宝箱与勇士《宝箱与勇士》职业解析—暗猎者(上)
宝箱与勇士《宝箱与勇士》职业解析—暗猎者(上)如下:
《宝箱》职业解析—暗猎者(上)
By.纸短情长
接触这个游戏始于抖音,到现在也有段时间了,最初也没少走弯路。以下的内容纯属个人见解,不能保证就是完全对的,还有更好的搭配,大家一起摸索。
每个角色可以穿戴8件装备,其中4件攻击4件血装,不管是长剑还是法杖,攻击属性数值是完全一致的。什么意思呢?拿80级未强化的橙武来说,物理攻击也好,火焰攻击也罢,它的属性数值范围是281-422。不管选用什么装备套装/散件,最后的面板攻击属性相差不大,但是不同的套装散件有不同的特效,这个需要根据职业搭配,甚至可以为了某一个技能来搭配装备。那么在攻击面板属性相近的情况下,为什么有些玩家玩的很顺,有些就觉得很难呢?重点在于天赋技能的取舍。
下面我简单说下我对暗猎者这个职业的看法。先看天赋:
【幽影一击】主动技能
效果:对目标造成冰霜+毒素伤害。伤害数值随技能等级增加而增加。
经验:这个技能怎么评价呢?就是个技能而已没有其余的效果。可点可不点,点的话1点足够。必定天赋点不富裕,富裕的话随意。
【诡计之雾】主动技能
效果:增加自身闪避率持续6秒,闪避率随技能等级增加而增加。
经验:加持自身闪避状态的一个技能,如果不是现在版本怪物精准太高,这个技能很好用,现在看不是真的非闪避流不玩的话就别点了。
【潜行】被动技能
经验:暴击率不管对哪个职业都很重要,而对暗猎者来说不光关系到伤害还有生存,因为有个技能叫【预谋】下面提到,那么这个技能点不点呢?不建议点,因为还一个技能是【致命】专注效果要好的多,当然并不是一成不变了,因为他和致命专注并不冲突,可以根据怪物属性适当在选用。
【预谋】被动技能
经验:这个技能是贼的核心,你玩毒玩冰都点满吧,有盾就相当于多了12%的生命,盾是可以叠加的,而这个技能的前提是你需要暴击后才有几率触发,可见暴击的作用对于贼的轻重,那么配装的时候要注意堆加暴击。
【夜行】被动技能效果:增加冰霜抗性。
经验:技能点这么金贵的东西只用来增加冰霜抗性,闹呢?不点,坚决不点。如果个别怪冰霜攻击的话可以适当点,嘿嘿~
【腐蚀痛击】主动技能效果:毒素攻击并且减目标防御持续3秒,数值随技能等级增加而增加。
经验:这个技能也是贼的核心,尤其玩毒的造成伤害的同时减防御,目标防御低了你自然能打出更高的伤害点满吧。
【深寒打击】主动技能
效果:冰霜攻击并有40%几率使目标眩晕2秒,等级增加只增加伤害不增加眩晕几率。
经验:这个技能亮点在于40%几率眩晕玩毒也要点一下,一下就够。
【激发潜能】主动技能效果:获得护盾50%气血以下才能用,护盾强度,随技能等级增加而增加,满级18%护盾。
经验:这个技能其实挺有争议的,50%气血以下才能使用标志着它是你最后的防线,有这18%护盾的喘息机会,但是说回来如果你都被打到50%以下了18%的护盾也不禁揍(这个技能挺看脸,如果护盾期间你没回复尽可能多的血量,这个技能其实就是鸡肋)灵活点吧,建议先点满,再说毕竟现在是击中恢复以前是暴击恢复。
【灵活】被动技能
效果:增加连击率,连击率随技能等级增加而增加。
经验:不多废话点满吧。尤其是暴击恢复改为了击中恢复。
【致命袭击】主动技能
效果:造成毒素+冰霜攻击的伤害并使目标重伤持续3秒。
经验:重伤就是不能回血对于一些回血怪来说很好用。点一下就好。
【剧毒】主动技能效果:加成毒素攻击,数值随等级增加而增加。
经验:玩毒贼点满,冰贼无视它吧~
【敏锐】被动技能
效果:增加闪避率,数值随等级增加而增加。
经验:同【诡计之雾】这个技能别点了。
【还击】被动技能
效果:闪避攻击时对目标造成冰霜攻击的伤害,数值随等级增加而增加。
经验:这个技能在60版本的时候真的是神技,现在呵呵……怪物精准高的要死闪避都不出了还哪来的还击。说到这个技能你想到了什么?盛装舞步还是踏火行鞋,怎么证明你会玩了呢?就是看到某个技能你脑子里能想到哪件装备能让这个技能的效果最大化就可以了,而某件装备的效果大到能顶替一套套装了,那么打散套装吧。本人曾一心想玩闪避反击流,有些装备闪避套盾闪避加攻闪避还击等可惜了。
【冷酷】被动技能
效果:攻击命中时有30%几率恢复百分比所有攻击气血,百分比数值随技能增加而增加。
经验:这个技能30%几率其实蛮高的,可点可不点灵活运用。就我个人来看,如果点完你需要的技能还有剩余或者说某些个技能都模棱两可的时候不妨点一下这个技能试试效果。
【速效毒药】主动技能效果:攻击命中时额外造成百分比毒素伤害持续5秒。
经验:毒贼点满吧。5秒内任何攻击都附带毒素伤害,不香吗?毒刃套装加成,速效毒药120%伤害,有印象没?哈哈~
【夜幕打击】主动技能效果:对目标造成冰霜伤害并使目标韧性减15%持续3秒。
经验:韧性关乎到抗暴,而暴击关乎到伤害和生存点一下吧,一下就好~
【强力】被动技能效果:提高暴击伤害百分比,百分比数值随等级增加而增加。
经验:适当点,如果技能点够点满,技能点肯定是不够所有的都点满的自己看着取舍。
【致命专注】主动技能效果:获得暴击急速加成,加成数值随等级增加而增加。
经验:没说的,点满!必须点满!
上面介绍的天赋,技能点的数量是一定的,注定了技能不可能点满,每个人对于游戏的理解是不同的也就造就了不同的天赋和流派,没有绝对的完美。
对于别人的路子不做评价,下期分享我的玩法给大家~~
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