔力值是336,计算所得是1.008,所以打史莱姆的蓝字伤害是1,附加伤害不计算敌方防御。
白字真实伤害
真实伤害比较直观,你有多少真实伤害数值,就对应多少真实伤害,不被护甲影响。
紫字元素伤害
元素伤害是我最难理解的一个,好像是上个版本的产物,现在版本的伤害数值占比不大,不知道有没有属性克制的关系,不知道怪物存不存在元素抗性以及护甲抵消的成分,测试中15点木元素对1护甲史莱姆对应130点伤害,再次增加貌似有克制关系的15点雷元素,元素伤害增长到261,有可能是每15点元素对应130.5的元素伤害。
了解了基本的伤害组成,接下来讲解一下哪些词条对伤害的提升,对坦度的提升大。
注:以下基础面板都以剑王套强化200天启神器作为基础,下面的词条不对附加型词条做比较(后面会解释为什么副本要用附加型词条,以及伤害叠加问题,和伤害稀释问题)。
攻击力提高:攻击力提高分两种,一种是在基础面板上提高5000-6000左右,一种是在基础面板上百分比提升7%-8%左右,正常情况下物理职业基础攻击后期都在40w以上(实际攻击/(1+攻击力总提高)),百分比提升的优势大于基础面板提升。
魔力提升:也分两种,基础面板上提高和基础面板上百分比提升,和攻击力提高同一个道理,物理职业这个词条不重要,法系职业可以和上面一样算一算,需要的话,怎么提升大。
护甲提高:护甲提高同样分两种,一种是在基础面板上提高8000-10000左右,一种是在基础面板上百分比提升11%-14%左右,象护甲比较低的红帽基础护甲后期都在30w以上(实际护甲/(1+护甲总提高)),百分比提升的优势大于基础面板提升。
生命值提高:分两种,基础面板上提高4000-12000和基础面板上百分比提升11%-14%,一般所有职业后期都在70w以上(实际生命值/(1+生命值总提高)),百分比提升的优势远大于基础面板提升。
普攻伤害提升:基础普攻伤害 为攻击力减去敌方护甲,普攻伤害提升在基础普攻伤害上百分比提升(基础普攻伤害x(1+普攻伤害提升))。
技能伤害提升:基础技能伤害 为攻击力x技能描述,技能伤害提升在基础技能伤害上百分比提升(基础技能伤害x(1+技能伤害提升))。
普攻回复生命值:攻击一下固定回复多少生命值,没什么好讲的。
普攻回复法力值:攻击一下固定回复多少法力值,没什么好讲的。
伤害吸血:在最终伤害的基础上百分比吸取生命值用作回复,一般情况下输出都在1M以上,1M是100w,个人认为伤害吸血词条远大于普攻回复生命值效率,当然不排除新手玩家打不出这个伤害,在刷黑暗的时候普攻回复生命值效率大于伤害吸血。
护甲穿透:百分比穿透敌方护甲,穿透后的敌方护甲为(原本护甲x(1-穿透百分比)。
真实伤害:多少数值打多少额外伤害,不受对方护甲影响,不受己方提升效果影响。
附带目标当前生命值:算是附加伤害,额外打出敌方当前生命值x附加百分比的伤害。(是算在黄字里面的)
附带目标最大生命值:算是附加伤害,额外打出敌方最大生命值x附加百分比的伤害。(是算在黄字里面的)
攻击附带自身法力值:算是附加伤害,额外打出己方法力值x附加百分比的伤害。(是蓝字的)
暴击伤害提升:暴击伤害提升在基础普攻伤害上百分比提升(基础普攻伤害x(1.5+暴击伤害提升)),正常没有暴击伤害的情况下,暴击伤害为正常的1.5倍。
攻击附带魔力:算是附加伤害,额外打出己方魔力值x附加百分比的伤害。(是蓝字的)
伤害免疫:在敌方打出的最终伤害下,百分比减少伤害。
闪避概率:字面意思,有百分比概率闪避攻击,好像堆不到100%,不知道100%能不能无敌。
最后的魔力/物理伤害增伤率都是在最终伤害上百分比增加。
介绍完全部词条,接下来讲解一下大多数玩家关心的问题。
首先除去附加型词条,我们的伤害计算公式简化为(己方攻击力-敌方护甲)x(1+普攻伤害提升)x(1.5+暴击伤害提升)
先讲伤害稀释问题,稀释问题应该只在 普攻伤害提升 和暴击伤害提升 和 物理/魔力伤害增加 这几个词条中出现 。
