花亦山心之月UR/SP名士强度榜(三)
花亦山心之月UR/SP名士强度榜(三)如下:
【9.11新增严亦欢为T2,商舟上调T1,宣行琮和谢行逸下调T3】
T2(强度尚可,可有可无)
严亦欢
切后名士,但定位防护增益,是个辅助
大招可以为同列附加反伤状态、提高命中、提升暴击,数值还行;而反伤相当于另类的输出手段,可以针对群攻和切后名士
被动自奶,随着破数的提升可以获得锁命(不至于暴毙)、敌人降防、队友免伤,但最为核心的是六级的免疫控制可以给输出提供很好的输出环境,配合伽华、浅山真的很强
这张卡怎么说呢,要么不抽,要么抽满,不然低破真的没用,很残废
突破推荐:666
四艺推荐:鸡、鼠
寻心推荐:生存
暮色(2023年限,收藏价值大)
毒队辅助,大招不仅可以附毒,还可以加怒,但最为核心的是毒只能被驱散一层,这让毒队直接不怕驱散,属于毒队必备卡
被动敌我双方每回合最多100怒气,可以克制灭火队、五保一
现有毒队特别依赖大招附毒,PVP被哥哥克制的很难受
总之,新手别玩毒队,要拉的名士多,PVP和boss也打不了,吃力不讨好。仅后期资源丰富或者感兴趣的人玩
但是暮色单卡强度很高,最高的35加怒,适配群攻队的速攻风格;毒还可以占驱散的格子,让驱散名士抵抗不了很多控制,
突破推荐:000
四艺推荐:鸡,鼠
寻心推荐:生存向
唐宝猊(糖宝)
增伤拐,低破高破都很实用,对平民很友好
大招群伤,会为队友提供攻击、命中、暴击、附流血四种加成,而且数值可观。但是都可以被驱散,怕背刺
被动死后位全队提供20%增伤,二级增加一回合后复活也就吃次伤害,但是六级增伤可以叠两层有40%,这样才有联动
主玩法为献祭流,放前排最好对位大公主死的快(糖宝:6),不推荐五保一单核队,因为她是全队加成,所以最好每个队友都有一定的输出能力
队友强她才强,适用于群攻、点杀
四艺推荐:鸡、鼠(灵狐虽然可以吃满,满破6000先手,但是谁用她打输出啊!)
突破推荐:222
寻心推荐:治疗三金
路沧崖(将军,太man了,这腹肌吸溜)
人形玉牛,可惜上线前被大砍一刀,大招原本1000%的盾变成了600%,真狠。同时大招的盾还吃攻击次数,所以上群攻或是多段伤害的名士可以简单破盾,现在的作用也就是相当于怒攻换怒攻抵消伤害
被动是队友放完怒攻有概率获得一个盾,而且自身有概率降低受到的伤害,不错的前排承伤位
同时在有盾的时候会有加伤15%效果,替代了小季的加伤位;还有降低受到的普攻伤害效果,提升整体坦度
还有一个优势,己方可以不带牛,多一个四艺位置提升容错率
如今会武群攻横行,处境艰难
突破推荐:666(满破开局放盾)
四艺推荐:鸡、鼠
寻心推荐:生存
星河
比较保值的一个角色,因其大招的特性释放完后普攻会模仿下一次受到的敌方怒气攻击或友方怒气治疗,可以一直喝汤,现在多用于pve方面,常常与季元启搭配高速打火。
Boss站必备卡,由桃山客、星河、季元启、伽华、宣连隐组成的极致打火队可以打通大多数Boss,每次的活动boss刚需
传统灭火队核心之一,低成本、高效率、性价比最高的一个体系,统治会武一个版本的恶心存在(当初是谁研发出来的!)
虽然现在PVP在有仙鹤、弋兰天、哥哥等压制下几乎不存在了,但是PVE方面依旧实用。前期可以靠灭火过主线、四艺、爬塔(真的最佳最实用),然后再养自己的黄金大队
突破推荐:000
四艺推荐:猴、猪等辅助
寻心推荐:不挑食啥都可以
月怜(开服唯二之光)
PVP常客,前排坦克,大招嘲讽敌方前排并减攻减怒,还有个盾。
满破挨打15次可以嘲讽所以敌方,非常恶心
被动挨打加防,与大招联动性好
拥有上乘的坦度和控制能力
没有满破就不是那么强势了,而且现在会武必带灵息,所以低破就有些难受了
突破推荐:666
四艺推荐:牛
寻心推荐:生存
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