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无尽大冒险[原创攻略]绿帽的个人理解与打法技巧一(技能篇)

发布时间:2024-11-08 06:13:55 来源:互联网 作者:向阳花木

无尽大冒险[原创攻略]绿帽的个人理解与打法技巧一(技能篇)如下:

远坂凛镇贴

首先是这篇攻略属于范围较大并且及其琐碎的帖子,有什么想起来的就写什么,所以可能会后期偶尔更新。然后攻略的立意是发原来我仅仅发装备的一些帖子,挺多用了装备不知道为什么的,更不知道怎么去用来打图的,所以就想发一些关于绿帽的知识点和个人理解与打法技巧。因为考虑了看帖的也有新手玩家,所以写的比较详细,就比较枯燥,老手可以跳着看内容。

那么第一步:先叨叨一部分用得着的技能的冷知识或者使用技巧

主动技能过图唯一选择:能量箭,推图靠的不是A人的那些伤害,仅仅是要带来的回复效果。触发系数1.00(这里带入触发系数的概念,可以利用击中回复效果进行测试,100击中回复100就是1.00,回复10就是0.10)那么触发系数1.00代表什么呢,等同于一次完整意义上的击中,就是说假设100%的控制效果,那么1.00代表着100%的控制,打10下控制10下,0.10代表100%乘以0.10也就是说打10下控制1下。很多情况下有人去抱怨为什么我各种控制带全了,却老是无法触发控制,一部分可能是脸黑,一部分就是触发系数的原因,低触发系数的技能在控制方面实在是太弱,比如20%冻结很高,能量箭可以做到打10控2,然而疯狂扫射0.16的触发系数代表着60下控制2次。

次要技能选择:前期推荐飞行射击,主要是AOE明显,并且对屏幕外敌人也可以造成伤害,可以预判出怪抢先清理群怪。触发系数0.16

核心技能:蓄力射击,打boss技能。触发系数1.00

:元素电球,后期清理小怪技能。触发系数0.25,最多触发7次。(这里有一个上限问题,就是不管你用什么方式,电球变慢也好,击退也罢,电球对一个目标造成的重复伤害最多是7次,这是技能描述所没有写的,但是哪怕不重新造伤害,电球在飞行过程中触碰敌人一样会使自己减速。可以利用这个特性使屏幕上电球累计,进行对最后一波怪的秒杀效果)那么作为多段技能,这里可以扯入一个元素伤害的计算,本属性元素附加100%加成,而其他属性元素附加50%加成,全元素词条提供单技能加成为该词条的250%,注意这个是附加性伤害,那么假设10000全元素,在不考虑等级和对面的抗性的情况下为一个电球附加的伤害是25000*7=175000,这是一个很可怕的数字。然而同样的元素伤害附加在蓄力射击上只有区区25000。所以电球是后期核心的推图技能,因为多段触发和自我减速,提供了优秀的触发系数和留存性伤害。这也是我在之前的推图装备当中推荐彩虹裤子和狂战士衣服的理由,高额的全元素加成在后期推图,提供的伤害要远远大于技能等级。

:疯狂扫射,其实这个技能因为蓝耗的原因很弱,因为它的触发系数也是0.16.但是它有一个好处就是可以很快的把蓝耗转换为伤害爆发,所以一般推荐用处在打boss收尾阶段切一波回复然后秒扫射。是一个在你输出足够但时间不够的情况下使用的一个技能。

战术技能:快速后撤,这是一个神技能,但绝对不是一个用来越图的技能,很多玩家都会在打boss的时候考虑这个技能,如果是前期打图简单,处理boss速度的情况下,的确可以用后撤去规避伤害,拉开距离等等,但是后期越图留给你打boss的时间一般最多30-40秒,那么在这种情况下,用一次后撤就相当于花费额外的80蓝,少Aboss一下的伤害,少Aboss所以少回复的40蓝,那么能量箭伤害虽然少,也有蓄力射击的1/4以上,换算就是后撤一次,浪费一个蓄力,等于浪费了接近2秒的时间。越图用后撤是一个很大的误区,这也是很多绿帽说我明明装备不弱为什么我打不过的原因。

