寸心之争测试补充说明(持续更新)【一定要看】
寸心之争测试补充说明(持续更新)【一定要看】如下:
承蒙各位侠士的支持,本次删档测试得以顺利进行。在过去的一周内,项目组修改了大量bug同时也收集到大量的优质建议。虽然我们有义务不断更新测试服以优化体验,但更重要的是尽快将这些建议落地,所以本周我们已经转入开发,停止更新测试服。
故测试下半场一些已知未优化的所有问题将在这个帖子里一并说明(同时也欢迎各位侠士在此贴回复上报问题或加入QQ群39080256一起讨论技巧、bug和建议)。
1、重连问题;
重连问题现已查明,是好友列表加载方式导致网络卡顿,卡顿又导致的重连,目前如果您 的网络非常流畅则影响不大,但如网络质量本身就不好,则必现重连。我们会尽快处理,对好友列表采用延时同步,以完全解决这种不必要的重连问题。
感谢ID:“魔术师”“剑照霜”“王鑫”等几位热心侠士的持续肉测和反馈,才使得这个问题如此快的推进,再(you)次(yao)感(qiu)谢(jin)几(guan)位(ti)!
由于涉及到数据库代码,具体是否更新到本次测试服我们会尽快发公告!
2、新手匹配玩家实力过强问题(有更新);
由于总体测试人数较少,重复匹配到相同玩家的情况比较常见。同时很多最早进入游戏的侠士通过签到,每日任务,江湖事件等方式(现在也可以)获得了大量货币,将自己的武功晋升到了非常强的状态(已然接近土豪),他们之中只要有降段的,有前期玩江湖,现在才来打匹配的,不管是哪种,都会加剧这个问题的出现。
那么新手侠士们怎么办?这里给出的建议是:看论坛中已发的攻略贴,再去江湖配一配阵容,优先把自己抽到的武功配个组合按从白到橙的优先顺序升一升等级。同时也欢迎新侠士们多研究。毕竟这个游戏的口号是:只要策略神,土豪打成普通人!
更新内容:优化玩家镜像采样范围以一定程度改善这一问题,最新公告中会提及这个优化。
3、江湖血瓶获取问题;
由于信息传达不到位没有将血瓶获取方式罗列出来,造成部分玩家认为血瓶获取速度过慢。
除了每日任务,职位产出外,还可以通过攻击职位一次性获取单位时间产量(如果该职位产血瓶)的方式获取(不消耗体力)。
4、关于攻略和图鉴位置;
攻略在主界面和匹配对战的右上角区,是个❓图标。图鉴在匹配对战的右上角区,是个书本的图标。图鉴入口在主界面里是三幅晃动的武功画像。
5、江湖事件完结后玩什么;
可以继续抢职位,挑战其他玩家的阵容,抢占高级门派的高产量职位;
可以挑战精英,一次性获取大量铜币;
可以做每日任务里中的江湖相关部分。
6、氪度问题!
评论区中关于氪度质疑越来越多,甚至有侠士建议我们把匹配和江湖分开开发,匹配做成完全公平。这里做一个简要说明,也顺便回答一下匹配和江湖的定位,以及匹配模式的定位:
【氪度定位】小氪或高度活跃集武功,重氪满红。高度活跃对应铜币,铜币抽取木人桩后分解经验直接对应武功等级,等级会随赛季重置而红度不会,所以武功等级是养成玩法,不是氪金(虽然元宝抽也对应一部分木人桩,但量级跟铜币抽不可比,故后面我们会把铜币改成另外一种信物)。同时等级和红度后面在数值上的影响也会做明显区分:等级木铁金提升越来越高,红度木铁金提升则相同。换句话说土豪的1级满红武功对战平民的满级白板武功,在木人时打平,铁人时平民强,金人时平民明显强。而且这个提升不包括速度、气量和武功技能效果。
【匹配和江湖定位】玩法互补不可分。江湖解决匹配中已拥有武功不能完全上场的问题,匹配解决江湖只能玩已拥有武功的问题。
【匹配模式定位】它本质上只是一种比武玩法。通过上文对氪的介绍,匹配仍然具备一定的竞技功能,甚至可以抹掉成长和氪做公平竞技模式。但我们从来没有说过它是竞技,我们希望各位侠士可以在本作中体验到自走棋匹配吃鸡,但并没有说体验竞技。当然如果各位侠士意见一致,我们肯定会开公平匹配模式,但会先评估它对一般模式的冲击程度来决定开的力度和频度。同时匹配模式后续一定会更多种类,并且拥有各自对应的排行榜。
7、虚位以待。
以上就是寸心之争测试补充说明(持续更新)【一定要看】相关内容。