先说明一下什么是伤害稀释,对于普攻伤害增加,如果基础伤害(攻击力-敌方护甲)为1000,普攻伤害提升10%后,普攻伤害变成1000x1.1=1100,再提升10%,普攻伤害变成1100x1.1=1210,但是实际计算结果不是这样的,实际是1000 x(1+0.2)=1200,其中10点伤害就是被稀释的伤害。
不难发现随着百分比提升词条数增加,稀释率越严重,为了减少伤害的稀释,我们得对词条进行合理的搭配。
考虑到稀释词条对应下的总伤害计算公式简化为(百分百暴击情况下)-------
(基础伤害)x(1+普攻伤害提升)x(1.5+暴击伤害提升)
基础伤害还是1000,总提升率为100%,先看看全加在普攻伤害提升上,那么最终伤害结果是3000。接着全加在暴击伤害上,最终伤害结果是2500,从数据上好像是全加普攻伤害提升大。
接下来基础伤害还是1000,总提升率还是100%,在普攻伤害提升上加70%,接着在暴击伤害加30%,那么最终伤害结果是3060。
还有比3500更高的分配方法吗?有,在普攻伤害提升上加75%,接着在暴击伤害加25%,那么最终伤害结果达到了最高的3062.5。
对于产生这个结果学过数学的应该都很好理解(对于公式(基础伤害)x(1+普攻伤害提升)x(1.5+暴击伤害提升)类比周长相同的矩形,边长相等的时候面积是最大的)
最后说明一下打 副本 和 深渊/黑暗 打桩 分别最佳的词条
现在主流的输出搭配有 2不死4恶魔 4无心2恶魔 4无心2毁灭 6魔剑(不知道是不是黑袍用的)6火焰
防御目标百分比搭配有 6防御(专门给女武神用的吧) 6随从(伤害输出都有,反正都会转换,专门给水元素用的- -) 剑心2/4/6搭配
深渊/黑暗搭配:
4恶魔2不死(叠速度,和一点点吸血,几乎所有职业能用,打到后期要加一点目标最大生命值百分比,速度跟不上就没用了,或者在怪走过来之前秒掉)
6随从(水元素专用,貌似能无限深渊,要求10w,速度词条上有百分之95护甲穿透,目标最大生命值百分比5左右)这里是搬官方群里大佬的说法
补充一下速度词条,经过多次计算,速度在12w以上1秒的攻击次数(12w前攻击次数攻击次数提升明显,12w到32w攻击次数不变),在输出10s秒时(前面10s数据过小数值不稳定,测试结果在20下以上)平均每秒16下,输出20s以后趋于稳定数值18下,这说明前期有一段爆发的攻速,10s后剧减然后趋于稳定,这也解释了为什么我们前面明明和boss旗鼓相当,打着打着他把你秒了的原因。
副本过上神剑王搭配:(打副本 附带目标最大生命值真的无敌,目测剑王小怪50-100e血量, 附带目标最大生命5%一下就能打2-5e伤害,你如果不带这个词条,伤害都是用M计算的)
勇者
推荐有4防御2剑心 或者四防御2毁灭 词条1-2条吸血 附带目标最大生命值看着叠个5%-10%,其余全部加百分比护甲 速度最好10w以上 宝石推荐 体质 领域推荐灭世,后面就堆传奇之书了。
黑袍
推荐6魔剑 词条1-2条吸血 还没见过黑袍相关的攻略,评论区可以补充一下,但是毕竟就是个叠加游戏,打不过就叠加,附带目标最大生命值叠个10%领域推荐 极寒 宝石推荐 智力。
红帽
推荐4无心2恶魔 或者4无心2毁灭 词条1-2条吸血 附带目标最大生命值看着叠个5%以上,其余全部加百分比护甲 宝石推荐 体质 领域推荐 迅捷 或者 灭世。
女武神
推荐6防御 词条1-2条吸血 附带目标最大生命值叠个5%-10%,速度要求9w左右 其余全部加百分比护甲 宝石推荐 体质 领域推荐 灭世。
水元素
推荐6随从 这个就不说了好吧,版本之子 词条1-2条吸血 附带目标最大生命值叠个5%-10% 护甲很容易达到300w 词条看着加吧 宝石推荐 智力 领域推荐 极寒。
以上是我对词条和装备的个人理解,才没玩几天,收集不到所有职业的具体资料,也没这么多时间每一个角色都去做实测,如有错误之处,评论区补充讨论,敬请谅解。
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