:重伤标记,一个特殊效果的让敌人受伤变高技能,并不是让你的伤害增加,所以这个技能提供的伤害相对而言非常明显,因为没有被其他效果稀释。这个技能两个用处:第一个是用在双临界加持增加覆盖率保证回蓝充足的情况下(本体与影子各一个),利用电球的留存性特点,给精英打一个标记,然后十几个电球同时发力秒杀最后一小波怪(大部分难处理的都是精英),因为每波怪的过图时间大部分都是取决于如何秒杀最后一小波,第二个用法就是在面对boss的时候无论如何要提前30秒左右切出来印记在身上,然后给boss打上之后,满足自己的切技能CD,方便自己更换被动和战术。

:幻影潜行,一个大部分人都选择性无视的技能,但是实际上这这个技能不止可以当做免伤技能,更可以当做控制技能使用,用法是一些需要卡球的波数(前面出的远程怪很脆,伤害又高挺不住,后面出的怪又很肉不好打的情况)可以利用他当做控制技能不去处理前面的小怪,然后停顿几秒再释放电球,保证电球在打死远程飞出屏幕之前可以打到最后的怪物,这是一个鸡肋的用法,大部分情况都是用在处理近战boss,完美情况-----遇见boss,给印记,控制boss中断或者直接脸黑没有根本控制住马上开隐身,一个10多级的隐身就是相当于整整5秒的稳定控制。然后boss走一会,触发控制停一会,在马上接近的时候再次开启隐身,然后等一波切换技能CD,马上能量恢复加疯狂扫射收尾。

:急速恢复,没啥特殊技巧,推图蓝不够可用,有一点的话就是参考幻影潜行和疯狂扫射

被动技能:箭术专精沉着狙击百步穿杨都是三大神被动,没啥好说的。要说的是几个相对冷门的核心技能。

:能量束缚,首先是被大部分绿帽忽视的核心技能束缚(一般最多的就是这东西没啥伤害我带他干嘛????)但实际上这是推图核心技能,地位甚至高于狙击,第一因为电球的留存伤害最大化的要求两点:第一是利用双子的自我缓速,这个很好理解,第二个就是怪物站立不动带来的相对缓速,因为如果怪物保持移动,那么电球在怪物身上存在的时间就会相应变短,会失去自我缓速,从而导致地图上球不够多,打怪就不够快。第二是电球在拥有双子的时候攻击移动的目标的时候伤害一般是3-4段,攻击被控制的目标是稳定7段。相当于变相提升一倍伤害。

:血海深仇,这又是一个被口诛笔伐的“垃圾技能”,实际上10级以上的被动等级就可以提升500多的蓝量上限,你就是进图带上放3个电球白嫖完换下来它不香吗?何况这个还能吃血球回复蓝量,并且在打光蓝量之后触发双临界的情况下提供一个超级高的蓝量储存,使你面对下一波怪物还是超级高的蓝量。 这个技能属于看起来垃圾,实际上真香系列。

一般来说我推图的三被动就是能量束缚+狙击+血海深仇,因为只要有短弓,绿帽还是短弓优先,那么箭术带来的暴击伤害在清理小怪的时候几乎没有用处,你卡上一堆球洗过去管他暴击不暴击的,反正都是哗啦啦一片倒地。所以暴击伤害清理小怪根本就没啥用处,包括百步也是一样,电球那么多,几乎时时刻刻都是在暴击,百步根本就提升不了多少暴击几率就被马上重新刷新了。

:突然打击,一个伤害技能,一般来说就是在见boss之前,也就是战术从急速恢复变成印记的时候,把血海深仇变成突然打击,然后在输出一会之后被动变成箭术专精+沉着狙击+百步穿杨,战术看情况变成隐身或者能量恢复。

绿帽玩家本来就不多,然后点进来看的也是说挺想玩好绿帽或者拿绿帽通关的,然后挺多绿帽做了很多装备,然后越不掉图,实际上首要原因是出于对技能的理解不够,喜欢什么技能伤害高就用什么,所以第一篇就叨叨这些技能的理解和运用,都是比较细的方式,实际上什么时候卡电球,什么时候疯狂放电球,什么时候切技能每个图都不一样,所以说如果想玩好绿帽,或者想用绿帽通关,建议是多理解一下技能,然后自己摸索着练习感觉,才能换的得心应手一些。

然后过两天没事的时候会更新一下绿帽的装备词条,宝石,选择,或者怎么刷影子之类的一些杂乱的东西,emmm,想看的就关注一下吧。

黑子收尾

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