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古魂(本期重点之一!)技能顺序选择和搭配

发布时间:2024-11-18 10:17:40 来源:互联网 作者:Master E

古魂(本期重点之一!)技能顺序选择和搭配如下:

开篇先明确个事情,技能链cd最短为6秒(什么都不装的情况),技能链总时间为最短时间+4个技能的cd总和得出来的时间(图鉴里面有说)

tips:这里补充一下,轻武器切换重武器的攻击动作时间是2秒,重武器切换轻武器的攻击动作时间是1秒,所以说,轻切换重如果是想快一点,建议闪避直接取消接下一个技能。

好了下面开始分析:

这边先推荐几个泛用的技能盘子

1.

万能盘,什么情况都适合的,你按技能可以一顿按完不用方向键,然后切换另一把武器接着按,期间摸摸余魂和破招就行了。

2.

我用的最多的,也是最喜欢的第二套懒人轻突,省去了一半的跑路距离,直接轻武器起手就突脸,然后接下来的输出跟前面一样,按就完事了。不要担心轻突贴脸会不会飞出去,这个技能只要锁定了,撞上怪一般都不会飞出去的。

3.

重突,开局立马切重武器突进,要明确的是输出爆发点不同于前面两个 重突的输出爆发在重武器上面,所以魂核输出位都得装到右边上。相对的耐力削减方面不如轻武器,但是!重突以后期间接破招,还是打完以后换轻武器再打,破耐力值应该是足够得了,关键就在于重突的输出比轻系列高。(记得先锁定,以免十字切飞歪)

4.

远程技能套,而后重突入场。这套适合中,远距离开怪,也不喜欢走路的人,开局等怪没有无敌了,一套远程甩脸,然后切换重武器,重突入场打爆发。魂核方面建议均衡配备。

分割线-----------------------------

接下来说明一下思路:

①打榜第一,短 频 快

短,所用的技能攻击最短,而不是技能cd最短,竞速时间第一,动作越短,代表着你技能循环打得越快。也就是轻重武器越快能打完4+4技能套组。记录点是从你开始这个技能到下一次技能释放的动作短来算的,举个例子,轻武器切换重武器技能有两秒动作,你不取消后摇,你要释放下一个技能得等这个动作完了才能放,而重切换轻是一秒的动作,也就是甩剑以后动作一秒就能释放下一个技能 ,所以这里突出短动作的技能,所以说,这个思路就是,自己看打桩情况配备自己最适合的短爆发技能

频,这里讲的是频率,我喜欢叫做“启动器”,本作游戏启动器牵扯到的问题大部分都是combo问题(hit ,连击问题),很多技能和效果是跟combo有关系的,越快触发启动器,越快才能进入高输出出力状态(狼套玩家之类的)。

但是频率是跟暴击率和爆伤挂钩的,这里要明确的是,多段技能和单段技能的问题,举个例子,480%倍率的技能,一个为5段伤害,另一个为1段伤害,那么5段伤害的技能分散了这480%总倍率,每段单独进行一次暴击概率的计算,而1段伤害的技能只计算一次的暴击期望,那么问题就出现了,5段伤害的技能,他稳定了输出下限也就是每段都能触发就算失败了几段没暴击,后几段暴了则伤害就稳定了,而要全部暴击,概率上来说,是比较难的。而1段的技能则上限和下限都拉开了,从而变高了上限,但是这就跟赌博一样了,暴了伤害巨高还能表演个血条消失术一样的,没有暴,屏幕前的你能表演个血压消失术什么的,所以说单段和多段技能在倍率差不多的情况下,请根据的暴击率来选择更为合适。

(划重点)这里必须要提暴伤和最终伤害问题,最近问的最多的就是(不朽和食魂选择问题),这里先明确个事情,暴伤和最终伤害分别代表伤害的什么阈值问题:暴伤是提上限的,阈值在上限。而最终伤害是提下限的,阈值在下限。这是个关键点必须要明确,然后我们再回来再说这个问题,暴击率的高与低给暴伤就带来了多少期望值,现在目前版本大家普遍暴击率都在50-60%,如果你的暴击率面板现在已经有70%以上了那毫不犹豫,请直接不朽穿上,但是你的暴击率只有50-60%的时候,这时候你就要好好思考一下了,是稳定下限还是冲上限的问题,大部分人固定思维,我们认为的50-60%固定思维都是默认 one hit,这是人的惯性思维,但是实际在游戏和生活中,都是多段和单段的情况,而存在多段的情况,你的暴击率不稳定下,是不是应该直接选择最终伤害每段都吃到加成靠谱点呢? 所以说这得玩家自己去琢磨了,思路很重要要去想和判断。

快,顾名思义了,就是短时间内竞速情况下,动作又快,爆发又高,选择动作速度最快的技能优先大于技能倍率的选择,这是快的必要条件,就是突出快,后摇越少,释放越快,命中率越高 容错率越高这种技能。

②攻坚打法,循环第一,输出为辅。

这里我先说明一下在本作游戏里,攻坚的判定,我个人判断为需要超过15秒以上的战斗,因为技能链打完,最短几乎也是15秒CD以上,所以一个循环差不多按照15秒以上来算。

循环摆在第一位,输出摆在第二位,那就是说,不同于竞速的“快”,你可以选择一些相对后摇长一点的技能,倍率高一点的技能,在你打完一套技能链以后,刚好另一把武器的技能回转完成,也就能完美衔接技能链,这种我称为循环,循环的技巧有很多,比如在中间穿插闪避,用破招中断技能回复余魂和拖一定时间等,都可以称为循环手段,关键在于你技能打的衔接以后切换另一把武器cd是不是里面能接上,耐力是否还够又打一轮爆发。

所以,循环第一,输出为辅的情况,对于技能选择就比较宽松,攻坚讲究的就是稳和回转,没有快这么一说,如果你打的舒服,打的稳,一般在攻坚里面,那就是“快”!(心态摆正,这是攻坚,不是单纯竞速,竞速有竞速的特化方案,攻坚是攻坚的)

③倍率第一,输出最大。

这个就不需要太多赘述了,技能成长倍率最高的4个技能,在加上不要蓄力这种事情,选出倍率最高的4个技能,按照自己最舒服的排列组合进行输出即可,没有啥技巧,无脑,倍率第一,那个技能倍率高就选什么(没有蓄力的情况)。不过请配合暴击和频率的关系(①里面有说)选择多段还是单段倍率高和低问题。

最后,这里希望各位能有自己的思考去配置自己的合理技能和顺序 ,推荐只是冰山一角,泛用的东西一定不是优秀的,就如人海中,随波逐流就容易迷失自我,重要的还是思考,请一定要带着思考和判断去做事情.

下一期我再补充魂核的方案以及顺序和选择,

这一期有点长,就不加在一起了,工作日要上班,可能没更那么快,我得思考一下,怎么个思路教才行

以上就是古魂(本期重点之一!)技能顺序选择和搭配相关内容。

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